『八荒』灵枢技能合集.

修改于2023/06/211022 浏览
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目录依序
TapTap
第一层
【逢春之音】被动三技能
等级1:吸血效果提升6%
等级2:吸血效果提升12%
等级3:若目标为八荒阵营,额外附加7%的吸
血效果
【蛱蝶入梦】主动二技能
等级1:治疗系数增加1%
等级2:治疗系数增加2%
等级3:治疗时有20%概率驱散所有负面效果
第二层
【神灵眷顾】被动四技能
等级1:我方灵妖受到攻击时,有20%的概率触发此技能
等级2:概率提高至30%
等级3:我方八荒灵妖触发概率提高至50%
【神灵眷顾】被动四技能
等级1:战斗开始,我方全体灵妖50%概率触发此被动,持续1回合
等级2:持续2回合
等级3:持续4回合
第三层
【破茧重生】主动一技能
等级1:防御提升至35%,攻击提升至18%
等级2:防御提升至40%,攻击提升至21%
等级3:我方八荒灵妖获得所有效果
【逢春之音】被动三技能
等级1:行动开始时,若我方阵亡灵妖超过3人,友方全部灵妖以5%的血量复活,回合结束时自己强制死亡。鹿蜀无法被复活
等级2:复活血量提高至10%
等级3:触发此效果时,刷新我方八荒灵妖技
能冷却时间
TapTap
第一层
【残虐猛击】主动一技能
等级1:伤害系数增加30%
等级2:获得暴戾,暴戾存在时,每回合自身攻击力增加10%,4回合后消失
等级3:伤害系数增加69%
【残虐猛击】主动一技能
等级1:流血概率提升至100%
等级2:有50%的概率再添加1层流血
等级3:攻击后自身获得残虐,攻击前目标获得流血效果,持续1回合,残虐无法被驱散
第二层
【嗜血杀戮】主动二技能
等级1:消耗的生命值提高至当前生命的40%,未击杀目标时恢复自身最大生命值的10%
等级2:未击杀目标时刷新此技能冷却时间
等级3:未击杀目标时恢复自身最大生命值的20%
【嗜血杀戮】主动二技能
等级1:对流血状态下的敌人伤害提升10%
等级2:若目标血量低于8%时斩杀目标(无法斩杀首领)
等级3:斩杀上限提升至15%
第三层
【狼神血脉】被动三技能
等级1:每损失10%的生命值,攻击力提升至6%
等级2:攻击力提升至7%
等级3:当生命低于60%时,免疫控制且命中增加50%
【杀戮成性】被动四技能
等级1:若敌方灵妖不是自己击杀,获得25%的属性加成
等级2:每击杀1名灵妖,自身的伤害提升增加6%,自身受到的伤害降低增加2%
等级3:若敌方灵妖不是自己击杀,获得50%的属性加成
TapTap
第一层
【重锤突堑】主动一技能
等级1:伤害系数增加20%
等级2:对流血目标的眩晕几率增加40%
等级3:基础眩晕几率增加20%
【战争援护】主动二技能
等级1:伤害减免增加7%
等级2:伤害减免增加15%
等级3:触发援护时,自身与目标获得本角色血量10%的治疗
第二层
【以牙还牙】被动三技能
等级1:自身效果命中增加10%
等级2:效果命中提升至20%
等级3:效果命中提升至30%
【嗤鼻嘻笑】被动四技能
等级1:行动结束时恢复5%最大生命值。
等级2:恢复生命值提升至10%
等级3:行动结束时,移除所有负面状态
第三层
【以牙还牙】被动三技能
等级1:若触发反击效果时,偷取目标3%的攻击力,持续2回合
等级2:偷取的攻击力提升至5%
等级3:偷取的攻击力提升至10%
【嗤鼻嘻笑】被动四技能
等级1:几率增加10%
等级2:对流血状态下的敌人几率增加10%
等级3:普通攻击时偷取敌人20%的防御力,持续至战斗结束
TapTap
第一层
【多重炎爆】主动二技能
等级1:伤害系数降低57%,冷却变为2回合
等级2:伤害系数增加8%
等级3:伤害系数增加8%
【多重炎爆】主动二技能
等级1:伤害系数增加20%
等级2:目标有30%概率眩晕
等级3:伤害提高14%,对流血或灼烧的敌人眩晕概率提高至50%
第二层
【烈焰风暴】主动一技能
等级1:伤害系数增加9%
等级2:若目标身上未持有火焰标记则60%概率获得1层
等级3:伤害提高6%,火焰标记概率提升至100%
【烈焰风暴】主动一技能
等级1:伤害系数增加9%
等级2:灼烧概率增加50%
等级3:伤害系数增加6%,灼烧概率增加30%
第三层
【火焰印记】被动三技能
等级1:伤害系数增加5%
等级2:伤害系数增加5%
等级3:火焰爆炸需求的火焰标记降低至3层
【噬火吐息】被动四技能
等级1:对灼烧状态下的敌人造成的伤害提高12%
等级2:对流血状态下的敌人暴击伤害提高20%
等级3:造成的伤害提高至20%,暴击伤害提高至35%
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第一层
【归灵秘印】被动三技能
等级1:防御降低提升至30%
等级2:效果触发时额外添加1层流血
等级3:命中目标的流血层数不低于5层时造成攻击力50%的间接法术伤害
【灭魂狂飙】主动一技能
等级1:伤害系数增加15%
等级2:伤害系数增加30%
等级3:若自身攻击力高于目标,则目标攻击力降低15%
第二层
【魔能增幅】被动四技能
等级1:敌方灵妖每存在1层流血,暴击率降低3%
等级2:敌方灵妖每存在1层流血,抗暴率降低3%
等级3:暴击率降低5%,抗暴率降低5%
【百蛊啖魂】主动二技能
等级1:伤害系数增加13%
等级2:伤害系数增加26%
等级3:额外恢复本次造成伤害70%的生命
第三层
【魔能增幅】被动四技能
等级1:自身必定能获得此加成
等级2:若目标是八荒灵妖,伤害加成提升至40%
等级3:第3回合开始,自身和随机3名友方灵妖永久获得此加成一半的效果
【归灵秘印】被动三技能
等级1:攻击时获得1层魔火,攻击力提升5%,最多叠加4层
等级2:魔火达到4层时,自身攻击时法术伤害提高20%
等级3:魔火达到4层时,友方攻击时法术伤害提高20%
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第一层
【重锤猛击】主动二技能
等级1:若此技能击杀目标,恢复最大生命值的40%
等级2:释放此技能时解除控制,被控制时也可以触发
等级3:若未击杀目标,恢复最大生命值的30%
【战斗意志】被动四技能
等级1:几率提高至40%
等级2:触发效果时,额外使目标闪避率降低20%
等级3:触发效果时,额外使目标抗暴率降低20%
第二层
【重锤猛击】主动二技能
等级1:伤害系数增加30%
等级2:敌方生命值低于30%时,暴击率提升30%
等级3:伤害系数增加50%,敌方生命值低于50%时,暴击率提升30%
【战斗意志】被动四技能
等级1:攻击时,敌方身上的每个负面状态使本次伤害提高2%,最多20%
等级2:本次伤害提高3.5%,最多35%
等级3:本次伤害提高5%,最多50%
第三层
【战斗意志】被动四技能
等级1:每次释放技能时获得1层无挡,攻击力提高10%,防御力提升10%,最多叠加5层,持续3回合
等级2:若自身击杀目标,获得2层无挡
等级3:回合开始时有40%几率驱散自身1个负面状态,每有1层无挡概率提升12%
【血之印记】被动三技能
等级1:对流血状态下的目标造成的伤害额外提升15%
等级2:自身任意攻击时额外对目标叠加1层流血效果,持续2回合
等级3:对流血状态下的目标造成的伤害额外提升35%
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第一层
【疯掠残食】主动一技能
等级1:伤害系数增加10%
等级2:被此技能命中的目标获得残食,我方八荒灵妖攻击拥有残食的目标时,饕餮偷取目标5%最大生命的生命值,不超过自身攻击力的250%,1次受击后消失
等级3:若目标流血层数到达5层,偷取属性增加3%
【削神蚀骨】被动三技能
等级1:其他灵妖死亡时,自身恢复最大生命值的10%
等级2:自身受到攻击时,双方每存活1个灵妖,受到的伤害降低3%
等级3:自身攻击时,双方每死亡1个灵妖,伤害提升3%
第二层
【蛮荒撕裂】主动二技能
等级1:伤害系数增加3%,不超过自身攻击力的500%
等级2:额外回复本次伤害50%的生命
等级3:若目标流血层数到达7层,伤害提升30%
【蛮荒撕裂】主动二技能
等级1:伤害系数降低4%,冷却时间缩短至2回合
等级2:伤害系数降低3%
等级3:额外回复本次伤害30%的生命
第三层
【削神蚀骨】被动三技能
等级1:攻击时,额外添加流血几率提升50%
等级2:敌方灵妖受到攻击时,若身上具有流血效果,攻击力降低10%,持续1回合,可叠加2层
等级3:战斗开始时,敌方全体获得1层流血
【饥之怒嚎】被动四技能
等级1:自身释放技能时,获得1层饥饿,防御提升5%,攻击力降低5%,可叠加6层。敌方灵妖行动结束时,若自身饥饿到达6层且目标生命值低于15%时,自身立即对目标进行1次普通攻击,并造成目标15%最大生命值的间接真实伤害,不超过自身攻击力的750%,自身恢复等量生命值,并消耗所有饥饿
等级2:饥饿需求层数降低至5层
等级3:饥饿需求层数降低至4层
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第一层
【旋风狂斩】主动二技能
等级1:伤害系数增加21%
等级2:若目标具有流血状态,此次攻击的暴击率提升25%
等级3:暴击率提升至50%
【吾即规则】被动三技能
等级1:攻击粉碎状态下的灵妖时,目标40%概率获得获得撕裂,持续2回合,最多叠加2层
等级2:概率提升至70%
等级3:概率提升至100%
第二层
【雷霆利刃】主动一技能
等级1:伤害系数增加20%
等级2:技能附带1层流血效果
等级3:伤害系数增加41%
【吾即规则】被动三技能
等级1:粉碎触发概率增加20%
等级2:对流血状态下的目标概率增加30%
等级3:粉碎状态持续3次受击
第三层
【吾即规则】被动三技能
等级1:技能伤害提高20%
等级2:获得20%吸血
等级3:释放技能时,若目标低于2人,伤害提高20%;若目标只有1人,伤害提高40%
【能斗不退】被动四技能
等级1:伤害系数增加5%
等级2:目标优先攻击敌方血量最少的灵妖
等级3:伤害系数增加10%
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第一层
【舍身】被动四技能
等级1:我方灵妖受到攻击时,若生命值低于50%,获得谛心,伤害减免提升20%,持续3次受击。每位灵妖最多触发1次
等级2:伤害减免提升至40%
等级3:八荒灵妖额外获得20%伤害加成,持续3次攻击。每位灵妖最多触发1次
【不离不弃】主动一技能
等级1:治疗系数增加10%
等级2:我方生命值生命值低于50%的灵妖,此技能的治疗效果提升15%
等级3:治疗效果提升至30%
第二层
【渡人】被动三技能
等级1:受到攻击时,若此次攻击暴击,伤害降低20%
等级2:伤害降低30%
等级3:伤害降低40%
【莫失莫忘】主动二技能
等级1:治疗系数增加13%
等级2:若治疗人数不高于4人,治疗效果提升40%,目标的抗暴率提升30%,持续4回合
等级3:若治疗人数不高于2人,治疗效果提升120%,目标的伤害加成提升30%,持续4回合
第三层
【不离不弃】主动一技能
等级1:我方灵妖20%概率获得,无法被添加负面状态,持续2回合
等级2:概率提升至40%
等级3:若目标是八荒灵妖,概率提升至80%
【舍身】被动四技能
等级1:自身生命值低于40%时获得治疗加成
等级2:自身生命值低于50%时获得治疗加成
等级3:治疗加成增加10%
TapTap
第一层
【掩义】被动三技能
等级1:除自身外,友方攻击最高的灵妖优先获得注魔
等级2:注魔的伤害加成、伤害减免各提升10%
等级3:五回合开始时,自身获得注魔。注魔者死亡时,除自身外随机灵妖获得注魔
【掩义】被动三技能
等级1:除自身外,我方前排灵妖优先获得注魔
等级2:注魔目标死亡时,我方随机灵妖获得注魔
等级3:战斗开始时,我放后排1个八荒灵妖可额外获得注魔
第二层
【掩义】被动三技能
等级1:注魔者攻击时伤害提升10%
等级2:自身攻击时伤害提升10%
等级3:帝江与注魔者攻击时伤害提升15%
【不辨清浊】主动一技能
等级1:伤害系数增加17%
等级2:流血几率提升40%
等级3:若自身持有魔念,驱散目标1个增益状态
第三层
【凶德】被动四技能
等级1:若自身同时具有佛念和魔念,此技能伤害加成提升至100%
等级2:仅有佛念或者魔念时,伤害提升50%
等级3:伤害系数增加20%
【凶德】被动四技能
等级1:魔念获得几率提升至50%
等级2:佛念获得几率提升至50%
等级3:魔念获得几率提升至100%
TapTap
第一层
【血脉觉醒】主动一技能
等级1:防御力增加10%
等级2:若自身已持有龙息,我方全体50%概率获得1层龙息,持续2回合
等级3:概率提升至100%
【讼善斗恶】主动二技能
等级1:伤害提升22%
等级2:不再眩晕目标,若目标防御力低于自身,30%概率嘲讽目标,持续1回合
等级3:嘲讽概率提升至80%
第二层
【血脉觉醒】主动一技能
等级1:战斗开始前3回合,自身行动前获得1层龙息
等级2:战斗开始前5回合,自身行动前获得1层龙息
等级3:战斗开始前7回合,自身行动前获得1层龙息
【自省】被动四技能
等级1:受到致命伤害时,敌方全体50%概率被嘲讽,每场战斗触发1次
等级2:几率提升至100%
等级3:我方灵妖死亡时,敌方全体50%概率眩晕,持续1回合,每场战斗触发1次
第三层
【仗义】被动三技能
等级1:若自身持有龙息状态,反击目标,造成自身攻击力60%的物理伤害
等级2:反击时偷取目标1.5%攻击力,持续2回合
等级3:偷取攻击力提升至3%
【自省】被动四技能
等级1:若敌方处于眩晕、嘲讽状态下,受到的攻击伤害提升10%
等级2:敌方流血层数大于等于5层时,也会触发此效果
等级3:触发此效果时,目标受到的攻击伤害提升至15%,且造成的攻击伤害降低15%
TapTap
第一层
【毒蜂嗡鸣】主动一技能
等级1:伤害系数增加86%,自身主动技能都处于冷却完成时,此技能优先释放
等级2:攻击目标血量最低的灵妖
等级3:目标受到的治疗效果降低50%,持续2回合
【沥胆堕肝】主动二技能
等级1:偷取目标5%攻击,持续2回合。自身主动技能都处于冷却完成时,此技能优先释放
等级2:攻击敌方攻击力最高的灵妖
等级3:偷取攻击力提升至15%
第二层
【尾后针】被动四技能
等级1:攻击中毒目标暴击率提升50%
等级2:攻击中毒目标额外无视12%防御
等级3:额外无视防御提升至25%
【尾后针】被动四技能
等级1:受到流血目标攻击闪避率提升30%
等级2:额外吸血12%
等级3:额外吸血提升至25%
第三层
【尾后针】被动四技能
等级1:攻击目标血量低于60%,伤害提升30%
等级2:攻击目标血量低于30%,伤害提升60%
等级3:敌方全体处于中毒状态下的灵妖攻击时,伤害降低30%
【尾后针】被动四技能
等级1:每损失5%的生命,攻击力提升2.5%
等级2:敌方全体每有一层流血攻击力降低3%
等级3:攻击力降低提升至5%
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