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小推车流水线

2022/09/255135 次播放综合
小推车永远滴神!
本来是想为每一样材料都建一块厂子的,子级厂子为高级厂提供材料。
但山地又挖不了,所以也没建完全,排列也相对随意了。
机场是真鸡肋,港口完全可替代,只是建的时候还没用过港口...以为和火车一样需要海路连接。
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挂机工厂 小推车流水线
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理想情况下,厂区的终极形态截图
理想情况下,厂区的终极形态
一开始我也是用大量的道路输送产物,但是太费地皮了,一格地皮最高产约3.3人口,而一个港口只需一格地皮+2人口,用省下的地皮盖住宅和发电板它不香吗
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种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#截图
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
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「环形总线」,进化!截图
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
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毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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我的停车场:游戏中的模拟驾照实习,真实模拟精准操作。截图
我的停车场:游戏中的模拟驾照实习,真实模拟精准操作。
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半自动运黏土可还行截图
半自动运黏土可还行
😁虽然前期铺路麻烦点,不过运黏土真香,点一下走到底
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39:53
自虐除夕(SL初图版)截图
自虐除夕(SL初图版)
1配置需求:只需一把真伤弓(养由基)本关白送二阶箱子可开 ,其他装备随意可有可无,当然有越多的真伤装备更快。2培养:零。3打法:只SL初始图利用友军当肉盾,SL方法和无尽换关类似 ,详见视频10:55秒后,杀死夕前先~保存A,杀后换图~撒退~再换回初始图~保存B(别复盖前面的档A)~探路~1:发现夕读取存档B开打,2:未发现夕读取存档A重杀夕再重复上面操作;如此四次后,33:22秒最后除夕出来,用炮灰卡城门打,(视频的百性是为了降夕20%属性卡位, 显然没有作用,一样秒杀友军,可无视直接用炮灰挡门即可)注:1、视频剪掉了部份,只有前二BOSS和最后BOSS操作;2、记得买万能药;3、队员换医生回归理论上会更快。
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00:53
这就是一个刷刷刷的游戏截图
这就是一个刷刷刷的游戏
开局没什么说的,刷蛋,只需要回收属性就好,然后开启刷精英怪之旅,视野至少4,配合远程0.5的武器可以白嫖普通怪,带冰冻的运气好可以白嫖精英怪,这个就是硬直的合理运用了。怪物有一个活动范围,刚进地图传送点不会刷怪,初期就可以以传送点为起点刷怪,尽量一个个单刷,如果不小心引到一堆近战,可以通过走位把怪引成一条直线,这样就只有第一只能攻击到我们了。打精英怪的时候,可以把精英怪引到传送点,打不过就传送,至于刷怪机制很简单,一个地图刷固定种类的怪,至于是boss还是小怪随机,于是我们就可以用视频的方法愉快的刷装备了,我选择洞1/2刷,理由嘛可以看见的怪多,同样的办法也可以用于采集。前期微光装备不容易获取,我们可以分解蓝装,用宝石合首饰。武器个人推荐标枪和小刀,两个都可以装盾牌,小刀攻速快,打boss利器,背包可以多放几把装备刷怪,防止来回跑
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01:08
可口可乐沙雕广告哈哈哈哈哈哈截图
可口可乐沙雕广告哈哈哈哈哈哈
转自网络 #饮料 #创意 #可乐 #可口可乐 #广告
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【果酱的游戏测评-肉鸽篇016】单手玩的肉鸽你们见过吗!#无限视频创作月#截图
【果酱的游戏测评-肉鸽篇016】单手玩的肉鸽你们见过吗!#无限视频创作月#
一开始被诸子百家这个噱头吸引入的坑,虽然没报多少期待但怎么说呢。人物技能和百家名称也算强行拼凑上了吧,没太大失落。但游戏操作模式对我来说确实算是小惊喜了。至于本作操作模式和双摇杆相比到底哪个舒服这一点呢,讲真,各个项目组立项的时候一般都老老实实的用大家都在用的方案,哪怕明知道这个方案不够好,但大家都在用,是因为它稳定风险低,兼容性好,在此基础上勤奋一点,高效一点,赚点辛苦钱,至少能活下来。所以我对每个敢于应用,尝试新东西的项目都报有尊重。本作也是如此,哪怕缝合+噱头+战力系统肉鸽的多重debuff下,我依然想推荐这款游戏,让大家尝个新鲜。
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