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【元素灵】之数据分析--铭牌套装的选择

修改于2022/09/27565 浏览攻略养成
本期带来的是元素铭牌套装的选择及原理分析。
先说结论,目前版本,最佳铭牌套装为【元素守恒】,以下慢慢解析。
本文数据基于紫色品级的元素铭牌套装,更高等级的套装,其原理完全一致,概不赘述。
本文第4点开始进行数据对比。
1.元素狂暴
TapTap
6件套效果=元素暴伤40.8%+10.4%元素暴击率
注:
1)1元素暴击=0.025%元素暴击率
2)208*0.025%+5.2%=10.4%暴击率
2.元素守恒
TapTap
6件套效果=16.3%元素伤害加成+16.3%元素伤害减免
3.元素初始暴伤
TapTap
以图为例,元素灵初始暴伤为30%
4.数据对比
前提:本数据对比里从简,忽略了对方的元素抗暴率,对方的元素暴免(实际上即使考虑对方的这些数据,不影响结论)。
元素的伤害系数=(元素暴击率*(元素初始暴伤+你的元素暴伤+100%)+(1-元素暴击率))*(1+元素伤害加成)
1)假定元素灵暴击率为0%
狂暴套伤害=(0.104*(30+40.8+100)/100+(1-0.104))=1.073632
说明:0.104即元素狂暴6件套的10.4%暴击率
守恒套伤害=(0*(30+100)/100+(1-0))*(1+0.163)=1.163
特别的,此时狂暴对守恒套的伤害为1.073632*(1-0.163)=0.8986
2)假定元素灵暴击率为50%
狂暴套伤害=(0.604*(30+40.8+100)/100+(1-0.604))*(1+0)=1.427632
守恒套伤害=(0.504*(30+100)/100+(1-0.504))*(1+0.163)=1.3388456
此时狂暴对守恒套的伤害为1.427632*(1-0.163)=1.194927984
3)假定元素灵暴击率为100%
狂暴套伤害=(1*(30+40.8+100)/100+(1-1))*(1+0)=1.708
守恒套伤害=(1*(30+100)/100+(1-1))*(1+0.163)=1.5119
此时狂暴对守恒套的伤害为1.708*(1-0.163)=1.4296
可以发现,从0%暴击率到100%暴击率,元素狂暴的伤害上升幅度是高于元素守恒的,但是从切磋角度来讲,伤害是相对的。
元素狂暴的输出确实很高,但是狂暴打守恒的伤害,始终不如守恒打狂暴的伤害高!元素狂暴就切磋来说,从0%到100%暴击率都是不如元素守恒效果的!
4)假定元素暴击率为100%,辅阵铭牌套装也洗为6紫色套装
狂暴套伤害=(1*(30+40.8+40.8*0.6+100)/100+(1-1))*(1+0)=1.9528
守恒套伤害=(1*(30+100)/100+(1-1))*(1+0.163+0.163*0.6)=1.639
此时狂暴对守恒套的伤害为1.9528*(1-0.163-0.163*0.6)=1.44350976
5.结论
元素狂暴的伤害受暴击率增幅明显。
但是就1v1切磋而言,元素狂暴对元素守恒的伤害,始终不如元素守恒对元素狂暴的伤害高。因此,1v1,元素守恒更具备优势。
注:
1)选择守恒套并不意味着放弃元素暴击。事实上元素暴击可以通过导灵器和元素魂技增加
2)不要陷入选择了守恒套就必须堆抗暴,暴免,侵蚀的误区,通过上面的数据举例,你可以发现,在保持元素灵总体方向一致的情况下,切磋而言,元素守恒的伤害相对反而比元素狂暴的高。
但是,如果因为你全部选择了防御向的属性,自然就不会达到文中的效果。
02:21
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