喷真金假金可能喷得有点歪了?
2022/09/24837 浏览
有点费解,这游戏好像就是真金假金区分太大了,形成了更大落差?
真金是有特殊人物,被动效果的,叫“列席者”的,假金只有数值可能高点,盔甲好看点。其它的操作不是和所有氪金游戏套路一样,一个池子里混SA两个品质的角色,不到保底次数脸黑就可能一直A,也就是假金,这套路有很新鲜的喷点么?
然后常驻池90给真金,能喷的点最多也就喷概率是否太低而已吧?但90也是我玩过的其它很多手游的保底次数。
不过,看有的帖子说保底跨池子不继承,确实太坑而且不随大流了。这种运营向的东西,又不是什么游戏内容需要搞独创,既然你其它氪金系统,SA,通行证都是主流随大流,那其它游戏都有的继承保底次数你最好也有才对吧?
更想喷的还是进游戏第一个战斗角色就隐形,无法选择,这么大的bug放出来真的有点难以置信,关键还净是些之前测没有的bug,很难不觉得离谱。
虽然重启下完资源就解决问题了,但你永远不能要求玩家来进行某种操作去解决你制作上的问题啊,玩游戏还需要为怎么绕过bug操心,真的会很累

