【制作人专栏】夏活相关问题讨论与分享

2022/10/41.4 万浏览制作人专栏
尊敬的代理人们,国庆假期已经过半,不知道大家都是如何度过的,欢迎在评论区给我们分享一下!由于昨天一直比较繁忙没有抽出时间,所以专栏这边发送晚了,十分抱歉。
截至10月3日,承诺的百连补偿内容已经发放完毕,也再一次郑重的对于大家第一周以来所有不好的体验,表达诚挚的歉意!!在此之后我也会将精力投身到项目开发中,尽早为大家去落实相应的优化与后续新内容的储备。虽然与大家互动的频率会降低,但我还是会并定期的去浏览和收集大家提出的各种反馈建议,并与项目组的成员进行同步与讨论。
昨天【热砂的水族馆】主题活动已经开启了,我也十分忐忑的翻看了大家的体验与反馈。
1. 大家说最高关卡难度比较高,代理人不用担心,不需要通过最高难度也可以拿齐奖励,大家按照自己的节奏慢慢玩就好! 考虑到代理人们的入坑时间以及练度情况不同,也有部分代理人想要一些挑战性,所以我们也准备了一些难度较高的关卡。这部分在后续的活动中也会面临同样的情况,我们希望照顾到不同类型和阶段的玩家。核心思路还是希望所有代理人都能搬空每次活动的重要奖励。
2. 有部分代理人提到贝基-海梦之语被削的问题,这里再次解释下我们自公测之后至今是没有再进行任何角色调整与削弱的,上一批的角色调整是在国服公测之前的阶段就已经调试完毕的,并且关于贝基-海梦之语的调整是属于平调——强化了治疗能力使其不再依赖于自身攻击力;减少了必杀的能量点数的消耗,让必杀技可以频率更高更快释放;同时削弱了能量回复效果。相信抽到“火贝”并且培养的代理人经过体验可以感受到,她依然是相当强力的旅人。
3. 其他关于活动的建议,可以留言给我们,我们会在后续的活动中不断增加和优化!
本期的主题以及剧情中也埋了很多精心设计的小细节,希望即便不喜欢剧情的玩家,也可以尝试读一读。表面欢乐的泳装度假气氛背后,也许会藏有一些让人感到“凉嗖嗖”的小惊喜。美术也配套了全新的地图场景与界面~希望大家玩得开心。
自公测后我们也是遇到了很多之前开发和测试阶段没预料到的问题与困难,也很感谢许多代理人积极反馈,努力帮我们尝试分析原因以及出谋划策,帮助我们更快的定位到问题。大家都是十分优秀的代理人!我由衷感谢大家的理解与支持,十一过后我们就会快马加鞭的去展开更多工作。
虽然补偿发放完毕了,但后续项目组依然会不定期地为大家发放福利,敬请期待!
有其他想要讨论的问题,代理人们还可以继续给我留言,我会尽量回复!愿您假期快乐,愿您万事顺心!
评论616
只看作者
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TapTap
写下你的想法...
你好明天
您好, @Relince ,请您一定要回复我这一楼,不要让玩家寒心
相信很多人都说双up池歪的严重,水露多火贝少这一情况,请问您们后续能否公布每个角色的出率呢?比如火贝0.75%水露露0.75%把数据写的明明白白,包括下面的三星卡跟二星卡。
贵司于之前某游戏造成了很多不好的舆论,如果不公布更细致的概率,我相信您们会流逝越来越多玩家的。现在已经开始产生信任裂缝,无论是NGA、贴吧还是TapTap都有抱怨歪离谱的情况。这期不改不要紧,只希望将这件事提上日程。
当然,我相信贵司不会做出1%水露0.5%火贝这种操作来骗各位玩家的抽卡资源,但光信任是不够的,是需要您们做出调整改变的。
可以不出天井,可以双UP,但是麻烦概率公布到每一个角色上,对于美工来说就是添一个页面或者几行字,却能让我们玩家安心。
信任你@Relince 在TapTap论坛与玩家交流反馈才选择充了300元,即使是问题这么多的情况下。
我见过许多开局惨淡的游戏向好的方面发展,见过更多开局辉煌后续却把好牌打得稀烂。
最后祝跃迁旅人的各位员工国庆快乐,国庆节加班修bug确实挺辛苦的
TapTap
兮(已祡言)
蹲一个看看会不会回复
汐宝
插眼
全部 61 条回复
柃泽
我在TapTap的部分评论,希望能看看
耐玩度🕹️:
先说结论,耐玩度不高,策略性不强,标签的策略和自走棋,属于聊胜于无,前期开荒图个新鲜, 过图战力碾压远大于策略性。玩家经常因为战力不足卡关,后期五关三卡是常事。定位休闲游戏,那当个副游上线收个资源刷刷就好。
资源获取💎:
这游戏本身养成资源玩久了早晚会有,前期推图越深入挂机资源获取量越大,属于滚雪球式提升。会给各种加速挂机卡,前期不用推不了图,用了又觉得自己亏,后期一小时挂机收益顶前期用掉十张八小时挂机卡。
说到最重要的抽卡资源,到第八天新建号玩家已经领取不了不国际服平衡补偿了,相较开服玩家大概少了140抽左右。而游戏在玩家建号第七天后推完主线任务还有开服送的抽卡资源,剩下获取方式每周白嫖十分有限,卡关后晶石获取极其困难,活动赠送完全不足以支持抽卡,而觉得养成提升战力最快的方式又是角色升星,自此陷入死循环。玩家提升方式只剩氪金买抽卡资源,抽卡礼包的性价比并不划算,作为新游没有同类游戏的质量,又模仿网页游戏满屏的氪金礼包,只会让普通玩家感到氪金难受,即便我知道氪金能有效提升战力,但这种不划算的氪金是难以让大多数玩家接受的,我有同样的钱,氪别的游戏不比这个值?资源获取扣分。
角色养成☄️:
说到游戏角色,强度严重的不平衡是另一个让玩家难受的点,官群玩家经常说暗改角色强度,我保留意见,只对贵游策划提一句,角色不平衡可以 为了卡住玩家通关进度把内测时期角色大削真的至于吗,玩了这么多二游头一回见大面积削角色的,你以后出角色战力膨胀玩家可以理解,毕竟有反编译素可以重置以前的角色。以后对内测角色进行削弱一定会招致玩家大规模不满。角色养成扣分。
谈一下角色战力,对战力印象提升最大便是星级提升(官方甚至发邮件有问到说是否感受到星级提升对整体战力提升的体验),星级提升全靠重复抽取角色,依然是抽卡资源,拿我举例,我是全图鉴但是关键的人权卡都没有五星,四星维特,四星狮子,四星非,四星老板娘,三星光弓,四星虚,以上四星的都是我拿那几何倍数递增的因子换的(除了狮子),意味着后续升星碎片只能靠抽卡获得,只有白嫖的多啦跃一,抽出的五星前排赵凡,其他普通三星卡普遍抽到四星(难以进入构筑),没有c位可养。群内与我同期开服微氪玩家,图签虽然没齐,但也有抽卡歪到升五星角色,围绕五星c位构筑阵容过图进度远超我这种抽卡烂掉的玩家。对新人说一句如果像我这样抽卡基本可以弃号重开。我的角色星级在攒够免费资源升到满级之后也会由于星级不够战力远低于同期手握高星角色玩家,总结,唯一的办法就是氪。如果看见我这条评论的是想开新坑的氪佬,那这游戏一定能让你玩的爽,尤其在氪金后星级带来的提升在PVP中是其他平民玩家战力的二倍,那种碾压态势,绝对好玩。
抽卡体验🃏:
抽卡体验差,up池up了个寂寞。夏活up池50的概率两个角色,这是水官方QQ群普遍情况 对于屯屯鼠玩家攒资源开抽的,大多数都是400抽倾家荡产零提升,一个普通三星角色抽到了基本上不了场,抽到五星能用的情况下要抽四只,抽到跃一要七只,在70抽保底出个三星又25%概率出想要的up角色的情况下,粗略估算没有两千抽以上是挺难的。抽卡扣分。
画面音乐🌃:
美工老师辛苦,跃升立绘都超吸引人,人外娘设计很独特,会对上一部分二游玩家口味,赛博朋克风格在手游里别树一帜,降维像素小人都很可爱 ,游戏音乐听着算舒服,加分。
对策划建议🧩:
首先是定位休闲游戏,那就让玩家玩的够休闲,而不是看着同期玩家氪完战力飞提感到的不平衡(我建议是不要搞PVP,但肯定是遭到大多数人反对),目前能留住大部分人的手段,就是福利,说实话月卡一天上线给十抽都不过分,起码让玩家感到是福利诚意满满,而不是出了问题发个道歉信就草草完事了,看一下同期隔壁的召合2,玩家体验和福利待遇不是一个级别,贵游能吸引到一批玩家目前的优势也就是新鲜的设定,独特的风格以及二次元标签,随着一段时间审美疲劳、抽卡资源不够、战力疲软、卡关,策略性不够等诸多问题一一浮现,难以让玩家有长久哪怕想留着当副游的游戏体验。
其次 角色强度可以加强但不要削弱,怕关卡有限,后期再出关卡膨胀的怪物关就是,bug修复修到点子上,好好补足玩家手里角色强度的bug,而不是修复装备本怪物让低战力玩家逃课的bug,甚至可以说这是让贵游多些玩家对游戏性讨论度的正向buff。加强玩家一片叫好,削弱一片骂声,与其削弱不如直接来个加强让玩家能过关感到游戏乐趣。
最后,抽卡的up池玩家最希望的还是搞一个定向up,比如,up池只有四个三星角色,出三星一定会在这四个里出,这样微氪玩家也说不定为了自己喜爱的角色或者出于强度考虑氪金 而不是像现在这样的无底洞般,觉得自己氪了也看不到希望而导致普遍没有氪金欲望,氪佬们一定是在这种池子把其他角色顺便捞满的。照股不到普通玩家的感受,会严重流失普通玩家,没有一定用户量的游戏必不会长久。
方案二是双up池角色就将up概率提升到80%,这样也能让玩家在抽卡里相对容易感受到实质战力的提升,50的概率加有限抽卡资源实在是up个寂寞,歪两个非一点哪怕有五百抽的玩家都会心态爆炸,何况2000块钱下去不买礼包也没有五百抽。
浴室相遇尽享每位
后面出数值膨胀的话 以这个游戏的资源产出来看 根本就留不住玩家 毕竟一个人权起码要下250发去升5星(欧皇),你觉得日常给的胶囊有那么多吗?必然就是变成了逼氪,但这个游戏又没那么大脸让玩家氪金。只会是凉凉。
柃泽
我在这里有提到福利少月卡一天十抽的事,官方大概率不会采纳,数值膨胀加资源不够的确是逼退玩家一大原因,我的完整评论在游戏五星评论那里,有你想看的话
全部 18 条回复
西瓜
请注意措辞,邮件给的100抽和7300钻是我们国服玩家应得的,不是什么补偿。而且我们花钱是来玩游戏的,不是花钱看你修复bug的
该用户已注销
而且还少了100抽
该用户已注销
矿坑100多抽没了
全部 4 条回复
Relince
再次统一回复一下大家:
是这样的,因为我代表项目组以及官方,所以其实很多东西我也比较无奈不太好去发声。因为其实已经脱离了游戏与玩家之间的关系了,很多是我作为一个普通打工人的工作内部问题。但我觉得既然开了这个专栏,那么我就和大家说一说一些比较真实的心里话。
我本人也是后续开始接手这个项目,大家其实看过我访谈的可以发现,我最初出镜时也并不是这个头衔,这也是我以制作人身份的第一款项目。我在项目成立时最开始也只是普通的一份子,打工人。我们大家很多研发成员都是出于对项目的热爱,希望她变得更好,所以才下了很多的功夫。中间换过很多的思路,也换过很多的人去负责主导和决策。跃迁旅人走到今天,其中有多少的问题与无奈,我作为最初就在项目组的一员来说,其实真的比大家都要清楚。很多东西可能是不同阶段不同人埋下的坑,我到目前也很不满意,但想要填补和修复,怎么样都绕不开需要花费时间和精力来一步一步解决。
我明白大家有喜欢我们的,也有认为我们有很多数之不尽的问题的。我能理解大家的一些情绪,我也并不想去解释我和项目组是否有什么委屈,我愿意全盘接受大家的反馈。我唯一想和大家表达的是,我真诚的认为,大家无论去输出我或是输出项目组,都无法让问题得到解决对不对?我觉得这个是我挺实在的心里话了,也不和大家打官腔。无论之前是怎样的,至少目前这个摊子落在了我的身上,那么我的任务,就是只要我还负责跃宝一天,那么我就会尽力去让她变好,这是我的职责与任务。
我曾经做过大家所谓的“纯商业化赚钱项目、一波流项目”等等,无论怎么叫,反正是这么个意思。说实话我在游戏行业也很多年了,也是经历过最初因为热爱游戏而入行,到中途产生迷茫与质疑,再到自己整理情绪走过低谷。为什么最终来做二次元项目,还是出于追寻本心,希望能真正的做自己希望做的内容。所以无论对于我们这家新成立的公司,还是我们项目,我都希望通过自己和大家的共同努力,有朝一日让一切变得更好。小作坊难,难在你要面对很多的不可抗力,有些东西我一个人左右不了,更面临着很多非常朴实无华的生存压力。
我觉得大家可以骂我菜,我是欢迎的,我也希望不断进步。但我肯定是真心想去做好游戏的,否则我也没必要自己假期还在加班,一边处理项目组工作一边当客服解决大家问题一边还和大家面对面沟通交流。我一个人要负责几个平台的维护,这也是为什么我说我很难及时回复大家,以及十一过后我需要分散更多的精力去到研发工作,来解决大家游戏中反馈的问题。
最后,我能说给大家的,就是我希望能逐步解决这些问题,我也会在我的权限范围内做最大努力,逐步让游戏变得更被大家认可。只要我还在,我就会尽力的去做好。所以希望大家能理解和支持我们研发队伍,如果我做的不够让大家满意,大家也可以畅所欲言,甚至最终选择了离开,我也能够理解。但我希望经过我的努力,如果跃宝变得更好了,我欢迎大家回来再尝试一下。
感谢每一位来玩跃迁旅人的代理人~
学习勿cue
可能打这么多字不如一个自选更能稳定一下玩家情绪
容光如许
我对这款游戏是有一些兴趣玩下去的,希望能尽快解决各种问题,最重要的是减负日常和严重的技能bug,你也知道在现在这个时代手游的更新迭代是非常迅速的。如果短时间内没办法解决大多数问题,恐怕最后绝大多数玩家还没等你解决问题就流向其他游戏了。
全部 76 条回复
X、yy°
定向卡池是真的2个提高概率一样还是一边高一边低啊。我火贝1个。只因露露4个。我玩毛呢
吐槽星人
概率问题
感激我遇见
而且歪出非up的比火贝多。这概率是假的吧。
全部 14 条回复
Relince
由于大家回复较多,我一个人难以全部及时回复大家,我新开一个回复对于大家提到的一些痛点做统一回复:
1.
关于抽卡概率问题,我们所有同星角色的概率设计上是相同的,我们之后可以按照大家说的修改为每个角色去显示,起初我们考虑由于概率相同所以就没有必要每个都单独显示了,所以UI参考了方舟等游戏的设计进行了星级归纳。
2.
关于歪池问题,我们会在后续加入类似大保底的机制,具体形式待定,会在十一结束之后与项目组进行讨论并且开始展开工作。
3.
关于所有减负向的优化,我在之前的帖子和评论也已经有提到,会陆续安排进行,包括大家的所有日常向游戏玩法。
4.
关于功能优化例如家园和悬赏平台等,我们也都进行了记录并会在未来的版本进行重制与优化。
5.
关于角色相关问题,我们之后不会随意进行任何角色削弱等平衡性改动,如果目前您发现哪些角色的表现与技能描述不符,欢迎反馈问题,我们会查看并及时修复。之前存在的bug我们也会尽最快速度进行修复。
6.
有一些内容不是我自己能够决定的,希望大家理解。我的心态一直是希望能为大家解决问题,并且让大家的体验变得更好。
7.
所有上述说到的内容,都需要一定时间的工作安排与落地开发。(也包括和各个相关部门以及合作部门进行沟通等行为的时间),请大家不要着急,即便我不休息我也没办法自己完成这所有的工作。我们会再十一结束之后就开始陆续进行这些工作的展开。
感谢大家理解!
容光如许
所以能力技真的是随机触发?
弥枳i
养成资源的不平衡 以及角色培养的周期长 为什么还要选择从国服公测开始阉割 本来挺期待的游戏 现在觉得单角色的完全毕业都遥遥无期
全部 21 条回复
蒙蒙三日雨
别啊,up池全是水鸡,暗改爆率是吧,我就没见过有兄弟几百抽没水鸡的,全是几百抽没火贝的,水鸡一直出,火贝一直不来,你不暗改爆率我都不信,说的是百分之50,其实50是水鸡,25才是火贝。真的恶心人
U暗衣
我想出水姬露露都出不来,我都已经190抽了……
蒙蒙三日雨
号来我帮你抽,一下就出
全部 18 条回复
该用户已注销
我在想你们啥时候补偿矿坑的奖励
矿坑全部通关能有100多抽。现在让你们固定成一个矿坑5抽
13个矿坑65
原本13个矿坑能拿100多抽。现在固定65抽。
我想知道这个你们啥时候补偿
源宝
官方诚意不高,嘴上一套,背后一套
天琅琊
你说主线任务吗,主线到矿坑8就结束了,实际就40抽
一条咸鱼
1,扫荡,主要是针对阵列副本,活动有没有扫荡都可,当然有了更好。
2,悬赏平台,我觉得是不是可以提高一下钻石的数量,悬赏的钻石可以由20提高到50,如果觉得50多可以改成35钻,因为通行证每日任务也有60钻,这样加起来刚好200钻也就是1抽,相信我,这每日1抽的分量绝对能让更多玩家坚持的更久。
3,因子,这个很多人都说了,兑换需要的因子成倍增长也太离谱了,看别人发的兑换都到16因子一个碎片了,感觉至少要设置一个让玩家接受的上限才好。
4,礼物,希望能增加一些礼物的获取来源,或者稍微增加一下礼物的好感,现在一个礼物15好感,1级升2级要750就需要50个礼物,后面还有3-4-5级,好感升得太慢了。
5,拼图活动,好多人等水狐狸,但是水狐狸出来拼图活动早没了,就算不等水狐狸的稍微非一点也拿不全拼图奖励,建议增加一下拼图活动的时间或者直接变成永久。
暂时就想到这么多,游戏真心挺喜欢的,希望策划看到多少能参考一下。
源宝
问一下,水狐什么时候
一条咸鱼
好像是24号,火贝水姬的池子结束就是水狐。
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凤鸣公子殿
预测一波,火贝水姬池子结束,官方发个道歉声明。说是因为算法之类的问题,或者其他各种因素,导致抽到火贝的概率远远低于水姬,然后甩锅给程序员。
最后,全服补偿一个火贝,或者水姬火贝自选卡。小概率(或者看反响人数),补偿一个全角色自选。
至于送火贝+水姬两张卡?似乎没多少可能。
反正一切等池子尘埃落定,捞一波,再以补偿的名义发点不痛不痒的东西。喂一下白嫖微氪,收拢下舆论,一切就尘埃落定。
🐮战士(已浸盐)
怎么可能道歉,除非被实锤,不然肯定嘴硬概率没问题
手机用户82361249
送一张有屁用 以后卡池都这揍性
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