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[攻略搬运]义卖活动机制及商业策略全析

2022/10/04282 浏览攻略
本帖致力于提供尽可能准确和全面的义卖机制,并以此获得最优化的商业策略,以帮助您在最短回合数内完成奖励目标。
资金筹集
这一环节没什么好说的。尽可能压价就完事了。每人最低价很可能不同,大概率没法直接抄作业,只能给个大概数。
建议从40%点(须弥客户:12500;璃月港客户:12600;轻策庄客户:20700)开始试探。
你压出来的价会进入百万计数器帮助你更快解锁策略槽位,但不会成为你的起始资金,你的起始资金一定只有2000。
投资机制
为方便理解,我们将消耗活动货币(佳酿晶冻)增加店铺属性值的操作称为“投资”:每点一次加号,属性值预计永久提升一小格,我们就称我们对这项属性进行了“一次投资”。随着某项属性值提升,投资增加单位数量属性值的消耗随之提升。
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收入机制
店铺收入
在所有属性值均不低于目标要求的前提下,每回合各个店铺收入与等效投资总额基本成线性关系。
(等效投资总额:也就是计入策略、投资、助手后的属性值相当于你从初始状态投资了多少次)具体的说,就是每次投资大约能将每回合收入提升220。图内横坐标为投资次数,纵坐标为每回合收益。
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流动资金
每个客流周期可获取的流动资金为:店铺收入的一半+1500。
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这1500大概是骑士团发的工资?
策略机制
属性策略
以单次投资的属性增加值为单位,我们可以测出各个策略提供的属性值。
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大幅提升:提升额度等效于投资10次;小额降低:降低额度需要投资2次抵消。
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小幅提升:等效于投资4次;额外提升:意外状况下,该策略等效于投资10次。
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中幅提升:提升额度等效于投资6次。
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小幅提升:等效于投资4次;略微提升:等效投资1次。
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均匀略微提升:等效于投资2次。
我们可以看到,除了被意外状况影响的属性策略(有意外状况等效10次投资,无意外状况等效4次),其他所有策略都是等效于投资6次。
回馈策略
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返还消耗资金的回馈策略解锁后,一般考虑将所有资金用于提升一种较薄弱的属性,并点选对应属性的回馈策略。
返还消耗资金的回馈策略大概率会返还消耗量的约20%,小概率全部返还。
将下一回合中,某个店铺的营业额的25%以上的[可用资金]扔进该店铺的同一项属性时,返还消耗资金的策略才能比提升10%营业额的策略提供更多可用资金(除非你想赌全额返还)。
对提升30%或50%的策略,阈值等比缩放即可。考虑到百万计数器的存在,我们一般认为30%或50%营业额提升是优于返还策略的。
结合实际情况,一般只有第9-12回合才会考虑使用返还消耗资金的策略——因为第二阶段店铺属性要求的增长速度并不允许你对三个店铺一共9种属性逐项轮流投资,所以第13回合解锁的30%营业额增加显然绝对是优于返还策略的。
营业额增加策略就是简单粗暴地按百分比或者按固定量提升营业额;而固定量提升营业额的策略显然是给商业策略优化比较成问题(导致营业总额低)的店主兜底的。
一般来说,只要你保证店铺属性值不低于要求,是用不到固定量提升的。
助手
TapTap
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助手的属性提升值算法为:在计算其他所有影响因素(包括投资和店铺策略)后,以这一属性值为基础,临时提升这一属性值的30%;下一客流周期时助手的影响消失。
因此一般助手会用于当前属性值最高(而且使用助手后属性值不溢出)的属性。当然,根据这一算法,即使你不投入资金,助手也能够临时提升你对应的属性。
TapTap
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流程策略
先说最大的方向:因为目标是填满百万计数器而不是把晶冻揣兜里,我们应该尽可能把[可用资金]扔进属性值提升里面。
部署/投资倾向
依据以上机制,我们可以得出一个非常简单的结论:
店铺的基础属性越均衡越好。
因为店铺的收入是随总投资次数提升的;而店铺对应属性越低,每次投资消耗就越低。
所以最优解一定是(在所有属性值均不低于目标要求的前提下,仅考虑投资提高的属性,不考虑策略/助手)——所有属性值都相等。
而策略的作用当然就是——第一,补目标要求比较高的属性;第二,按百分比增加营业收入。
在有突发事件时,当然是优先部署受突发事件影响的策略;而无突发事件时,则当然尽可能拔高目标要求较高的属性。
第一阶段
第一阶段一共10个回合。
第一阶段结束时,店铺属性会重置,但流动资金不会重置。换句话说,只要确保所有属性值均不低于目标要求,就应该尽量避免在最后一两个回合进行投资(提升属性),因为进行投资难以收回成本。
显然,将这些资金放在下一阶段进行投资是更加明智的选择。.
第二阶段
第二阶段做好均衡是最关键的——先确保所有属性值均不低于目标要求,然后尽可能确保三个店铺所有属性的基础值都相等。
然后就是灵活应用助手和属性策略拉升要求较高的属性值了。在后期属性值充足时,则建议主要使用提升营业额的策略。
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到TapTap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
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7.9
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[攻略搬运] 劫波莲快速收获推荐路线 64朵 (纳西妲、多莉突破材料)截图
[攻略搬运] 劫波莲快速收获推荐路线 64朵 (纳西妲、多莉突破材料)
好像没看到坛里有劫波莲的采摘攻略,自用的路线感觉挺方便的,上传一波~ 目前有富集点64朵。全部在地上。 说在前面: 劫波莲一般在悬崖边,推荐从地势高的地方靠近去摘,不然可能会有“人在地图点位,巨石悬在头顶够不到劫波莲”的情况。悬崖边特别滑,要小心掉下去 (笑 地图上四叶花图标代表劫波莲(大部分十字镐图标代表洞口,我自己参考用,可以直接忽略)。 小草神的长E可以远距离采集被取景框扫过并标记的劫波莲~
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02:00
夏沃蒂逸闻记事截图
夏沃蒂逸闻记事
如有不完整请见谅~ #原神
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🔥耗时三年!玩家用虚幻5还原璃月港!震惊截图
🔥耗时三年!玩家用虚幻5还原璃月港!震惊
🔥 耗时三年!玩家用虚幻5神还原《原神》璃月港,细节震撼百万玩家 >> 东方幻想照进现实,玩家:建议米哈游直接录用! ID为 “Kubiarts_3D” 的《原神》玩家近日在某社区发布其独立完成的 “璃月港虚幻5重制项目” ,耗时整整三年从零建模,以1:1比例精准还原璃月港全貌。 ‼️视频中,从层岩叠嶂的悬崖建筑群到波光粼粼的港口码头,砖瓦纹理、光影流动甚至海鸥飞掠的轨迹均极致拟真,被玩家誉为 “
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终于打完须弥了,简单说下感想截图
终于打完须弥了,简单说下感想
第一感想就是,任务流程超长!感觉是璃月+稻妻的总量。好处就是后续收尾做的不错(对比稻妻主线)。然后世界观突然大起来了...深渊,禁忌知识,虚假的星空,被遗忘的大慈树王和小吉祥草王居然都诞生自世界树,世界树就是提瓦特的服务器吗?纳西妲说,提瓦特的所有信息都能在世界树上找到,不过主角不行,因为主角是外星人,但是主角的哥哥又能找到,其中原因只能等后续了。总之,剧情在我看来还是不错的,无限轮回的花神诞记,
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一句话让温迪厨大哭꒦ິ^꒦ິ截图
一句话让温迪厨大哭꒦ິ^꒦ິ
这次的活动看得我心里暖暖的,温迪因为担心班尼特和在烬寂海里没有回归故土的灵魂,所以来到纳塔,在行动中一步一步的引导班尼特[表情_豹哭][表情_豹哭]他真的值得温迪老师这个称号,感觉他好像不做正事的样子,其实他一直在悄悄的做,一直在守护蒙德,不管是纳塔的班尼特,坎瑞亚的凯亚,还是须弥的丽莎姐姐,所有所有在蒙德的人是真的有了选择的自由,蒙德没有纳塔的地脉问题,没有枫丹的预言问题,这里自由祥和,包容了一
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《原神》火神玛薇卡复刻!值不值得抽?平民玩家抽几命收益最大?截图
《原神》火神玛薇卡复刻!值不值得抽?平民玩家抽几命收益最大?
大家好,我是原崩侠!给你们带来原神和崩铁的最新消息,攻略,壁纸等干货,喜欢记得点赞关注哦!感谢大家支持! 兄弟们!火神玛薇卡她终于带着燎原的业火复刻了!卡池一开,多少人的原石仓库瞬间被掏空?但等等!先别急着梭哈,听我唠唠这"提瓦特第一纵火犯"到底值不值得你倾家荡产去捞,尤其是咱月卡党和零氪大佬们,每一颗原石都得用在刀刃上啊! 一、玛薇卡:简单粗暴的"核爆"制造机 操作无脑,伤害爆炸: 实话实说,玛
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#原神 头一次版本持续期间肝满地图!活动地图全部结束了(除了那个现实时间第二天的一个后续)!跟的莴苣妈妈的一条龙!肝任务之后火之印供奉之后的蓝球还出了特别想要的伊法断断续续玩了几年也是终于58级了!用莱欧纪念一下前面给莱欧试着抽混池神子专武没出。。。现在攒的石头跟粉球也有一个小保底了角色池子垫的也差不多该小保底了(之前豹女复刻没忍住,一直垫到好像七十多抽没出就停了)。。。等复刻吧(要是海哥先来就先
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什么?耗时五年时间打造心中的完美圣地?居然只为热爱! 近日 在网上一位原神忠实老粉 发布了自己精心打造的璃月港地图!共计耗费3年时间从零开始使用虚幻五引擎打造!这份刻苦品质,实在让人佩服! 帖子一发迅速引起网友热议这到底是什么神人能有这种毅力啊?而且地图中极大还原了逼真的场景和画面质感! 璃月港是原神早期中重要的开放区域之一,在完成游戏序章后便可进入这座充满东方风格的城市。 正好米哈游不是缺相关美
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