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《星火编辑器》项目周报第三期

修改于2022/09/211414 浏览综合
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!
本周我们依旧更新星火编辑器的项目周报~
这一周我们究竟做了什么呢?
各位看官请看过来……
TapTap
项 目 进 度
1.『地形编辑器』-地宫台阶
TapTap
自然、花园、国风、科技四大主题后,
我们近期在制作第五种主题瓦片:
地下宫殿(简称地宫)主题!
TapTap
↑↑↑地宫风格的地表瓦片示例↑↑↑
上周我们完成了地宫主题台阶瓦片的制作。
其他地宫风格地形地貌也在持续建设中!
2.『数据编辑器』-武器特效
TapTap
自动绑定的武器现也支持单独添加粒子特效了!
我们可以给一刀999的屠龙宝刀火焰附魔……
TapTap
↑↑↑“附魔(添加粒子特效前)”前↑↑↑
TapTap
↑↑↑“附魔(添加粒子特效前)”后↑↑↑
霜之哀伤或者火之高兴都可以轻松捏出来!
除此之外,本周数编的预览功能,
TapTap
也支持了子节点的多种选项,
可以更方便的预览微调后的技能效果了!
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
3.『触发编辑器』修复Bug
修复了内测用户提出的若干问题
包括寻路问题、攻击距离问题、智能施法问题等
修复了镜头操作相关的触发语句
4.『资源商店』-更多资源
TapTap
资源商店本周又双叒叕新上了一些模型。
更多模型持续生产中,请大家拭目以待!
游 戏 秘 闻
1.未知:生变2
TapTap
《未知:升变》的新作《未知:升变2》,
目前已经开启了TapTap(国区)的预约页!
感兴趣的同学可以预约一下!
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】截图
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】
星火编辑器将参展本届ChinaJoy 作为TapTap生态下的重要一环 将会继续入驻在TapTap展台内 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家 时间:7.26-7.28 位置:上海市浦东新区⻰阳路2345号新国际博览中⼼ 展台:(B馆商务馆)W4-B301馆 展馆指引: #2024chinajoy #星火编辑器
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【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】截图
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】
核聚变又双叒叕要来了 家境贫寒的星火项目组再一次入驻 TapTap独立游戏区 参展! 这一次星火编辑器项目组将携手《回响计划》 一!起!出!展! 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 核聚变门票需要大家自己购买[表情_恶魔] 除了体验编辑器,也可以沟通游戏规划 还有神秘嘉宾还有小礼品(这回真有小礼品)等着大家 时间:9.21-9.22 地址:北京 · 北人亦创国际会展中心 展台:TapTap x 独立游
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来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点截图
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点
新一届的星火编辑器 线上开发者沙龙 又来了! 本次沙龙定档在本 周六(8.17号)晚七点开 始 这次将采取B站直播的形式举办 重点请关注星火编辑器 官方b站账号! 欢迎大家线上连麦和我们对线(推荐使用b站app版) 主要分享内容预告: 【星火2.0】 【回响计划】 【下半年重点计划】 【开发者任务体系与服务器折扣】 【下半年鼓励大家探索的游戏品类】 【聚光灯GameJam】 【X老师亲授不传之秘:
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈截图
「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。 在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
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