英雄之城2攻略:新版本英雄解析(深度)

精华2020/7/141681 浏览萌新攻略
(代为投稿)
近期官方再次推出了9个新英雄,原本81将是满英雄,现在变成90了,不过我发现很多大佬都已经拥有了这些新出的英雄,甚至新成立的第三大区也有满英雄的大佬出现,新英雄的推出,总是需要玩家适应一段时间的,特别是在技能等级,兵种等级,附加卷轴的差别,往往导致我们在测试时感觉新英雄并不是很厉害,这个也是正常的,所以今天我们来分析下这次推出的9个新英雄,特别是新技能、新阵型、新兵种,这次推出的新英雄包括一个超五-忽必烈,一个四星-兵家亚圣,其余7个,则都是五星英雄,分别是:周瑜、诸葛亮、丰太阁、汉大司马、幕府将军、越龙之后、杨门女将。我们来逐一分析:
1. 忽必烈
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蜗牛钟爱帝王、超五必定是帝王,但是帝王不一定是超五,比如说宋太祖,我觉得蜗牛的这个情节会弱化很多历史名将,比如,战神白起。所以本次更新的忽必烈,草原霸主、作为本次唯一新出的超五,还是非常受玩家欢迎的。我们作为本次推文的第一个英雄来进行分析,首先是技能(这个决定了英雄的本质)。
技能:骑射冲击——我方全体骑兵移动速度增加20%,前四次造成的远程伤害提高25(+2.5)%,前三次受到的远程伤害减少25(+2.5)%,敌方大营的移动速度减少70%。
旁白:看完忽必烈的技能,突然有一种悲哀,一代新人换旧人,想想老牌超五的技能数值,普遍在50以下(无论是固定数值还是百分比),并且属性单一,例如奥斯曼全体增加护甲30.4点(满级技能数值);唐太宗前锋步兵减伤28.5%,永恒之王增加全体弓兵穿透30.4点,前锋步兵护甲30.4点,注意是点,而不是百分比;更别提被誉为最废超五拆迁之王的凯撒了,再看看我们的忽必烈,数值都是以百分比来计算的,大家都知道,随着英雄等级的提升,固定数值的增幅效果会越来越弱,而百分比的增幅效果则随着数值基数的变大而变大。真诚的呼吁我们官方大大,若是再推出新的英雄,请综合考虑老英雄的感受,不要让老英雄如此贬值。言归正传,忽必烈的技能非常厉害。
技能分析:在游戏中,轻骑兵一直都是不受玩家重视的,重骑兵移动速度较快,可以冲锋迅速接近敌人,所以截止目前为止,没有出现以轻骑兵为主的阵容,甚至一个也没有,其实这也好理解,与其骑马射箭,那还不如直接选用弓兵,弓兵前面还有步兵挡着,轻骑兵前面有什么阻挡?况且由于游戏的设定,战斗界面的距离和范围总是有限的,轻骑兵速度轻快的实际优势在游戏战斗界面体现的并不明显,种种以上原因,让玩家找不到适合轻骑兵的定位(目前唯一的定位就是在狼群阵中出现)。
但是,忽必烈的技能完全是针对轻骑兵的,这是不是意味着轻骑兵从今以后能够得以崛起了呢?我们可以考虑组一队轻骑兵的队伍:
(1)我方全体骑兵移动速度增加20%,注意此移动速度不仅指进攻速度,而且还有“逃离”速度,用过轻骑兵组空城阵容的玩家会发现,轻骑兵有一个优势,那就是保持,注意是保持远距离进攻,即为敌进我退,敌退我进,也就是我们俗称的放风筝,所以往往即使处于弱势,也会拖个平局的局面(因为战斗时长只有30秒)。
(2)前四次造成的远程伤害提高25%,满级数值为47.5%;此效果是对我方全体骑兵有效果,所以,在搭配英雄时,如果能够配备五个轻骑兵,方能将技能效果发挥到最佳!
(3)前三次受到远程伤害减少25%,满级数值为47.5%;此效果同样是针对所有骑兵有效。
(4)敌方的大营移动速度减少70%;这个效果简直就是神技!简直就是最强离间术,让大营直接被剥离出来,进而被我方爆头。
那么结合忽必烈的技能,我们推荐如下三种阵容搭配,只谈阵容位置,英雄大家自己搭配:
(1)五轻骑兵锋矢
锋矢阵型效果:大营承受伤害降低15%,全军对步兵造成的伤害提高25%,敌方全体被治疗效果降低20%
为什么推荐五骑兵锋矢,我们仅看忽必烈技能和锋矢技能的叠加效果就明白了:全军对步兵造成的伤害提高72.5%!大营移速减慢70%,步兵被放风筝。
(2)五轻骑狼群
狼群阵型效果:大营承受伤害降低20%,侧翼(显示为中军)对步兵造成伤害提高30%,前锋承受弓兵的伤害减少30%。
同忽必烈技能叠加效果:侧翼(显示为中军)对步兵伤害增加77.5%,前锋对弓兵造成的伤害提高47.5%,受到弓兵的伤害降低77.5%,爆击敌军大营!
(注意以上分析忽略了次数的效果、三次四次足以决定胜负)
推荐兵种:骑射手(不受地形因素影响的远程攻击兵种,骆驼射手和蒙古射手虽有其他优势,但是都是受地形影响的)。
2. 周瑜
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苏轼曾在《念奴娇 赤壁怀古》中描述过周瑜:“人道是,三国周郎赤壁,乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪……遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭……”,周五足以当得上五星了,特别是大家都对三国名将拥有独特的情怀,我们来看看,蜗牛推出的五星周瑜会给我们带来怎样不同的感受。
技能:火箭群攻(让我联想到了草船借箭和火烧赤壁)——己方全体侧翼弓兵射击速度提高5(+0.5)%,在进行攻击时,有30%的机率让目标陷入燃烧状态3秒,燃烧目标每秒损失3(+0.3)%兵力。
技能解析:我们以往所接触到的技能,无非是增伤减伤,增速减速这些,但是周瑜给我们带来了法术伤害,我们来逐一分析:
(1)己方全体侧翼弓兵射击速度提高5%,满级技能增加9.5%;侧翼弓兵,顶多两个,还来个全体,华而不实,其次,攻击速度增加9.5%,我们粗略的来估算一下,大约就是原来攻击10次的时间内现在可以多攻击一次,那么多攻击这一次所带来的伤害,平均到10次当中,也就是相当于每次增加10%的伤害,当然,这是一个粗略的估算,不过道理上是说得通的,这么来看,周瑜这个增加攻速带来的效果实在是不算高。
(2)30%的机率让目标陷入燃烧状态3秒,每秒损失3%,满级5.7%的兵力;这里有一个疑问,就是这个兵力的基数是什么,是目标最大带兵量?还是当前现有兵力的5.7%?咱们姑且按照目前最大带兵量10000+的基数来估算,最好的效果就是每秒损失500-600的兵力;这个效果还是可以的,因为每次攻击都有30%的机率,若是目标中了,持续3秒,很课程出现连续燃烧的状态……配合周瑜增加攻速,就以为这增加攻击次数,就意味着增加技能命中的概率。
其实,周瑜的技能是要和他的特殊兵种配合使用的,我们来看看周瑜所携带的新兵种。
推荐兵种:巨弩车——造成所有伤害提高6%,普通攻击造成的溅射伤害额外提高12%,可直线穿透敌军攻击多个目标,优先锁定敌方弓兵。
解析:这是一个新的兵种,但是对于周瑜来说,是一个可以和自身技能配合的技能,刚才我们分析过了,周瑜的技能从数值上来看,并不算是特别明显,但是如果和巨弩兵配合,则效果将会至少翻一倍!为什么这么说,我们来看:
(1)巨弩兵可以直接穿透敌军,攻击多个目标,多个目标!这就意味着,如果是攻击两个目标,那么就使得燃烧效果翻两倍,若是攻击三个目标,则翻三倍,我给列出一个简单的计算公式:
单次伤害=(1+9.5%)*30%*(兵力*5.7%=[500~600])*巨弩兵攻击目标(2~3)
公式中的“1”代表的是原有周瑜单次攻击伤害。
(此公式参考理解即可,千万不要跳出来个理科生来较真)
巨弩兵的另外一个效果,可以将战场上的实战作用再次扩大,就是优先锁定弓兵,这一点长弓手也有此效果,所以,如果可以有限解决掉敌军的弓兵,就相当于消灭了敌方的火力输出,这个是非常有用的。
推荐阵容:箭雨阵(新出的阵容)
解析:
首先来看阵型效果:我方全体造成伤害提高8%。没了,对,就是没了……
从站位上来分析,箭雨阵是五弓兵站成一排直面敌人,采用五弓兵,其实就是采用了极限的输出,之前五弓兵的阵容是偃月阵,偃月阵的伤害非常可观,特别是电脑系统的偃月阵,那是非常难打的,但是偃月阵有一个极为明显的缺点,那就是输出虽高,即使赢了,前锋的两个弓兵往往也是会重伤的,所以我们在实战中,很少有玩家真正使用偃月阵的,但是箭雨阵保留了五弓兵的伤害输出,站位做出了调整,不再分散前后夹击,而是集中在一起,站成一排,但是,弓兵的输出虽高,但是防御还是低的,追求极致的伤害,必然在防御上是短板,所以,如果玩家想使用箭雨阵,千万不要一味的追求输出,那样的话即使可以伤敌1000,也必定会自损800的。那么箭雨阵我们到底该如何使用?秘诀就是一定要兼顾防御和恢复,说白了,可以把白衣放进去,其余的搭配投石车,或者长弓手,这样可以更为容易的消灭敌军的弓兵,弓兵没了,步兵就好办了。
其实箭雨阵,笔者截止目前也尚未研究的十分透彻,各位城主可以把周瑜使用在传统的方圆阵中,这样稳妥一点。
3. 诸葛亮
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说完周瑜我们来谈诸葛亮,对于诸葛亮来说,当玩家发现他的兵种和阵型时,真的是爱恨交加,为何?我们都知道,诸葛亮在历史上最有名的是空城计,如大家所想,诸葛亮确实有空城计,但是这个时候矛盾就出来了,要想使用空城计,那诸葛亮就必须是步兵,然而,深入广大民众心目中的诸葛亮是著名的军事家、政治家,总归,他是个文官,文官不该是使用弓兵的嘛?好吧好吧,都是我们想的太多了。
技能:奇门迷阵(好吧,我又联想到了奇门遁甲,这么看来,蜗牛做游戏还是非常符合历史文化的嘛)——自身受到的远程伤害减少30(+3)%。自身每次受到弓兵攻击时,有40%的机率让敌人陷入2(+0.1)秒晕眩状态。我们来逐步分析:
(1)在分析之前,我们得说明白诸葛亮到底是什么英雄,弓兵?骑兵?盾兵?战士?都不是,是枪兵,对的,就是枪兵,其次,从版面数值来看,诸葛亮的攻击是要远远高于防御的,这就决定了,诸葛亮不可能以盾兵的身份来充当前排的。
(2)自身受到远程伤害减少30%,满级数值57%。不能放到前排,怎么受到远程伤害?这个是我们需要思考的,诸葛亮到底放在什么位置,才能够不浪费这个技能。
(3)自身受到弓兵攻击时,有40%的机率让敌人陷入2秒,满级2.9秒的晕眩状态;还是远程,如果诸葛亮挨不到弓兵的射击,这个技能还是起不到作用,我明明是个枪兵,为什么非得挨弓兵的打技能才能够有作用,蜗牛你何苦如此逼我?
(4)别急,我们再来看看诸葛亮的兵种,咦?巨锤兵?扔锤子?远程?对骑兵造成伤害提高20%(1级效果),首次攻击,让目标眩晕2秒。好吧,诸葛亮的技能被这个巨锤兵的兵种给救活了
我一直坚持,英雄,必须找到属于他的位置,结合诸葛亮技能和兵种的分析,为诸葛亮推荐如下两个位置:
(1)奇袭阵的大营:诸葛亮自身也有奇袭阵,所以这个奇袭阵是可以使用的,为什么推荐奇袭阵?因为奇袭阵是方圆阵和空城阵的结合,相对来说,诸葛亮算是一个小前排,其次,巨锤兵是针对骑兵伤害的,所以,奇袭阵可以有效的发挥诸葛亮的技能和兵种,但是,这个并不是诸葛亮的最佳位置。
(2)飞星阵的前锋:把诸葛亮放在飞星阵的前锋位置,和天下布武配合,这个位置才可以把诸葛亮的技能发挥的淋漓尽致,第一,诸葛亮是个攻击性英雄,放在飞星阵前锋,基础输出是没有问题的,其次,诸葛亮的技能无论是减伤,还是收到弓兵伤害附带晕眩效果,都是针对远程的,飞星阵的前锋恰恰可以让诸葛亮享受到这个被远程伤害的待遇。最后,扔锤子,可以让我们在武器上与弓兵战斗,虽说只能扔一下,但是首次攻击必定晕眩2秒,两秒后,我们就已经近身作战了,足够!
(3)空城阵的大营:这个不用有点对不起蜗牛的好意,空城阵害怕锋矢,巨锤兵的伤害就是针对骑兵的,姑且可以吧,但是使用空城阵,会导致诸葛亮的技能处于无用状态,除非遇到偃月阵,然而,玩家使用偃月的少,或者以后也许箭雨阵会多起来,会有用吧,但是我还是觉得,空城阵并不是诸葛亮的最佳位置,因为防御值不够,独自抗不下骑兵的所有。
4. 丰太阁
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日本英雄,英雄之城2中的日本英雄原本不多,但是给我们的印象太深了,因为武士兵种的出现,还有天下布武的伤害,实在是让我们对日本武士不敢小看,那就让我们来看看这位丰太阁又有怎样的风采吧
技能:步兵克星——自身对步兵造成的伤害提高30(+3)%,收到近战攻击的伤害减少20(+2)%。
技能分析:
(1)自身对步兵造成的伤害提高30%,满级57%,从这个数值来看,虽说不算低,但是,但是也不算突出,比如,进化后的护卫者,对步兵的伤害也是增加57%,同时对骑兵的伤害增加76%,不过是时间只能持续10秒,但护卫者毕竟是四星英雄进化而来。
(2)收到近战攻击的伤害减少20%,满级数值38%,这个就有点意思了,明明是一个弓兵,去哪里能够受到近战的伤害呢,被空城骑兵突击?
分析到这里,大家会发现,丰太阁的技能优势并不是特别明显,但是能够成为一个五星英雄,肯定不止于此,我们把目光转向兵种和阵容上来看看。
兵种,竟然有巨弩兵!阵型,竟然有突击阵!都说物以稀为贵,这个是有道理的,巨弩兵目前来看只有周瑜和丰太阁有,而突击阵只有汉高祖和丰太阁有,丰太阁集两个稀有为一身,那蜗牛的意思就再明显不过了,所以,丰太阁的位置就确定了:
最佳位置:突击阵的大营,携带巨弩兵种。
效果分析:可以锁定弓兵,攻击多个目标,对步兵伤害加成57%,同时不怕骑兵突击(受到近战伤害减少38%)。
那么火矢兵用不用?目前来看,火矢兵还是不推荐使用,虽有燃烧效果,但是不可锁定弓兵,所以火矢兵种的使用我们还有待观察。
5 .汉大司马
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汉大司马-卫青,卫青与霍去病齐名,霍去病各位城主都非常喜欢,因为有了霍去病,尖刀阵才得以崛起,无霍去病的尖刀和有霍去病的尖刀差别是非常明显的,那么同霍去病一样都是骑兵的卫青会为我们带来同样的惊喜么?
技能:侧翼强攻——己方全体侧翼骑兵,对弓兵造成的伤害提高30(+3)%,在发动冲锋技能时,有40%的机率让对方眩晕2(+0.1)秒。
技能分析:
(1)己方全体侧翼骑兵,对弓兵造成的伤害提高30%,满级技能数值57%;好吧,明显针对弓兵的技能,这决定了我们汉大司马是比较适合在骑兵绕后的阵容当中的,比如,突击、奇袭、空城、狼群。只不过,技能并非针对大司马自身。
(2)在发动冲锋技能时,有40%的机率让对方陷入眩晕2-2.9秒。技能目标是敌军/我方,从字面意思来理解,这里的眩晕是指的我方全体侧翼骑兵,而非汉大司马自身。
旁白:若是这么来看技能,感觉汉大司马也就是个后军突击的料,和霍去病独自扛起尖刀大阵,实在是比不了,我们还是依照惯例,来看看他的兵种和阵型,是否有可以搭配的地方。
兵种有一个新的兵种:具装甲兵(对步兵造成的伤害提高6%,在发动冲锋技能时,有50%的机率让目标晕眩2秒),又是晕眩。
阵型当中,除了意料之中的锋矢和狼群之外,竟然还有个尖刀,可是,很尴尬的是,尖刀阵容的侧翼是步兵,不是骑兵啊,既然不是骑兵,又怎么发挥我们汉大司马侧翼骑兵的技能效果呢,唉,不美,不完美啊,这个尖刀算是白费了。
最佳位置推荐:
锋矢阵大营或者前锋,这样加上两个侧翼位置,可以拥有三个眩晕的效果,不过说实话,真的是没有感觉汉大***亮点,跟霍去病是没有办法比拟的,看看我们众多的玩家城主能否发现他的亮点吧,笔者在此就不赘述了。
6. 幕府将军
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又是一个日本武士,丰太阁的突击加巨弩兵种,没有让我们失望,让我们共同来看看这个幕府将军,首先第一眼我发现了他的兵种亮点,骑兵,同时有个巨盾兵种,这种情况在另外一个日本武士甲斐之虎身上也出现过,骑兵+武士,他们俩在历史上不会是兄弟吧?都出身骑兵家族,一个喜欢步兵,一个喜欢盾兵?畅想一下啊。
技能:铁甲雄兵——自身兵力每降低10%,护甲提高20(+2)点,最高可叠加5次。
技能分析:兵力越少,护甲越高,这个倒是好唉,若是满级技能的话,每降低10%的兵力,则可以提高38点的护甲,从版面数值上看,幕府将军的攻击数值和防御数值分别为106(+2.08)和102(+1.92),所以,幕府将军的防御值并不低,这个就非常好了,基础好,再加上38点护甲,就更好了,最高叠加5次,那么就是38*5=190点!比明太祖朱元璋还高,这算是破了一个记录了,好,非常好的技能,虽说简单,虽说只针对自己,但是依然不错。
结合幕府将军的兵种,为其推荐两个位置:
(1)传统弓步的前排,使用巨盾兵,巨盾本来就不怕弓兵,作为前排,损兵是难免的,那么损失一半兵种,就是降低50%的兵力,自身就可以获得190点的护甲,而且这个是逐步提高,从开始就有效果了,所以幕府将军使用巨盾兵作为前排,那会是越打越硬,好吧,我发现带“巨”字的,都厉害的不得了,巨盾兵,巨锤兵,巨弩兵,都是你们巨字家族的。
(2)骑兵阵容的前锋:携带具装甲兵种,虽然不针对弓兵,但是50%的眩晕几率还是非常大的,只是这个发动冲锋技能时该如何理解呢?是首次冲锋碰面么?还是每次攻击都有几率触发50%的眩晕效果呢,目前来看不得而知,需要更多的实战测试。或者盯着屏幕来不断回放战斗效果。
其实,幕府将军作为一个打不死的骑兵也是很不错的。
7. 越龙之后
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好吧,又是日本武将,从数值上来看,偏攻击,兵种是枪兵,话不多说,来看技能吧。
技能:全体冲锋——己方全体前锋及大营步兵移动速度增加80%,全体侧翼骑兵的攻击速度提高15(+1.5)%。
技能分析:
(1)己方全体前锋及大营步兵移动速度增加80%,这个全体前锋必须是步兵时,移动速度才会增加,已经经过官方确认核实了;重点来了,移动速度增加80%,同样的数值,同样的移速增加,就这一点,此乃神技啊,我们回顾一下,但凡是能够增加移速80%的技能,都是能够崛起一个阵型的,比如孙武,孙武之所以能够使得马其顿崛起,并不是他的减伤效果,而是全体骑兵移动速度增加80%的效果,因为步兵的劣势就是手段跑的慢,所以,大家会发现但凡不是盾兵,能够受城主喜欢的步兵基本都是能够扔东西的,比如仍飞矢、扔标枪、扔斧头的,如果由步兵参战想要有输出,就必定需要拥有飞毛腿的增速效果(80%)的增速:有孙武的马其顿或者飞星阵。
霍去病引导尖刀队的崛起,有一半原因也是其给侧翼步兵增加80%的移速,三骑兵带侧翼两个飞毛腿步兵,可以迅速接近敌军,避免被逐个击破。那么有了先前的两个80%前辈的优秀案例,相信越龙之后是不会差的。
再来看兵种,让我眼睛一亮,有巨锤兵和投火兵,属于有一次远程攻击的出手机会,按照兵种升级的规律,相信随着等级的提升,这个1次是可以变成两次的,比如兵种狂战士。
那么,跃龙之后的位置应该放在哪里呢?
其一、同诸葛亮一样,放在奇袭的大营和飞星阵的前锋都是可以的,都是输出型英雄,都可以扔东西。
其二、冲锋阵的大营、对的,没错,这里才是真正属于越龙之后的,因为只有这里才能够真正发挥越龙之后的技能效果:前锋及大营移速增加80%,同时侧翼骑兵攻速增加,大家还记得凯撒和传奇帝王这兄弟俩么?一个前8秒增加步兵闪避,一个8秒后增加步兵暴击,一个增加侧翼骑兵的伤害,一个减免侧翼骑兵所受伤害,这个我在《81英雄阵容搭配》的推文中有过介绍。所以说到这里,大家会发现,跃龙之后跟这兄弟俩简直就是绝配啊。各路城主去试试吧。
8. 杨门女将
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新英雄中的唯一一位女将:穆桂英,战士,倒是复合穆桂英挂帅的历史文化特点。
技能:引燃火油——己方全体侧翼步兵,首次攻击时让目标燃烧3秒,燃烧目标每秒损失5(+0.5)%兵力,全场时间护甲降低20点。
技能分析:技能效果并不像其他战士那样增伤减伤明显,但是附带效果还是很不错的啊,燃烧+减甲,这是非常好的buff效果,燃烧+破甲。集合穆桂英的稀有阵容:飞星阵,这就很不错了,设想一下,穆桂英作为飞星阵的大营,携带诸葛亮和越龙之后,穆桂英带投火兵种,诸葛亮和越龙之后携带巨锤兵种,晕眩+燃烧+破甲,是不是也是非常不错的呢?
9. 兵家亚圣
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本次9个新出英雄中,唯一一个四星英雄,这个时候了,出一个四星英雄,肯定不是为了凑数,蜗牛肯定也不是为了让玩家背包里的四星英雄碎片有用武之处。一定是有其独到之处的。
技能:每持续战斗6秒,提高穿透10(+1)点,并清除自身所有减益效果。
技能分析:这是一个随着时间推移,效果逐渐显著的技能,同维京战神的技能属于同类,但是我们都知道, 战斗时长最长30秒,每6秒提高一次, 那就是最多提高5次,在满级技能情况下,每次提高19点,5次就是95点,对于穿透的增幅来说,目前也属于最高值了。
搭配阵型:冲轭阵,那么为什么要提这个阵容呢?因为冲轭阵牛啊,治疗效果提高20%,开场8秒内前锋及侧翼承受远程伤害降低40%,这两点效果,如果搭配神选之王、医院骑士、湖之骑士这类的治疗恢复系英雄,是足以可以最大化的延长战斗时长的,帮助我们的兵家亚圣提高到最佳爆发状态!
一晃,竟然又写了5个小时,停笔吧,本来下午想要写三篇的,谁知最后一下午只出来了这么一篇,昨天第三大区已经成立,战况听说尤为激烈,希望这篇推文对于那些满英雄的大佬们有用,不过配阵嘛,仁者见仁,智者见智,各有各的理解,还是那句话,欢迎来喷,欢迎留言,欢迎探讨,有不同的见解,可以告诉我,我进行补充完善。
作者:1区 联盟:永恒之城 玩家:小猪呼呼
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你不懂剑雨,周瑜是T0英雄,没有之一
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