目前团抗改进建议
修改于2022/10/04454 浏览综合
都是心里话,大部分都是b站大佬视频里面长年提到的痛点与建议,都是自己亲身体验过,里面的痛苦全都感受到了。能想到的都通过游戏反馈了,发出来希望大家有类似的建议也能反馈给官方,希望同样热爱这个游戏的人都能出一份力,只有这样官方才会重视,游戏才会越变越好。


首先是ban位,一定一定一定一定要出。这东西好处太大了,马上都2023年了,怎么还有竞技游戏没ban位的?对于玩家方面不用多说,对于运营方面来说,有了ban位,控制强度平衡也容易多了。
由于目前机甲还不多,建仪两方一方ban一个,或者一方ban两个随机选其三。
还有目前团控龟家流优势过高,先不说部分轮椅机甲远超其他机甲的强度,血量极其厚的家护盾,只有己方可使用的跳台,只有己方可使用的血包还有复活出门的无敌。这些单拿出来没什么,叠加在一起导致龟家无敌流的出现。只要把战线拉倒家门口,就能巨大的优势平推对面。实际上这些对游戏体验并不是很差,而是巨差。不知多少新玩家因此劝退,不知多少老玩家因此离开了这个游戏。所以还是请官方慎重考虑这个问题,别再捡芝麻丢西瓜了。期待改进的那一天。
强烈建议把家护盾改成只需出不许进,想进去不管敌友,把盾打碎才行,一劳永逸。这样目前的家护盾血量也比较合适,不用改。
不想这么改就把家门口的护盾血量降低到1500点,足够用了,再多除了降低玩家游戏体验,就没有别的用了。
建议减少跳台数量,这样可以变相虚弱一些过强的轮椅机甲。同时全场跳台所有人都能使用,别搞那些己方能用对面用不了的跳台了。
目前的血包机制单拿出来不算过于影响平衡,可以不改。主要是量变引起质变,一个个不平衡的点全部放大,很可怕的。