2022/09/17190 浏览反馈
闪避不改,游戏大概率会亡。战棋的乐趣是强大策略掌控全局,极限战胜强敌。有miss,极限就不是你策略多牛而是变成了脸有多白。也不存在大神作业,只存在欧狗晒MA。(抛开数值战力而谈,手游为了恰钱,不可避免会加入数值堆砌。)
一流游戏,策略或操作为大甚至只有策略。(一些单机,MOBA,格斗游戏等等)
三流游戏,数值战力为大甚至只有数值。(各种氪与远征换皮,放置,页游MMO等,太多了)
二流游戏设定,MISS,赌概率,摸奖,就为了恶心人和提血压(经典的就是DNF作为动作游戏,地图王者难度疯狂MISS,一MISS就得挨打,本来有着无伤通关的操作,却被MISS逼死)(当然抽卡什么的本身DUBO性质的游戏除外)如果赌概率,是正反馈还好说,凹暴击,凹特殊技等等。你这MISS有一半妥妥的负反馈,只会让人血压升高
什么年代了,还搞自动挂机,看录像啥的绑架大家时间坐牢。为啥现在棒子游戏出一个死一个?因为还在酷爱挂机。
以上是建议。
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