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01:00
一个小时收益29w
矿机玩法
@大于小于或等余
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01:07
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
@威武J哥
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01:16
这工厂行不行
@开朗的网友
00:32
这工厂有点挤啊
有没有大佬给看看哪里还有优化的地方,地方不够,钢板,绝缘线生产的少,蓝瓶生产的慢
@走不完的路
00:32
初步调试看起来挺合理
采用对称摆法增加产量,中间部位留着合成后期成品
几种主要材料 等差不多了 再考虑提高效率 主要是散热器和高效电池
@一个胖子
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00:29
有点硬核,元素丰富的游戏!
类似的游戏玩过不少,但这款很硬核,元素很多,还有diy的乐趣,虽然有bug但是开发者秒改,很不错。
最大化利用土地,还有工厂流水线,很烧脑,容易上瘾。
缺点就是新手引导不够详细,好多东西还得逛论坛才知道怎么回事。
后期可以增加一些玩法,因为总是制作东西卖钱,容易玩腻。
@董先生
00:20
工作效率高达90%以上
让你们看看什么叫效率高飞机拉的超级工厂
@如果你不瞎
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00:27
我的工厂2.0进阶版
@磊磊磊磊磊
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00:12
超级“手动”工厂
😂
@雕弓挽白羽
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00:16
贡献一个极限4*9的红绿瓶生产线
贡献一个极限4*9红绿瓶生产线
优点一是36格地皮,是理论上的地皮利用极限,已经没有再压缩空间;
优点二产品线清晰,从左到右,从上到下的运输,看上去清晰;
优点三高级工厂个仓库最靠外,方便后续继续外挂其他模块,毕竟高级工厂就生产一个产品还有比较浪费的。
能压缩到这个份上,主要原因一是没一格多余的传送带或仓库,二是利用了一个熔炉同时产出铜和铁。
@神射手欧灵
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