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关于升变2玩后感以及个人建议

修改于2022/09/282053 浏览反馈
后面继续玩的时候遇到的问题我会在这补充。
1, 升变2增加了天赋系统,以及商城系统,很不错相比于升变1这种半成品算向前跨了一步了,我觉得应该入成就系统让游戏更耐玩,达到指定成就就能获得永久属性,比如攻击力生命防御等。商城这块可以加入赞助英雄,充钱就能买,相当于隐藏英雄了,隐藏英雄也算是这类游戏的一部分灵魂吧,但需要充钱,至于平衡上,以没买赞助的玩家也能通关,买了赞助的玩家玩得爽为平衡。
2,就核心玩法跟版本1没啥区别这个游戏很难让人上头,玩不了多久容易腻,版本2游戏难度层次更加明显了,新手都有种开荒的感觉了,比如难1的新手你进难30的玩家房去玩,好家伙根本打不下去游戏体验很差.你只能老老实实去开荒,慢慢打装备搞天赋。这里有个建议既然作者知道给boss做技能警示范围,为啥这个机制不做得更好,不然大家都是枪着站撸秒boss,你这boss技能以及预判机制也没什么存在感,个人觉得开荒的队伍需要4个人才能打下boss而不是一个人就能推倒,另外boss技能稍微做得灵活点不要来来去去就那么几个呆板技能,是个人就能躲开,
主打玩家开黑而不是随机匹配各种挂机队友,藐视这类的生存防守游戏推boss这块都做不好,何不加入orpg元素在里面,尤其推boss这块,还有一个很不好的现象,就是自定义技能这完全就是一个噱头,技能严重不平衡,导致就那么几个技能实用其他基本都是废技能,还不如给每个英雄实装技能,技能方面做得平衡点,英雄分为战士,刺客,奶妈,法师,射手这样子,英雄实装技能还有个好处就是最终装备这块,因为受英雄职业影响导致了不像现在单一的词条装备了,更加细化更加专精一英雄,玩法也更丰富,你是想输出呢还是肉盾奶妈,
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未知:升变2(TapTap测试版)
6.4
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确信了这个确实能爆出来,以前都绝望了,概率我估计只有百分之0.5