不足

2022/9/18152 浏览反馈
游戏类不平衡:感觉游戏更侧重于肉系装备,在15分钟以后,打开局面,完全属于无敌的存在,列如洛克/刽子手英雄,有点无解。只要队友不是挂机党,愿意好好玩,前期帮助上路打开一定优势,前排T来打开一定的局面,完全有点切不死的感觉,其次就是射手射击距离的问题,感觉这游戏射手比近战类英雄的间距差不了太大,很多类射手英雄,除了浣熊可以升级增加射击距离以外,其他射手英雄都无这一天赋点,射手的距离太近了,感觉来说是不是可以考虑一下增加射手距离的意见,其次就是英雄不平衡了,测试阶段,发现了部分很无脑的英雄,列如女巫,亚当,钢铁侠等。前期起步太快,加上部分人物四级大招,部分人物是六级,其实这块个人感觉中间两级差距,少个大招,这样四级的英雄前期占优肯定是比较好的,建议改3技能英雄5级大招。四技能英雄6级大招,这样不至于差距的等级太大去对线。正常对线人物的技能以及天赋就很恶心了,完全有点起来无脑的感觉,伤害太高,感觉是时候削弱一波压压惊了。
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