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【官方公告】审核情况通知,预计10月13日taptap和ios新包准备好,因为引擎底层问题导致审核不通过,今天上午11点刚刚确定问题原因

2022/09/30787 浏览官方公告
提前预祝大家国庆快乐!!!
我们要下班休息啦!!!
这两天taptap包主要是有审核问题,被打回了好几次。实在不好意思,今天早上我们刚刚确定问题的根源,是我们开发使用unity的一个当前版本底层库导致的sdk问题。因为技术问题,无法解决【魔改引擎底层能力要求超过我们水平了】。我们要等国庆上班后,升级unity版本来尝试解决这个问题。目前预计,顺利的话,需要4-5天这样。
【这两天bug的修复情况汇总】
1. 世界聊天的ui点击外侧有时无法隐藏的bug。
2. 世界聊天记录上滑速度较慢,加速3倍,如果不够,反馈,我们继续改进。
3. 修复世界聊天字体不一致问题(缩略图字体和展开字体不一致)。
4. 修复钓鱼时候鱼漂的美术资源未加载bug(相关动画和水花等表现等待添加中)
5. 修复小地图的图标位置错误问题
6. 暂时关闭庄园模块的相关入口,等修好后开放(之前点开后会卡死,自救方法是设置界面20钻石逃生,或者摆放好友后直接返回)
7. 修复家计薄UI的动物模块布局错误问题。
8. 修复养殖场模块进入后的UI显示bug问题。
9. 修复在特定情况下(连续挥动和移动等),玩家体力不足(剩余10的时候)的疲劳动作提示缺失bug。
10. 修复在矿洞等场景昏迷时,玩家醒来有可能动作卡死无法移动的bug(暂时多次昏迷跳天的bug未定位复现,如果有多次连续跳天的bug视频,触发到连续播放,请一定反馈联系我们,我们持续定位修复)
11. 修复联机情况下,世界聊天导致人物无法移动的bug。
12. 修复当凌晨钓鱼时,导致的人物后续钓鱼卡死的bug(目前应该是没有这个问题了,再出现大概率是断网掉线了,如果退出重进还会钓鱼卡死,请联系我们,我们好继续定位修复这个问题)
13. 修复了跳天界面滑动错误的bug。
14. 新增,打开委托面板,时间暂停,不需要着急了。
15. 恢复并增大鱼的碰撞体积,使得鱼类更容易发现鱼饵。
16. 其他若干等UI优化修复问题
剧情方面的bug修复失败,实在不好意思!假期后我们继续(下午尝试了两次更新修复,都失败了,不好意思!)
实在是不好意思,如果着急体验项目包体,可以来官方Q群:792341641体验下,目前还有不少bug等待我们修复,如果发现bug,直接反馈到bug收集贴或者直接@群管理就可以了,我们假期也会抽时间记录bug的,等假期后复现定位修复。
三测后期新增内容预计十一后陆续更新开发,内容预告:地笼、鱼塘、后山、沙滩、小镇等内容模块。
牧场气息icon
牧场气息测试服
7.1
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《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)截图
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版) 一、 核心目标与基础操作 第一天必做 1. 清理家门口的杂草、石头、树枝(用对应工具)。 2. 锄地,播种最便宜的*大蒜种子*(生长快,快速回本)。 3. 记得每天浇水(雨天可以不用浇水)。 4. 体力用完就去村里逛,和所有人聊天,尤其是杂货店和木匠。顺便可以捡山货、钓鱼、抓蝴蝶。 快捷功能: * 小镇入口的牌子、林场入口的木牌,都提供*快捷商店服务
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萌新必备之【上传订单】截图
萌新必备之【上传订单】
萌新经常会在公屏看到有人喊【上单】【清单】【修改】【下架】,这是什么意思呢~ 牧场等级【10】级时,会开启交易所功能,但是如果等级不到,未开启怎么办? 邪修法:①.点击公屏内,玩家的头像,点击查看订单(这是你看别人订单的方法) ②.点击公屏内,自己的头像,点击查看订单(这是你自己需要上架订单) 满10级后,会有常驻图标,平时可以通过图标进入交易所上单下架操作。 关于【清单】呢,就是因为玩家背包背篓
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浅谈一下种地截图
浅谈一下种地
种地的小伙伴们看过来~目前总结了三种种地模式,和大家分享一下,仅代表个人观点~先来简单总结一下三种模式: 0氪模式:自己+(好友)浇水,小矮人+自己收获,自己+播种机器人播种; 微氪模式:小矮人浇水,自己收获(收获法杖),自己+播种机器人; 大佬模式:机器人+小矮人全自动; 然后再给大家说一些小窍门: 1.目前总土地数是15*10*9=1350块,秘银水壶是9*9的浇水,自己浇水的话有三排会比较困
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【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略截图
【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略
先说结论: 和食物回复量有关,只要携带回复量34左右的【西瓜汁/火龙果酱】就可以下。23回复50层收益大于113大于144,34回复144收益大于50大于113 预计收益计算: 即使初始100体上限,带34回复食物时总收益和分钟收益也都比50层高,113经过计算更是纯收入大坑,除非为了材料不然不推荐113开挖。 这里感谢大佬们提供的层数收益数据 操作方法:50层开始锄头挖楼梯。正常不蓄力一格格挖,
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小镇捡“垃圾”篇截图
小镇捡“垃圾”篇
首先去小镇的铁匠铺,进铁匠铺可以白嫖个捕虫网() 总计3*80+200+3*200+50+3*80+3*150+3*460+2*700+4*60+268+1100+3*100+280*2+100+150=7278 刚开始背包不够可以开个小号,然后送矿类和蝴蝶给小号,然后回到家在让小号送回给大号,开始的第一桶金就有啦~ 懒得搞小号可以只 捡贵的,或者一开始直接先去杂货铺拿西瓜,然后顺着后面的路线拿完
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绑定邮箱怎么整,一直修改中截图
绑定邮箱怎么整,一直修改中
如题,谢谢
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10:17
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!截图
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!
挖矿信息如下: 人物基础体力900,三级背篓,携带54个顶级蔬果沙拉(实际上只消耗36个顶级蔬果沙拉),挖完100层耗时在9分半左右! 图里这趟矿收益,我只计算挖完的230块宝石矿,丢到出货箱查看,是246820(视频9分50秒),有挖到6块贤者之石。 考虑到贤者之石市场很有前景(这石头能价值五倍菜价)所以一块基础价是2500块的贤者之石,其实也能当12500块来算?(一块贤者之石溢出一万菜钱) 二
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游戏日记:超好运的一天截图
游戏日记:超好运的一天
传说中的亚历山大凤蝶 还有两只双尾金蝶耶,两只! [表情_开心] 真是幸运的一天呀
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贤者之锤挖矿剖析截图
贤者之锤挖矿剖析
主链接: 矿场50层概率出祝福之石,100层出贤者之石。 贤者之锤敲矿石一次出两个,挖金属矿消耗2体,挖宝石矿消耗5体力,就宝石矿来说,是亏损体力的。 我们来核算一下挖矿收益,按矿石价值和对应的体力消耗来算,每1体力创造的价值如下(括号内为使用贤者之锤的收益): 秘银和熔心石:200g(200g) 猫眼石和古代植物化石:300g(240g) 日光石和星光石:325g(260g) 菊石化石:350g
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牧场气息鱼类图鉴截图
牧场气息鱼类图鉴
#牧场气息 #攻略
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