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触发器攻略一:入门:先来理解触发器的作用和逻辑

修改于2022/09/17668 浏览攻略
大家好,我是背婆玩。[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。
另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
攻略主贴:
【正文】
(这边是讲解原理,不想看的话可跳过。)
下面将从数据,提取,修改,判断,计算,输出等简单讲解触发器的各个功能。
1,数据:
游戏里面,所有内容其实都是数据。如果这个结论无法理解,那么以下内容可能会比较艰涩。
在编辑器里,游戏数据分为两类,可编辑的和不可编辑的。
可编辑的数据包括:
可修改的数值(攻防抗性单位数量等)
单位名称(剑士队长改为女队长)
头像和模型
阵营敌对关系
军团单位类型
科技
地形等
不可编辑数据
比如城堡的可招兵设定(城堡不能改成不可招兵)
英雄和小兵的设定(自定义单位里小兵就是小兵,英雄就是英雄,无法互换)
地形设定(飞行单位默认能跨越所有地块(高山,海洋地块,但是不能跨越空白地块)
科技的框架(军团编队有战士,那么就一定有锤子可以升级战士科技的功能)
攻击效果,技能效果,魔法效果等这些硬性写死的设定。
2,提取:
提取数据,指的是玩家可以提取游戏里由游戏作者开放出来的可编辑数据。比如名称,装备,设置,功能等。再比如单位的数值,头像,建筑的数值,城堡的区域等等。这些功能随着游戏版本的开发和升级,游戏作者也开放越来越多可提取的数据,玩家也能越来越多地提取到各种数据从而用作修改,判断,计算和使用。
3,修改:
就是改数值,名称,大小,地点等。大家都会。
4,判断:
是游戏作者在编辑器里开放给玩家用来判断的功能。
比如判断单位a是不是升级了,b是不是死亡了,c是否移动了,d单位的等级跟a单位的等级孰大孰小等等。
目前游戏版本开放了很多判断功能。大多数放在(启动)和(条件)里。
5,计算
通过提取数据a,b,c,去计算a,b,c大小,加减属性等等。跟判断不同的是,重点在两个数据之间计算后结果,而不是大小关系。一般在触发器的(条件)和(效果)里。
6,使用(输出,效果)
就是给玩家看到的结果。比如对话,比如增减属性,比如修改地形,阵营等等。统称为输出或者效果。一般在触发器的(效果)里。
那么理清楚了以上几点,相信对启动,条件,效果就有简单的认识了。
宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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