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武林豪侠传百科 22-9-30 by任我灿

修改于2022/09/305217 浏览攻略
前言:感谢之前前辈贡献的数据,感谢老张对我的耐心指点,这个攻略有一些是比较主观的私人判断,仅供参考。熬夜纯手打,写攻略游戏也没发啥福利反馈,只想这游戏能火,多些人热闹。另外个人强迫症,有好为人师的臭毛病。里面的东西虽然多但是没有废话,就是有也是为了减少歧义和方便理解,为啥叫百科呢,因为叫萌新必看很多萌新还是不喜欢看,叫这个名字想告诉萌新,这个攻略涵盖范围比较广,以前叫萌新必看,很多萌新可能以为只是讲的新手村攻略,所以懒得看。字数很多,涵盖比较广但是可以先根据目录挑着看自己想要了解的部分,初玩这种类型游戏的还是建议尽量看完。BY灿灿
初玩可以加官方二群699499772
灿帮派群咸鱼茶社794979098
咸鱼茶社只要人没满就长期招新
目录:
1.游戏的主要内容
2.神功的性质和作用(全神功介绍,适配范围等)神功的性质和作用by阿灿
4资源的获取
5商城买什么
6神功的获取
10.经脉相关
11、特效
12.精修
14.门派介绍门派简介by阿灿
15.属性点的研究(老早弄的,不一定对,也没多大用,就不发这里了)
16.养娃传承相关养娃传承相关by阿灿
1.游戏是玩什么的
游戏特色:不肝不氪没有指令,转生不需要重头开始玩(保存等级潜能),装备可以自定义介绍和名字,第一天可以学绝学,新人有追赶福利等等。
进来流程按指示走,这里特别为没玩过mud的讲解一下,游戏主要强度提升,来源于激活的四个位置的武功等级提升,即外功(即拳脚或者某个兵器,如果是拳脚有互备的话可以准备两个,其他为一个,拿什么武器就用激活的那个,和内功会有五行的搭配,相冲会导致减少甚至没有属性攻击,影响了命中和一部分攻击还有属性攻击),招架(决定了招架),轻功(决定了命中和闪避),内功(决定了内力上限,血上限,防御,攻击,你所属于的五行属性,一部分属性攻击和抗性)。
个人认为,四个部分都很重要,但是抛开个别武功具体强度,一般来说内功》外功》招架=轻功
游戏的主要目的就是提升这四块的能力,也就是说你最多最多只需要培养四个武功,比如说内功你哪怕学一百个,但只有激活的那个才是影响你属性与技能的。
这里为什么说最多,因为有的武功可以同时准备在多个位置,这样可以少玩一些武功,节省潜能消耗。比如说你如果玩五禽,可以只升一个五禽就能填满四个位置,尽管这个武功的强度惨不忍睹。
所以说萌新明白你要怎么学武功了吗,这四个位置你只要尽可能填满你最强的武功就好,升别的一点用没有,比如说你玩丐帮,就降龙(输出,招架),混天(内功),逍遥游(轻功)就好的,当然以后内功也可以换九阳,轻功也能换秋水等等,总之都看你自己,明白这个原理,就知道除了你准备的激活的这四个位置的武功以外,你不需要学习任何,比如降龙的前置,学到降龙后就一级都不用再升了。(除了激活的四个位置里的武功,其他武功不会影响你的属性,输出武功可以同时激活很多个,但是只会生效一个,看你的兵器决定是哪个生效,互备可以同时生效两个)
总之这就是个养成游戏,目标只有一个,变强,变强,还是***变强。
内力怎么提升?修炼--修炼-吐纳
内力提升了,血量就会提升。
游戏没什么主线剧情,每天就是日常,升级,攒元宝,买神功,搞面板,水群。
后期来说有两条路线,一个是卡49,79,109,(因为这是,三个不同的分组,很多活动都是同一组之间的竞争)一个是无限升下去,拿等级压人。
卡级党追求完美的武功搭配,冲脉 ,装备强化。升级党则需要兼顾更多,武功搭配也要顾及潜力的消耗。
对咯,记得点修炼-武学-修炼-吐纳。
吐纳就是增加你的内力上限,这个增加速度恒定的,所以不用屯小还丹直接吃就行。这游戏血上限和内力上限直接挂钩,挂钩系数看内功
另外关于互备我再详细讲一下,这游戏的互备,是两个都得升的,俩分开计算伤害命中的,不像放置某某里面只升主,副的600就行。虽然你玩起来会发现第二个不影响你的面板,但是实际打起来就会发现实际伤害不管是平A还是主动都是分开算的,只是面板是互备的第一个的。所以互备等于就是俩武功合在一起用而已。另外桃花那个没有办法剑指互备,那只是主动的描写,实际上剑和指分开的。
另外解释一下啥是连击,连击就是普攻打两下,个别外功特有的特性,而互备是两个武功各打一下伤害不同(看各自的面板算命中伤害)、
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武林豪侠传 新手入门
门派介绍:武当派截图
门派介绍:武当派
梦中情武当:张三丰,你仗着武功盖世包庇你徒弟吗?一拥而上,你鲨不完,真气耗尽,劫数难逃! 真实的武当:无敌鸭,无敌鸭,无敌鸭。 昔日招架三架马车(翻车变玩具车)。 文字排版字数会一万字符限制,直接excel转图片。 无敌武当鸭26.4.8更新了招架删除抵抗成功后附加的抱圆,新增抵抗成功后有60%几率进行一次普攻反击,本次普攻不受忙乱及僵直影响。 失去特色招架BUFF,彻底沦为玩具车 (抱圆:持续3
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ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
才发现论剑40回合以后,人气会衰减截图
才发现论剑40回合以后,人气会衰减
打到48回合赢一把只有25人气,准备不打了。 全臂力+巨阙+飞影+西狂,简直是为了论剑而组合的一套。。。哈哈,砍瓜切菜
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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很开心,今天嫖到御龙(六个录出御龙2)截图
很开心,今天嫖到御龙(六个录出御龙2)
总共开了多少没数,但是确实也没几个,应该就不超过十个内功录 之前应该开了四个礼包,这次是攒了九个一起开,但是九个的第二个就出了。等于说第六个录就出了。 我之前御龙是只差2,按期望算应该是40分之一,这么看我还有点小欧。 藏狐差234,希望也能这么顺利吧,明天开始攒元宝买轻功录了。 反正元宝丢着也没啥用,颜值已经三千多了,预期到5750也就没啥用了,以后总有机会洗脸,现在先搞武功吧。
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收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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很多新人觉得速转一定是爆肝的截图
很多新人觉得速转一定是爆肝的
其实这游戏真没啥肝头的,臭名昭著的神书没啥用,一天最多七万经验而已。 很多人真正被拉开差距的是武功评价 很多人低转学天剑啥的,追求的是人物战斗强度,难免武功等级是拉不起来的 这游戏的收益是跟你评价挂钩的 很多人升的慢是因为评价低,而不是因为你不肝。 其实只要做了南阳古寺飞贼,剩下的东西都拉不开什么差距的 然后前五转做不做折掌,什么时候做折掌,能拉开一定的差距(非常建议新人找一下300w经验拿满的折
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魔影初现无计可施无伤掉2w蓝干死李胜贤截图
魔影初现无计可施无伤掉2w蓝干死李胜贤
整个流程没啥技术含量,能聊天的就聊天,能打的就打,值得一提的打到中间是有一个三个npc的,聊天以后可以去义庄(一开始进不去),战斗一个重光npc,对话仵作拿到避毒丹。 然后讲如何无伤且不怎么费蓝打死李胜贤(甚至用的是铁掌的门派套+嫖的坤仑苍蝇) 其实很简单,就是无限晕到死,归元破山裂土爆一波血,等三下平砍破山晕时间要到了就放苍蝇晕两秒多,等苍蝇好了破山cd就好了。就这么简单。 其他应该比较难复制,
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简析当前版本元宝花费选择(阿灿)截图
简析当前版本元宝花费选择(阿灿)
前言:以前元宝没啥用处,后来经脉天赋出了容貌天赋就是洗脸,但是隐脉和升级武功出现以后,元宝有了很多缺口,所以对刚玩几年的萌新来说,元宝的花费就有了计划的必要。这几样不管是0氪还是月卡还是氪佬,基本是通用的。 内容:(前几样是影响人物属性和养成池子的刚需,后几样是提升短时间的游戏体验或者心理感受) 1.洗脸水 1350容貌是所有人的刚需,满足交融护体和貌似利刃的上限。 5750是氪佬的上限,但是其他
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