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2022/10/02494 浏览综合
能不能把游戏名改成中文,不然看着别扭
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细胞君的棒球棍和野兽夹去哪了?截图
细胞君的棒球棍和野兽夹去哪了?
联动关卡通关一次,然后打了3次100混沌主线(虽然没通关)没有我最喜欢的棒球棍。 而且每次打主线获得的武器太少了,要想获得新武器还得重新玩,还有斧头也没看到,可能是没获得,要不制作组还是把潜能改改,开头就按照细胞的模式并可以同时选3把随机武器,并把背包招式武器可切换模式,目前体验还算满意,但没那种原汁原味了,希望策划能听取一下意见[表情_狗头]
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角色档案 | 焰截图
角色档案 | 焰
—— 耀国著名的酒馆“黄金馆”的招牌舞娘,拥有很高的人气,每当有焰出演的晚上,黄金馆内总是座无虚席,喝彩声连城外都能听到。 —— 而酒客们总是提到一个被称为“金铃”的江洋大盗,听说“金铃”是个专挑为富不仁的权贵下手的义贼,且每次得手都会在失主家中放上一枚金色的铃铛。 —— “你说,这个‘金铃’是怎么带着叮当响的铃铛去偷东西的呢?” —— “重要之物不总是在人们注视别处时不经意间消失吗?呵呵,就和客
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00:25
本体但丁和联动但丁动作模组差多少?截图
本体但丁和联动但丁动作模组差多少?
我觉得差很多,联动但丁的摩托不能分开而且还没有派生技,再加上没有狗棍进一步降低联动但丁的操作上限,我觉得动作丰富度至少45%,看来移动端和pc端操作差异还是比想象的大#战双帕弥什 #发现好游戏 #发现好游戏
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05:06
没觉得哪里借鉴格斗游戏?截图
没觉得哪里借鉴格斗游戏?
你家战斗系统真挺无聊的,交互反馈太过单一,除了弹反和极限闪避这种基本的动作游戏都有的,其他基本就没了,包括没有格斗游戏的抓取技能和反击。
01:16
大贝姐和仇远的战斗动画截图
大贝姐和仇远的战斗动画
感叹鸣潮这两年进步真的很大,从模糊卡顿到高清流畅的游玩高画质,慢动作录制仔细回味制作组真的没有偷工减料,爱了爱了
01:52
什么时候联动尼䘵?截图
什么时候联动尼䘵?
热度下去后,鬼泣之后还会联动吗?联动但丁真的是意难平,如果还有下次联动,希望把角色做得更好。
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06:20
制作组能做到这种操作自由度和交互再说吸引清版act玩家吧截图
制作组能做到这种操作自由度和交互再说吸引清版act玩家吧
看了绝区零很多版本建模动作是流畅了不少,还新增加了拍照模式,提升了一些趣味性,小游戏也越来越丰富。但这游戏还是有一些很重要的问题,就是游戏定位是不是主打动作游戏还是说是养成rpg游戏? 因为最新版本动作交互一直没有什么提升,操作自由度甚至不如1.2版本,导致我一直没有回坑欲望,最新2.4版本看官方说点燃动作之魂新出角色般岳派生和搓招确实丰富很多,但依然没有解决act玩家的通病,就是操作自由度和
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和3维漫风格斗游戏战斗交互差距?截图
和3维漫风格斗游戏战斗交互差距?
绝区零战斗交互可以说这话真的少,说是借鉴格斗游戏,但格斗游戏的精髓立回却做得不尽人意, Boss就像打木桩一样,交互反馈就一弹反,而且还是按照提示光作出反应。 对比格斗游戏交互手段之少已经令人感到乏味,制作人要想让游戏变得更有趣,就给boss加入更多和玩家互动的机制,这样才能让玩家持续游玩的动力
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鸣潮的战斗画面是真美截图
鸣潮的战斗画面是真美
仇远和嘉贝丽娜的战斗画面,无论是角色和特效都好看
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新角色绯雪有点东西截图
新角色绯雪有点东西
绯雪照
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