『幽冥』灵枢技能合集.

更新时间2023/6/141295 浏览
TapTap
目录依序
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第一层
【叱风】主动一技能
等级1:冷却时间缩短至2回合,伤害系数降低至139%
等级2:吸血40%
等级3:该技能造成真实伤案,伤害系数降低至80%
【叱风】主动一技能
等级1:若目标具有诅咒状态,防御力降低至40%
等级2:伤害系数增加38%
等级3:优先攻击具有诅咒状态的灵妖,并对目标添加1层诅咒
第二层
【风暴】主动二技能
等级1:有10%概率混乱目标
等级2:混乱概率提升至20%
等级3:若目标未处于混乱状态下,此技能伤害增加30%
【风暴】主动二技能
等级1:此技能添加诅咒时敌方无需有诅咒状态
等级2:目标身上的每层诅咒使此技能伤害提高6%
等级3:伤害系数增加21%
第三层
【风刃】被动四技能
等级1:自身攻击时,目标获得风涡,每回合受到攻击15%的法球伤害,持续2回合
等级2:风涡消失时,额外造成攻击力30%的真实伤害
等级3:敌方受到攻击时会引爆风涡,并减速目标10%。持续1次攻击
【御风】被动三技能
等级1:自身对诅咒状态下的敌人造成伤害额外提升10%
等级2:我方灵妖攻击具有诅咒状态的敌人时,伤害提高8%
等级3:我方灵妖攻击具有诅咒状态的敌人时,伤害提高15%
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第一层
【甘霖雨泽】主动一技能
等级1:治疗系数增加4%
等级2:治疗系数增加8%
等级3:移除目标身上的控制效果
【甘霖雨泽】主动一技能
等级1:治疗系数增加4%
等级2:我方全体获得受到的治疗效果增加20%,持续2回合
等级3:治疗系数增加10%
第二层
【愈合之雨】主动二技能
等级1:立即回复目标最大生命值的20%,若目标血量仍低于50%获得15%的攻击力,持续2回合
等级2:攻击力提升至3%
等级3:伤害减免持续时间更改至2回合
【愈合之雨】主动二技能
等级1:若目标是幽冥灵妖,降低次数增加1次
等级2:自己会额外获得此效果
等级3:战斗开始时,我方攻击最高的灵妖获得1次此效果
第三层
【幽灵御魂】被动三技能
等级1:诅咒状态下的灵妖攻击时,伤害额外降低10%
等级2:敌方灵妖受到间接伤害提高20%
等级3:敌方灵妖受到间接伤害提高40%
【亡灵雨珠】被动四技能
等级1:我方灵妖死亡时,有20%几率触发此技能
等级2:敌方灵妖死亡时,有20%几率触发此技能
等级3:此技能触发概率提升至35%
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第一层
【复仇傀儡】被动四技能
等级1:幽冥灵妖100%以灵魂形态存活
等级2:灵魂状态下的灵妖攻击时,伤害增加15%
等级3:灵魂状态下的灵妖攻击时,伤害增加30%
【复仇傀儡】被动四技能
等级1:后卿每受到1次攻击,会获得1层垒石,防御力增加5%,最多叠加5层。行动结束时,释放所有垒石,每块垒石对敌方随机3名灵妖造成自身防御力14%的间接真实伤害(不能行动时不释放桑石)
等级2:垒石数量到达5层时,伤害翻倍
等级3:每释放1层垒石,获得自身2%最大生命值的治疗
第二层
【石甲岩体】主动一技能
等级1:不再降低速度,并提升自身20%的速度
等级2:释放2技能时眩晕目标1回合
等级3:若目标防御力小于自身,眩晕目标2回合
【石甲岩体】主动一技能
等级1:防御额外提升20%
等级2:获得20%伤害减免持续2回合
等级3:驱散自身所有负面状态,在控制状态下也可以使用
第三层
【诅咒之力】被动三技能
等级1:我方灵妖获得自身8%的战前防御力
等级2:我方灵妖获得自身15%的战前防御力
等级3:我方幽冥灵妖获得自身22%的战前防御力
【偷天换命】主动二技能
等级1:受到攻击时,若此次伤害低于自身最大生命值的7%,降低60%
等级2:受到攻击时,若此次伤害低于自身最大生命值的9%,降低60%
等级3:受到攻击时,若此次伤害低于自身最大生命值的11%,降低90%
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第一层
【雷霆一击】主动二技能
等级1:自身任意攻击击杀目标后30%几率刷新此技能
等级2:概率提高至60%
等级3:概率提高至100%
【雷霆一击】主动二技能
等级1:伤害系数增加23%
等级2:伤害系数增加46%
等级3:此次攻击无视敌人被动
第二层
【暴怒霸体】主动一技能
等级1:消耗自身30%的当前生命值,将消耗生命值的50%转化为护盾,持续2回合
等级2:消耗生命值的100%转化为护盾
等级3:消耗当前生命值提升至90%
【凶煞入体】被动四技能
等级1:此技能额外提升友军15%防御力,8%速度,15%吸血
等级2:我方幽冥灵妖也成为此技能目标
等级3:自身获得双倍效果
第三层
【战血激发】被动三技能
等级1:敌方死亡时,自身获得最大生命值20%的治
等级2:并永久增加4%的物理伤害加成,最多叠加6层
等级3:物理伤害加成提高至8%
【凶煞入体】被动四技能
等级1:蚩尤击杀目标后50%概率获得无敌,持续至自身下回合
等级2:概率提升至100%
等级3:若死亡目标带有诅咒,自身周围灵妖和我方幽冥灵妖获得无敌,1次受击后消失
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第一层
【摄魂钩镰】主动一技能
等级1:伤害提高20%
等级2:若目标具有诅咒状态,造成攻击力40%的间接真实伤害
等级3:间接真实伤害提高至70%
【摄魂钩镰】主动一技能
等级1:偷取的攻击力提升至25%
等级2:额外偷取20%的防御力,持续2回合
等级3:目标改为敌方攻击最高
第二层
【梦魇钩镰】主动二技能
等级1:伤害增加25%
等级2:使目标受到间接伤害提升30%,持续3回合
等级3:使目标下一次造成的任意伤害降低50%
【梦魇钩镰】主动二技能
等级1:伤害提高35%
等级2:敌方身上每有1层诅咒本次技能伤害提高7%
等级3:敌方身上每有1层诅咒本次技能伤害提高15%
第三层
【咒怨之魂】被动三技能
等级1:行动结束时,偷取敌方全体具有诅咒状态的灵妖最大生命值的1.5%,不超过女魃攻击力的300%
等级2:友方死亡时,对敌方全体附加诅咒状态
等级3:偷取生命提高至3%
【死亡印记】被动四技能
等级1:攻击时获得怨煞物理伤害提升10%,最多叠加5次,持续2回合
等级2:攻击时获得收割,获得7%吸血效果,最多叠加5次,持续2回合
等级3:若目标处于诅咒状态,则额外获得1层效果
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第一层
【焱魂之魄】被动四技能
等级1:场上全体防御降低8%
等级2:场上全体防御降低16%
等级3:场上全体防御降低25%
【焱魂之魄】被动四技能
等级1:此技能降低的防御降低至20%
等级2:此技能降低的防御降低至10%
等级3:此技能不再降低防御
第二层
【龙炎爆珠】被动三技能
等级1:生命高于50%时,暴击伤害增加20%
等级2:生命低于50%时,吸血增加13%
等级3:暴击伤害提升30%,吸血提升20%
【焱魂之魄】被动四技能
等级1:友方幽冥灵妖行动时,自身获得鬼火,每层鬼火使自身法术伤害提高1%,可叠加30层
等级2:战斗开始时获得10层鬼火
等级3:自身受到致命伤害时,消耗15层鬼火,阻止此次致命伤害
第三层
【龙炎爆珠】被动三技能
等级1:祝融释放技能后,对敌方生命值最低的灵妖造成自身攻击力60%的法术伤害
等级2:行动时,若自身技能都进入冷却,除自身外随机一个友方灵妖立即死亡,刷新业火轰天冷却时间。若业火轰天击杀目标,下次刷新技能时,额外死亡1个灵妖
等级3:释放技能后,对敌方生命最低的灵妖造成的法术伤害提高至100%
【业火轰天】主动二技能
等级1:技能伤害提高29%
等级2:引爆不再驱散诅咒,额外对目标造成10%的真实间接伤害
等级3:引爆时,对引爆目标额外添加1层诅咒
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第一层
【排山倒海】主动一技能
等级1:若目标非御者,则此次伤害提高30%
等级2:若目标非御者,则此次伤害提高60%
等级3:若目标为御者,偷取敌方10%的防御力
【排山倒海】主动一技能
等级1:若目标不存在诅咒状态,则使其附加总共2层诅咒
等级2:若目标存在诅咒状态,则有25%的概率封印目标,持续1回合
等级3:封印概率提升至50%
第二层
【水幕遮天】主动二技能
等级1:我方攻击最高的1个灵妖解除控制
等级2:解除控制的目标提升至2个
等级3:驱散我方全体的1个负面状态
【水幕遮天】主动二技能
等级1:护盾值提升至11%
等级2:我方全体灵妖获得10%的攻击力
等级3:攻击力提升至20%
第三层
【覆海众生】被动四技能
等级1:自身存活时,我方后排造成的伤害提高5%
等级2:伤害提高至10%
等级3:伤害提高至15%
【覆海众生】被动四技能
等级1:我方后排受到敌方攻击时,获得共工最大生命值1%的护盾,持续1回合
等级2:护盾提高至2%
等级3:我方前排受到的伤害降低15%
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第一层
【死不能休】被动三技能
等级1:复仇目标死后,敌方血量最少的灵妖50%概率目标获得2层复仇
等级2:概率提高至100%
等级3:刑天任意攻击都会使目标额外获得一层复仇
【死不能休】被动三技能
等级1:受到复仇目标外的灵妖攻击时伤害降低50%,复仇目标受到自身外的灵妖攻击时,伤害降低30%
等级2:攻击复仇目标伤害提升30%
等级3:复仇目标受到的治疗效果降低100%,自身攻击复仇目标必定命中
第二层
【死不能休】被动三技能
等级1:复仇目标周围灵妖降低3%的攻击力,最多叠加4层,持续4回合
等级2:复仇目标周围灵妖降低3%的防御力,最多叠加4层,持续4回合
等级3:攻击力降低5%,防御力降低5%
【死不能休】被动三技能
等级1:复仇目标死亡时,自身获得怒魂——怒魂:攻击力提升8%,吸血提升6%,最多叠加4层
等级2:怒魂的攻击力提升15%,吸血提升10%
等级3:复仇目标死亡时,驱散自身2个负面状态
第三层
【亡魂转生】被动四技能
等级1:友方其他灵妖攻击复仇目标时,伤害提高15%
等级2:友方其他灵妖攻击复仇目标时,伤害提高30%
等级3:刑天处于灵魂状态下,复仇目标死亡时,无论是否是刑天击杀,刑天都会复活
【亡魂转生】被动四技能
等级1:刑天存活时每次攻击会获得1层聚魂,每层聚魂增加5%的暴击几率,最多叠加4层
等级2:刑天处于灵魂状态且聚魂叠加至满层,行动结束后失去所有聚魂,以20%血量复活
等级3:暴击几率提升至10%,以40%血量复活
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第一层
【甘露饮】主动一技能
等级1:攻击额外提升5%,防御额外提升10%
等级2:攻击额外提升10%,防御额外提升20%
等级3:我方攻击最高的3个灵妖获得15%吸血,我方速度最快的3个灵妖获得15%效果抵抗
【甘露饮】主动一技能
等级1:我方速度最快的3个灵妖获得掌五岳,伤害减免提升10%,持续2回合,拥有掌五岳的我方灵妖受到攻击时,20%的概率石化攻击方1回合
等级2:我方攻击最高的3个灵妖获得平九土,伤害加成提升10%,持续2回合,拥有平九土的我方灵妖攻击时,有8%的概率石化目标1回合
等级3:目标/攻击方身上的每层诅咒使石化概率提升3%
第二层
【万物生】主动二技能
等级1:冷却时间缩短2回合,对全体的治疗量系数降低44%
等级2:治疗系数增加13%
等级3:对我方血量最少的灵妖清除负面状态的概率提升至100%
【舍己】被动三技能
等级1:轮到敌方灵妖行动时,若具有诅咒状态,无论是否处于控制状态,我方生命值最低的灵妖获得15%的治疗
等级2:治疗提升至25%
等级3:治疗提升至35%
第三层
【舍己】被动三技能
等级1:自身死亡时,周围灵妖重置技能冷却
等级2:自身死亡时,我方全体灵妖重置技能冷却
等级3:自身死亡时,我方灵妖获得未被强化的甘露饮技能效果
【救生】被动四技能
等级1:敌方灵妖攻击我方持有扶伤的灵妖时,获得1层诅咒
等级2:敌方后排灵妖攻击时,若持有诅咒,攻击力降低5%
等级3:敌方后排灵妖攻击时,若未持有诅咒,获得1层诅咒
TapTap
第一层
【九命】被动四技能
等级1:不再禁止友方灵妖复活
等级2:若自身处于毒泽伴身状态下,攻击自身的灵妖获得2层中毒
等级3:毒泽伴身持续整场战斗
【九命】被动四技能
等级1:战斗开始时,消耗自身当前生命50%,进入蜕变状态——蜕变:免疫伤害和负面效果,每次轮到自身行动时,40%概率敌方全体施加1层中毒;自身行动结束时,若我方存活人数小于等于5人,恢复满血退出该状态
等级2:敌方攻击自己时获得1层猛毒——猛毒:每回合受到当前生命值5%的真实伤害,不超过释放者攻击力的100%,持续3回合,可叠加10层,无法被驱散
等级3:蜕变结束时,获得永久持续的毒泽伴身
第二层
【杯弓蛇影】主动一技能
等级1:若目标处于中毒状态下,此次伤害无视目标30%防御
等级2:若目标中毒状态超过4层,此次伤害无视目标50%防御
等级3:若目标具有诅咒状态,50%几率暴击
【杯弓蛇影】主动一技能
等级1:伤害改为造成目标最大生命值24%的法术伤害,不超过自身攻击力的480%
等级2:若目标未持有护盾,50%几率添加1层猛毒,否则添加1层诅咒
等级3:若目标已持有护盾,清除目标420%自身攻击力的护盾值
第三层
【毒息】被动四技能
等级1:造成伤害时,附加中毒几率提升至70%
等级2:添加中毒几率提升至100%
等级3:敌方处于中毒状态下的灵妖,治疗效果降低30%
【毒息】被动四技能
等级1:回合开始时,引爆敌方持有猛毒最多灵妖的猛毒。若目标持有诅咒,同时引爆中毒
等级2:回合开始时,持有猛毒的灵妖50%几率获得诅咒
等级3:猛毒状态下的灵妖效果抵抗额外降低30%。若目标持有诅咒,效果抵抗额外降低20%
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