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武将测评:墨子

2022/09/081478 浏览攻略
转自VXGZH:巨氪五千年
春秋大改,策士新王墨子隐隐有T0策趋势,十万仅从数据面板上分析一下墨子的强度。顺带简评一下最近的武将调整改动。
由于手机屏幕长宽比的限制,直接采用文字而非表格的方式展示武将的能力。
春秋下-墨子:
·技伤倍率:22.08
3.68策攻*2,3敌军
·特伤倍率:
下次ad*200%/5ad,目标,墨战法;
if目标有debuff,2.88策攻/5ad,目标,墨战法;
5%MHP,1敌军(A,目标附近?HP最高敌军),墨技能;
3%MHP/s,A,5s,√,墨技能。
·方阵增伤:45%→65%→75%
if孔+老+左,15%/2s→45%,∞,×,墨战法;
if孔+老+墨,20%,×,左战法;10%,15s,√,老技能。
·技能增伤:
3%/12墨智力,墨专武。
·方阵增攻:
60%20%/2s→60%,∞,×,孔战法
·方阵增攻速:36%→56%
if孔+老+左,12%/2s→36%,∞,×,墨战法;
20%,15s,√,墨技能;
10%,5春秋友军,15s,√,墨技能。
·回怒:5怒/10s,左战法。
·方阵减伤:
10%,15s,√,老技能。
·护盾:30%MHP
10%MHP/兵击[50%],孔、老、左、自身方阵,15s,√,墨战法;
30%MHP,15s,√,墨技能;
10%MHP/2s→30%MHP,∞,×,孔战法;
·回血:5%MHP/10s,左战法。
·沉默:
if目标有debuff,沉默目标/5ad,3s,√,墨战法。
可以看到,经历数次重做的墨子已经成为了妥妥的数值怪,在孔、老、左都在场时,常驻增伤65%、增攻60%、增攻速36%,这三项能力中,增伤和增攻相辅相成,1+1>2,而增攻速36%在策士中更算是独一档的,这意味着墨子能够更快的开出技能,先手造成对方减员。
如果说墨子的缺点,主要有三。
一是协同依赖性太强,强力战法的触发必须需要四人同时上场,单挂作战能力低下,不过这在当下竞技场环境来看不是什么大问题。其二,墨子的能力比较单一,集中在伤害面上,没有减伤或者有效的回复手段,论生存能力肯定是不如刘彻的。
说到刘彻,墨子的第三个缺点就是没有任何增幅暴击的能力,而暴击能力是以点破面、四两拨千斤的关键,这使得墨子虽强,但属于下限高,上限没那么高的存在,很扎实,但不能逆转战局。
基于以上三点,十万个人对墨子的评级是T0.5,只怪刘彻太全面了。
再看整体的改动方向,君主专属在不久前喜提大加强,阵营加成的20s持续变成了60s,且大多数武将都已获得了相应的协同能力,平衡性上,武将之间的差距也逐渐在缩小。
这样的平衡性改动最直观的影响就是某一阵营的武将一荣俱荣,一损俱损,在资源有限的前提下,玩家培养武将需要以阵营为单位进行。这本质上没有好坏之分,只是希望官方尽快推出亲密度转移系统,不要总让玩家为策划的改动而买单。
此外,武将间的数值平衡在变好,但总体的机制仍然乏善可陈,没有机制上的创新,过于平衡的数值反倒只会造成武将之间的同质化,进而弱化核心玩法——布阵的可玩性与思考量,最后加促数值的膨胀,加快玩家的流失。
最近有关墨子的讨论挺多,就单独拿出来做了一篇,而且这样大概的篇幅也就1000余字,算是比较适中。现在版本改动频繁,十万还没有办法系统整理武将强度,如果大伙还有什么想看的武将,十万或可以这样单独做几篇,若有做的不好的地方,还请各位看官批评指正。
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新人7天100级攻略
服务器:互通六区 UID:63184261120 由于本人新区刚好玩了个小号,本攻略将以一个新手的第一视角按照时间顺序来写,帮助新人更快熟悉游戏,新人前7天看这个攻略基本上就够了,本攻略包含每个时间节点应该做什么,以及各项事务的优先级,本攻略目的是让新人少走弯路,最大化提高战力,推图不卡关。   第一天 一、入门+简单养成+推图 过完新手指导之后,第一件事打开邮件,点依旧福利,把黄符领了,然后抽一
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五千年交流群:426740551 新玩家邀请码:11D8E04C00 新手可以参考这个帖子,大部分问题都有解答: 2024年12月25日更新 前言 游戏内的新手教程较为简略,大多数萌新不清楚各兵种的区别和优劣势。本文主要面向萌新,解决早期兵种方面的选择困难症。本文内容以个人理解为主,不保证完全正确,如有错误或不合理之处请在评论区指正,我会及时修正。 一、兵种选择的思路 兵种决定方阵的移速、射程、寻
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[新手向/兵符]④枪兵篇
★枪四级兵推荐的话,输出陷阵、防御虎贲、辅助丹阳 【枪兵】 ★输出侧枪兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速 ★防御侧枪兵主要参考属性:减伤、回怒、攻速、回血、免控、免疫负面、双防、护盾、血量上限、抗暴 四级兵「陷阵」 [练兵]:武将15%攻速 [陷阵]:方阵30%物攻和15%攻速 四级兵「虎贲」 [练兵]:武将15%减伤 [斧钺]:方阵15%减伤和15%攻速 四
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巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
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武将评测:武将能力描述系统截图
武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年 又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。 此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的: 表中特殊字符的意义如下 ↑:触发条件的基础为上一项 →
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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新版本更新公告
主公们大家好呀。 我是小小五千年工作室的长安! 全新的内容和活动即将上线, 快一起来看看吧~ 如对游戏有任何建议和疑问,请第一时间加入我们的官方QQ8群:935398576。并联系我们的客服“火火”。 以下是本周更内容 活动丨“朝闻以行”上线! 活动时间:2025年10月20日~2025年10月27日 活动范围:满足等级大于或等于40级的玩家均可参与。 活动规则:主公们可通过上阵指定武将进行战
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曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
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