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Project:Reborn
战神之独眼巨人

我之所以发这个游戏视频是因为动作交互做得非常棒,弹反的一瞬间画面一秒钟静止不动,看起来更帅气,可以作为参考,打击感我觉得比鬼泣做得好,那种拳拳到肉的感觉没有几个游戏能比,还有二段跳加入就更好了,目前就说这么多了。

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天穹sora
老战神知名act了,这种卡帧强化打击感的做法和子弹时间一样,做进多人游戏主要是不好协调,一个人子弹时间时,其他人的游戏玩体验应该是怎么样的(全员看你子弹时间动画?),这家要是能处理好也是独一份了。不过目前pv看起来有动作游戏的趋向,但是目前这套战斗系统估计还相当初期
“孫教授”
应该是完应该是完蛋了,看他这个画风啥玩意那挺不错的,可惜了,如果完蛋了,投资方谁有钱的大哥再给他重启就好了[表情_吃瓜]
早私了,公司都跑路了,就是来卷一波投资的
手机用户67577434
我的建议是如果非要抽卡,请出一种道具,可以升级自己喜欢的卡,比如我喜欢原神的安柏,可是这个角色却被定义成一个最废的角色,想要强力就得抽新卡,能不能把抽的新卡用来培养旧角色,比如我不喜欢胡桃,可是为了强度不得不被迫抽胡桃使用胡桃,为什么现在的游戏一定要强迫玩家使用不喜欢的角色,说的是开放世界可以爬山游泳,但那是真的自由吗?如果可以把新卡用来强化旧卡,让旧卡也保持强度,大家都玩自己喜欢的角色而不是千篇一律什么钟离雷神满大街好吗?
无识小羽
偷偷告诉队长,明年会与大家见面的,不过千万不要让玲月知道是我告诉大家的,我怕挨打(⋟﹏⋞)
丨黯屮琉灬汐彡
扣啥玩儿一天扣点儿些到底嘿?小年纪嘿扣一天实在嗯?啊?犯不上?大可不必?好玩儿么?觉挺健康么哥们儿?😍😍😍😘😘😘