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未知:升变2(TapTap测试版)
测试
Tap 实名
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官方入驻
6.4
编辑推荐
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38 万
关注
29 万
游戏大小
53 MB
开发
未知之人
游戏介绍
上次更新于2024/04/24
割草Roguelike
生存
Roguelike
动作
简介
推进城是人类在深渊建立的最重要的城市,百年来一直是人类探索深渊的桥头堡。但是今天恶魔们邪恶魔法使推进城的魔法枢纽失效了,推进城的守护魔法阵也随之失效,恶魔可以毫无顾忌入侵到推进城内。虽然城主已经派出人员去紧急修复魔法枢纽,但面对源源不断入侵的敌人,城主的军队人手也捉襟见肘了。城主决定招募冒险者来协助城市的防守。你是一位响应城主招募的冒险家,快去击杀不断入侵的敌人,坚持到魔法枢纽修复完成。
隐私政策
所需权限
供应商 liuxiaoyang
开发者的话
三人团队开发的独立游戏,魔兽RPG经典防守图,升级回归。 4群:629471501 3群:806741783(已满) 2群:737589673(已满) 1群:156860826
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共 1258 条
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乾乾
游戏时长 23.6 小时
玩了大概二三十小时,已通地狱5
一直有人m,20小时怎么到地狱5,都说了二三十个小时,具体玩了多久难道要数么,已经地狱9了
说下游戏各方面表现,给要入坑的一个参考
首先这是个类似魔兽rpg守城类的游戏,带一点肉鸽元素和培养元素
画面和音乐:一般,基本没有什么音效,画面背景基本是贴图,不过这类游戏主打的是玩法,喜欢高画质可以绕道
游戏性:分4个阶段守城,每个阶段一个boss,每局约半小时。重复度较高,每局不同的只有英雄的选择以及遗物的随机,有60个难度,以及地狱模式10个难度,类似暗黑三的爬塔,但这个不同难度之间只有怪的血量和攻击的差别,无其他变数。
社交性:可以组队,但基本无交流,也无法游戏类组队添加好友,只能另外建群交流,基本可以当做是纯单机
肝度:其实对比大厂的热门游戏,肝度还行,但大部分吐槽太肝的原因主要是重复度太高,单局时间太长,重复的做一件事,每次半小时,才100多天赋,1-2件装备,而点满天赋大概需要3-5万(具体没算,但4个成长类的天赋每个都需要5000左右,那么多天赋加起来三五万肯定有的);还有刷英雄专精,刷装备,但这些都是重复的做一件事得到,导致中期极其无聊,大多人是组队挂机度过。
而游戏本质是一个魔兽守城类,不是那种纯培养性游戏,这类游戏需要是一定的爽快度,而过长的积累过程极大的消耗这种快乐
氪金度:不氪可以玩,氪金可以快速让你得到一些强力英雄,更快精炼出一套好装备,但这些只是让你能正常的爽快玩游戏,个人氪了200多吧,也就相当于200多买断一个单机游戏,个人可以接受,再多就觉得不划算了
游戏优化:可能是团队人少的原因,优化比较烂,基本每次更新完必出bug,召唤物多了必定卡
总体来说喜欢war3 rpg地图的人值得一玩,希望官方后期能开发出更多的玩法,减少无意义的重复肝度吧,类似暗黑三大秘那样的玩法倒也不错
最后吐槽下开局选英雄随机,这个很多人吐槽,但官方就是不改,从来没见过一个单机游戏选人随机,需要花钱刷新的。可能官方想考这种模式回收些魔石,可以多点充值。但99%的人没随机到自己想玩的都是退出重新进吧,毕竟是个单机游戏,何必要玩家花那么几十秒有这个退出再进的操作呢
修改于 2023/3/10
来自 Vivo X Fold+
忘却
游戏时长 82 分钟
可玩性不错
游戏不错,只是优化不太好,手机发热严重,还会闪退。闪退后重新连接,人物会消失,而且无法移动。
2024/4/14
来自 Realme真我GT 2 Pro
村上先生有只猫
玩过
游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。拥有单机挑战和团队协作两种游戏模式,同时具备rougelike元素的“塔防”游戏。画面表现优异、战斗节奏畅快不拖沓、技能体系多样且都具备很深的探索性,可玩性和耐玩性都非常不错,游戏整体难度不是特别高。虽然但是,游戏依然有一些可以提高的地方。依然给5分,好玩!而且,个人觉得整个游戏模式还有再深化和扩充的地方,说不定未来拥有主流游戏界一席之地的一个新方向由此萌发。
2023/6/17
超哥游戏
游戏时长 6.0 小时
可玩性不错
【一句话评价】一款带roguelike元素的塔防游戏
【游戏玩法】
局内🎮:单局游戏中,和一般塔防游戏类似,随着时间的进行,怪物会不断增强,玩家需要不断击杀怪物,并获取相应资源,在战斗中通过升级、技能、转职、属性塔、宝石、遗物等方式不断提升战斗力。单局游戏时长大约在25-30分钟左右,每隔6分钟会出现一个BOSS,总共4个BOSS,击杀最后一个BOSS后获胜。相比起传统塔防,这款游戏加入了限时击杀怪物以及怪物上限(同时存在怪物数量不能超过X个)两个生存条件。
局外🎮:从难度1开始,通关即可解锁下一个难度,目前最高难度50。在局外,可以通过之前战斗获得的装备和天赋点数来提升整体属性。游戏目前有15个职业,玩家用某个职业进行游戏后,可以积累该职业的熟练度,熟练度升级后会有属性提升。
模式:游戏提供了单人和组队两种模式,其中组队模式为4人组队,可以邀请好友(开黑),也可以随机匹配。
【游戏亮点】
1.职业系统:游戏目前提供了15个职业(后续可能还会继续增加),并且每个职业特色相对来说还是比较分明的,有近战职业,远程物理职业,法术职业、召唤职业等等,每个职业在局内还能进行4次转职,每次转职有2个不同的分之可以选择,可以说是比较丰富的。此外,每个职业还有熟练度专精系统,当玩家对该职业熟练度等级提升后,可以获得额外的专精属性提升,增强了一定的养成感。
2.肉鸽元素:在局内获得技能和遗物时,会出现一些选择,需要玩家根据本局游戏选择的职业以及想玩的流派来做抉择,这样的设计一方面增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的厚度,各种技能和遗物搭配不同的流派,会产生不同的化学反应。
3.情怀向(个人):玩这款游戏,让我回想起了大学时和同学在寝室一起玩魔兽RPG的场景,从电脑到手机,从局域网到互联网,从学生到现在的打工人,可以说回忆满满,感慨万千。对我个人来说,这点算是一个加分项。
【游戏问题】
1.引导不足:说实话,我刚进游戏玩第一局时是有点懵的,建议还是增加一些新手引导。虽然游戏中有一个单独的教学模式,但我感觉会主动去教学模式的玩家并不占多数,还是在刚进游戏第一局中引导教学效果更好。除了新手引导,局内也缺乏一些简单的引导或者说提示,比如:BOSS快来的时候,出现倒计时提示之类的,好让玩家提前做好准备。
2.游戏时长:单局游戏时长大约在25-30分钟左右,对于手游来说稍微有点偏长,或者前面几个低难度可以设置短一点,可能会对新手玩家更友好一点。还有就是每日任务的设置,我玩了2个小时一看,居然一个任务都没完成,建议可以设置一些梯度,有容易完成的任务,也有相对需要耗时的任务,这样能让轻度玩家也有参与感。
3.界面UI方面问题:有些字体实在太小了,比如我截图的“宝石挑战”和“命运之轮”这几个字很难看清楚,还有技能选择时关于技能描述的字体也有点偏小等等。还有部分汉化不全,比如点击正在冷却中的技能,会出现英文提示技能正在冷却中等。还有一些贴图质量稍微粗糙了一点,比如职业详情界面的皮肤那里,直接用了拉伸的贴图。
4.联机匹配问题:联机匹配选择难度好像只取决于可以选难度的一个人,和其他玩家解锁到什么难度没关系。比如我只解锁到难度6,匹配了一把,直接开的43难度,进去完全没法玩,小怪都随便秒我。建议优化一下这个机制,我看论坛里也有不少玩家反馈联机挂机的问题,很有可能是和这个难度问题有关。
【总结】
总的来说,这是一款游戏性不错的塔防游戏,单从玩法机制上来说,我是完全可以打4星的,但可能因为目前处于测试阶段,游戏中还是有不少问题和细节上需要优化的地方,所以给到3.5星吧。喜欢肉鸽元素,塔防类游戏的玩家,尤其是喜欢玩魔兽RGP的玩家,还是很推荐体验一下的。
修改于 2023/2/26
来自 Honor 70
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2023/07/07
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未知:升变2(TapTap测试版)
2024/2/4
未知:升变2(TapTap测试版)
更新公告
《未知:升变2》会在2月5号16:00-16:30进行更新。 更新内容: 1、开启新一期通行证。 2、新增职业东方汐、暗系法师学徒。 同时开启第十三期冲排行榜得魔石活动 【活动时间】 2月5号16:00--2月22号00:00 【活动内容】 在活动期间冲刺排行榜可以获得大量魔石奖励。 【参与方式】 在游戏里冲刺排行榜即可。 【奖励规则】 第1名:普通:3000魔石。地狱/协同:4000魔石。无尽:
墨墨墨mu
2023/5/29
未知:升变2(TapTap测试版)
全英雄攻略和强度
新增 赵云 转职1221 主动 燃血 心动 被动 会心一击 超级力量 剑客 转职2122 主动 灵剑(35cd戒指)心动 被动 生命献祭 强力施法 会心一击(4转后) t0英灵 转职1111 4转之前 主动 燃血 心动 被动 强力施法 神圣之箭 4转后 主动 金光剑法 心动 被动 强力施法 会心一击 宝石全紫 t1 圣堂 猴子 哪吒 幽鬼 圣堂 转生2222 主动 燃血 岿然不动 (聚灵阵要有会
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