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我愿称之为开天辟地
修改于2022/09/24528 浏览
先说点好的,这游戏能在种族设计这方面让人感到惊喜,六个种族,每个种族的机制都不同,各有特色,每个种族还能单挑出来两三种玩法,设计的相当不错。
再说说领主,领主设计很有新意,但是英雄强弱两极分化,你让一个黑猩猩拿着训练弓骑半人马兄弟苍狼女领主什么的都能暴打用着目标军团+1的策划,毫无平衡可言,玩同种族,他的领主比你好你就不可能打得过他,而且开局只能从两个里选一个,你要氪月卡(30,比炉石礼遇便宜,而且这游戏比酒馆好玩多了)才能从四个里选一个,每周还会有茫茫多的垃圾领主进入周免,你不得不购买他们才能禁用掉这些垃圾。而且最垃圾的那几个初始领主无法禁用。
最后说说我觉得算是开天辟地的创新:在pvp自走棋里搞氪金升级兵种!你是真的牛批兄弟,腾讯网易都得给你磕几个,你就是自走棋界的神!你敢想象吗,你用着一堆没升级过的垃圾,对面氪佬的满星英雄角色开局又是天火又是黑洞,特效满屏,这时候你的脑子里只会有一个年头"我r,好几百酷炫。"然后删除游戏。我记得群管理是这么说的"比起其他手游每个月648000,我们这就是一锤子买卖,够良心了。"我只能说我劝你们先把竞技游戏的理念先搞懂,你们开发星际争霸是不是得把战役里的强化塞到pvp里,升星高的狗开局带翅膀飞,一次还能孵化两只啊?我是不知道你们怎么说出这种话的,你们真的让我长见识了。dota自走棋,云顶之弈都有手游的,不是少了你一家做的好的就玩不了了,我希望你能明白自己在干嘛。你们现在给我的感觉就是你们做了一个内容非常非常好的pvp自走棋游戏,然后排挤掉所有普通玩家,吸引一堆有钱但玩不明白游戏的玩传奇的氪金玩家,但玩传奇的氪金玩家是需要社交来挽留的,他需要一群人捧着他,需要他去带头打本给公会充钱,你一个自走棋怎么搞社交,就靠你的双人模式?人家充完钱虐了几盘平民玩家把平民玩家打退游了,分上去了排的也都是充了钱的,打不过了还想玩吗?就像你是个魔术师,你魔术特别厉害,所有人都喜欢看你的表演,然后你把所有的魔术方法整理成一本小册子,直接卖了。很不错,很有商业头脑。我很敬佩你们能认为这种氪金模式很良好的思路。
不过这游戏设计的真不错,我还是希望游戏能好。






