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2022/09/12284 浏览攻略
《伤害类型相关统计》
【伤害】
死亡的太多就不统计了,混乱的都是0攻控制,生命的几乎都是辅助(除了奇怪的精灵和大精灵),只统计火气水土。
- 火系
群攻:火焚魔(橙)、恶魔使徒(紫)、火焰法师(蓝)、恶魔火法师(蓝)、恶魔法师(绿)、地狱犬(绿)
远程:守护官(蓝;灼烧)
- 气系
群攻:法师胡金(橙;高血)、白袍法师(橙;麻痹)、老法师(蓝)、魔法学徒(白)
精灵领主(紫;高速)、神谕女法师(蓝;增伤1.25)、神谕男法师(蓝)、丛林大法师(绿)、森林法师(白)、丛林法师(白)
雷电之子(紫)、风暴巨人(蓝)
远程:风系法师(绿)、看守者(绿)
- 水系
群攻:雪山隐士(紫;减速)、雪山统治者(紫)、雪山战士(蓝)、雪人(白)
近战:巨人王(紫;冰冻、增伤)、冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝;冰霜)
- 土系
群攻:梦魇(紫;石化)、魔像(绿)
远程:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白)
近战:岩石巨人(绿)、山岭巨人(白)
个人感觉比较有存在感的法师主要是:
火焚魔(火)、吸血鬼王(死亡)这俩攻击高
白袍巫师(气)、鬼王巫师(死亡)这俩带群控
精灵领主(气)这个速度较快
梦魇(土)这个面板超级废,几乎所有属性都很差,带石化。估计石化最初设计的非常强。
【免疫】
- 火系:火焰法师(蓝)、守护官(蓝)
- 气系:风系法师(绿)
- 水系:冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝)
- 土系:石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土)
- 物理:死神(紫)、幽灵法师(蓝)、虚空怪(白)
- 中毒:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白)
- 混乱:矮人王(橙)、大天使(紫)、骨王(紫;死亡+混乱)、大剑客(蓝)、幽灵铠甲(蓝)、剑士(绿)
- 死亡:(只有魔像不是亡灵阵营)
石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土)、骨王(紫;死亡+混乱)
吸血鬼王(橙)、幽灵战士(橙)、鬼王巫师(橙)
亡者(紫)、吸血鬼(紫)、骷髅王(紫)、鬼王(紫)
恐惧飞龙(紫)、鬼王天龙(紫)
骷髅战士(蓝)、亡灵巫师(蓝)、阴魂(蓝)
食尸鬼(绿)、骷髅勇士(绿)、幽灵(绿)、骨灵(绿)
鬼魂(白)
免疫物理和水气火土的其实只有极少的几个。
免疫死亡的很多,而且伤害是死亡的和免疫死亡的几乎都是亡灵阵营。
免疫混乱似乎没什么意义,攻击类型为混乱的攻击力都是0,都是纯控制。
感觉主要是物理免疫和死亡免疫的存在感比较强。
【弱点】
有弱点的单位非常少,就按单位统计了。个人感觉弱点的设计有点鸡肋。
大天使(紫):火
精灵领主(紫):气
矮人王(橙):水
北极熊(紫):水
幽灵法师(蓝):死亡
丛林骑士(蓝):死亡
玛瑙石像鬼(蓝):混乱
精英石像鬼(绿):混乱
石像鬼(白):混乱
独角兽(紫):火气水土
不死法师(紫):火气水土
黑暗法师(蓝):火气水土
尸王(蓝):火气水土
僵尸(绿):火气水土
地狱战马(紫):死亡、混乱、火气水土
巡展以后怎么丢件了?截图
巡展以后怎么丢件了?
四个全绿出去,回来剩一个了。。
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出货啦
期待下个玩法
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为何藏馆放东西,估价会降低?
仓库里东西能降100多万估价,什么原理?
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绝处逢生怎么完成?截图
绝处逢生怎么完成?
我正常拍卖和私密竞拍都连续流拍,一直流拍了四五次,然后拍出去了 但是成就没解开 应该怎么完成?
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关于游戏物价和目标的一点想法
我感觉游戏整体处理的还算不错。每个阶段有每个阶段的关注点和目标,节奏很好 游戏最后肯定要到一个财富自由的阶段,这个阶段的物价通胀的有点爆炸。万亿已经变成只是个单位了,有点津巴布韦的感觉 我有两方面个人想法: 控制物价的思路 财富自由的表达 控制物价的思路 抛开游戏现在的实现,我的理想中分为以下阶段: 地摊:可以增加一个拥有店铺前的阶段。店铺页封死,只能在鬼市捡漏,然后摆摊出售。目标就是租下或盘下一
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一些界面优化的建议截图
一些界面优化的建议
突发奇想,想讨论一下页面设计优化问题 列举一些个人想法 页面整体框架调整 问题和思路 顶部信息栏和底部导航栏是所有一级页面共享的 由于不断带迭代开发,很多信息和入口越来越冗余 多行的设计导致了页面很局促。简化之后可以给页面更大的空间 可以在右上角加个更多按钮,放置游戏沉浸体验之外的各项功能 顶部信息 顶部信息改为仅一行,仅保留“时间”、“声望”、“现金” 天气、客流、店铺级别、鉴定级别等转移到店铺
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