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球球超爱吃薯条
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2020/07/15
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综合
探灵和夜嫁都有尝试。
之前剧情沉浸类玩的比较少。橙光有一些,然后就是隐形守护者和钟声。
探灵在引入环节上更有记忆点。
但是人物一旦故事线发生分流,就会稍显单薄,不过瑕不掩瑜,人物之间的联系和伏笔都埋的可以。
夜嫁相对来说剧情更详实。
但同上,人物分流会导致人物的单薄。
结局的分流有可能会导致结局思维合理性上的分配不均。类似隐形守护者的日本线,就非常仓促,比较单薄。而夜嫁的结局也有点让人意犹未尽的感觉,匆匆揭示了谜底,但是一些伏笔和感觉要有的精彩反转没有出现。
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