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上岛近战教学(附赠上岛视频)

2022/09/161.1 万次播放攻略
上岛,指解锁图五码头的地图,无名岛
在领取镰刀探索地下实验室的任务后,我们找到地下实验室的暗门,轻易击败守门的开胃双虫后,便需直面我们本篇的主角,虫母。
虫母: 血量6138,攻击 167,防御65 ,攻速60,移速70 (爆抗1%,闪避10%,基本忽略不计)
技能:孵化:当场上的食尸虫幼体少于2时,召唤一只食尸虫幼体 cd 25s
食尸虫幼体:血量880,攻击152,防御29,攻速60,移速70(爆抗1%,闪避15%,基本忽略不计)
准备阶段:
1,料理:
七料几乎是近战过虫母必不可少的存在,无论是河豚给予的高额移速攻速,还是各类8点紫色料理所提供的额外属性,都是对于近战能力十分直观的提升,烹饪练习建议南瓜派/肉汤。
由于肉干会替代丸子的敏捷buff,因而建议携带一些无额外buff食物,如饼干,巧克力
2,投掷物:
尽量携带毒镖以及以上等级的投掷物 ,燃烧瓶使用需要长按手动于前方投掷,否则容易出现烫一下,怪就离开范围,燃烧瓶无法造成伤害的情况。炸弹类尽量在有两只幼体时一起炸,或是迅速清理残血单只幼虫刀虫母。
3,技能:
快速闪避,破甲,重击,割裂,高级治疗,精神治疗
技能等级越高越好,快速闪避尽量放一号位,方便长按开启,三刀开局自动
4,宠物:
毒牙/海雕/狗子可以考虑后置位提供天赋技能以及献祭,助战协防尽量带。白狼,断腿便横扫,撕裂,助战,浴血一次性爆发就行。独眼可以考虑带固守闪避来拉点伤害,也可以浴血一套爆发。
5 ,基础面板:
过虫母,攻击与暴击的重要性远高于血量,前者高意味着能更快解决幼体,集火对付本体,后者则是增加容错,并减少走位以变向增加伤害。外加,暴击率真的很重要。
6,移速:
理论上药后71最低,否则难以拉扯蹭刀。低于80移速可以用我视频中走位的方法(撤两步),高于80直接前后前后就行了
7,药物:
准备精致药膏放高级治疗,绷带防翻车/迅速战斗前补血
8,沐浴焚香祷告
过虫母的需求,有40%是攻击方面的,有20%是血防方面的,还有40%是运气方面的,包括但不限于闪避 ,暴击,前期雨露均沾,中期痛扁幼体,后期偷刀虫母所需要的准星。所以如果没过虫母,不妨多试几次(视频里面的运气就非常好)
战斗阶段(时间排序):
1,开局(虫母带2幼体~1幼体):
慢慢走上去,观察敌方行动条决定前一步快闪/偷一刀快闪,长按快闪打开,等待血量降低1/4左右,打开自动高级治疗 再贪1~2刀后开启自动精神治疗,插空丢投掷物。
由于幼虫死亡后虫母立刻会召唤一只新的,所以在某只幼虫快死的时候,可以提前开始拉扯,拖攻击技能cd。一波消灭
如果开局几刀砍死了一只幼体 其他丝毫没打着,我的建议是送了重开
2,安全期(虫母)
当两只幼虫均死亡后,我们可以选择停止走位硬吃虫母伤害来对其疯狂输出,可以不开快闪,虫母孵化cd是25秒,记得提前撤离。
3,博弈期(虫母单幼体)
安全期后,虫母孵化幼体,这时候可以选择开始拉扯,也可以选择赌自己运气够好集火幼体,延缓甚至是避免双幼体再次出现(一般没这运气或练度)根据自己面板偏科和血量局势选择即可,尽量别一条路走死,血量是用来卖了换输出空间的,但血量没了可是会死翘翘的QwQ。
4,折磨期(半残虫母双幼体)
博弈期运气不太好,或是血量不健康,就基本拖到折磨期,这个阶段血量不允许你像前期那样勇往直前,就只能前后前后等快闪,等三刀,有快闪了血低了不能上,有血了没快闪舍不得上,因为输出低只能拿着快闪硬着头皮上去补输出结果暴毙的例子比比皆是。
5,次安全期 (半残虫母)
度过了折磨期,清光幼体,便又能享受一点安宁,虽然和上一次安全期比,血量很可能就算光打虫母都不够用
6,决胜期(大残虫母+1幼体)
基本上,当虫母孵化这只幼体时,就进入收尾阶段了,虫母本体和玩家血量均是风中残烛。必须得在下一次孵化前干掉虫母,不然时间不够收拾新的幼体了。25s时间,如果虫母血量真的只剩下一两刀,不必急于硬拼,多回复一波状态,一轮抬走算是稳妥的做法,歪三刀刀在幼体上被反杀可是真的挺气人。
对了,记得蔬菜粥并吃饱,不然这个时期会没饱食度的。
战斗技巧:
1,快闪,精,高在度过前期后均可以开自动,让走位的连贯性提升
2,前期尽量卡一下虫子血量,等技能cd一锅端
3,对单虫母可以不开快闪,但输出很有必要,所以也别不舍得开
4,炸弹一局就三个,能炸三个目标就炸三个,特例炸两个是补刀炸死减少血量压力立刻集火,而不是增加输出随便炸了
5 ,最后一滴血之前的血不重要,但除了有快闪的时候,请还是别顶着双幼体输出
6,80移速以下的那个走位建议拿小号和变异狗练习,你会回来感谢我的(),80移速以上那时机正常,衔接顺畅,就行。额,时机和衔接咋把控?建议小号打狗/空手打甲锻炼一下
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重建家园 虫母打法攻略
02:00
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童年噩梦成真!开放世界恐怖游戏《小火车查尔斯》12月9日发售
由Two Star Games制作的开放世界生存恐怖游戏新作《小火车查尔斯(Choo-Choo Charles)》昨日公布了新实机演示。宣布该作将于12月9日发售。 开着一辆旧火车在岛上航行,随着时间前进并升级它,用它来对抗恐吓你家园的邪恶火车。查尔斯很饿,不要成为他的下一顿饭。 #恐怖 #游戏 #托马斯小火车 #开放世界 #世界 #惊悚 #恐怖游戏
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【IGN】《月痕(Moonscars)》发售宣传视频截图
【IGN】《月痕(Moonscars)》发售宣传视频
在冷酷的月光下,凶猛的黏土裔战士灰厄玛奋勇战斗,只为了一个孤独的目标:找到雕刻家,揭开她的存在之谜。将您的战斗技能推到极限,掌握新的能力,探索一个残酷的非线性2D世界。直面试图摧毁您的无情黑暗。在《月痕(Moonscars)》中,死亡乃幸存之母——随着您克服每个挑战,新的真相将被揭示。游戏现已登陆PS5、PS4、Xbox、Switch及PC平台,同步进入Game Pass游戏库。 #独立游戏 #游戏视频 #单机游戏 #XBOX #PS5 #任天堂 #STEAM #单机联机
03:47
毕业留念,休闲养老截图
毕业留念,休闲养老
毕业血量150,睡觉之后再加10,食谱的话冷保护热保护+5度食物各一个,其他的就乱七八糟,今天完善了下房子(卧室,浴室,客厅,厨房,卫生间),也屯了一波物资,雨林树都L秃了,坐等更新内容,因为现在属实没啥事干,前期推荐物资不用具体去肝,够用就行,升级为主,日常事务经验点满,采集拉75带放大镜,不带放大镜就得拉满,双倍采集嘛,然后解锁棒球棍后不用拉,直接过渡到扳手,大锤,扳手过渡神器必升满,南方墓地周围栅栏拆了一堆堆的铁跟石头,扳手能砸的东西采集起来效率非常高,大锤就用来砸车,打架,手持武器大锤带反伤,怪打你被反伤概率眩晕,默认破坏率就是反伤,打架会舒服一些,打架天赋像近战伤害加成,医生,生命值,这三个是必须要点的,到了后期肝镰刀拳套物资什么的就随随便便了,游戏还是很耐玩的
精华
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【Steam双端】一枪清屏,一拳秒杀,爽度拉满,神器、神装全靠刷,一款越玩越爽、越玩越上头的ARPG手游
开局一身白板,神装全靠刷 类似roguelike后期的一秒清屏、割草玩法,但是没有前期的受苦时间,上线就开始刷,刷着刷着就金光一闪爆神装 地图中有非常多的彩蛋,等待玩家去发现
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01:43
【IGN】《堡垒之夜》第三章第一赛季「逆转世界」概览预告截图
【IGN】《堡垒之夜》第三章第一赛季「逆转世界」概览预告
你熟悉的小岛正在……翻转。踏上新的岛屿,探索《堡垒之夜》未知世界的每一寸土地——第三章第一赛季:逆转世界。穿过号角日报或是悄悄走进避难圣所,这个奠基人和七人的基地。在七人准备打响对抗虚幻骑士团战役之时加入他们,在这片曾经冻结的土地上体验新的地图和恶劣的崭新天气变化,考验你技能的时候到了。另外,在空降行动中获得经验值升级你英雄季卡并解锁蜘蛛侠、奠基人以及全新英雄季卡的外观物品。
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02:33
小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#截图
小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#
塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。 扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。 除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。 游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!
精华
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02:10
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狼牙棒确实能打甲呀~我觉得公主说得没什么问题~ 这局白狼吃了太少伤害了,不然也不会被甲撞到墙角
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