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第一次托拉姆BBQ餐厅完美落幕~

修改于2022/10/07257 浏览玩家日常
谢谢大家的捧场鸭_(:3」∠❀)_
特别感谢莫拉姐和棍棍(勇者)(虽然一直想把我刀了)过来帮忙[嗒啦啦4_好耶]
(准备了一大堆食材,谁知道最后最畅销的居然是松露())
唔,下次有机会再办吧!
第一次bbq餐厅圆满结束,完结恰松露!
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第二次托拉姆BBQ活动!截图
第二次托拉姆BBQ活动!
雨梦妙妙屋 该活动面向全体玩家 规则: *本次活动主题为“家庭餐厅” *开放时间:4月1日,21:30-23:00 *地点:“烟雨梦”的秘密基地 *『食物补给站』: 提供需要的食物关键词并进行投币,与神奇的玉米进行交易即刻获得神奇小料理 例: 没有菜单,根据顾客的描述即兴上菜, 简单来说,就是通过描述进行点菜,交易,比如点一份小孩炖大鹅,可能获得皇女王石+鸡肉+怨念的灵魂 *吃完了有奖励,吃不完有
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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00:15
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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第三期托拉姆餐厅活动完美结束!截图
第三期托拉姆餐厅活动完美结束!
是时间太阴间了吗?来的人好少,准备发的不少东西都没发出去(下次请假调到晚上好了 依旧完结恰松露 相关活动∶ 愚人节/生日活动·托拉姆餐厅第三期 https://www.taptap.cn/moment/786884831194646186?share_id=89b22c29fe51&utm_medium=share&utm_source=copylink 往期活动∶ 第一次托拉姆BBQ餐厅完美落幕
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生日活动·托拉姆餐厅 第三期截图
生日活动·托拉姆餐厅 第三期
时间/地点∶ *本次活动主题为“暗黑料理餐厅” *开放时间:4.1,14:00-15:30 *地点:“烟雨梦”的秘密基地(5010114) 规则∶ *『点餐须知』: 提供需要的关键词并进行投币,根据顾客的描述即兴上菜,与我进行交易即可获得料理一份(每人限制三次) 例: 比如冲儿想点一份烤大宝,可能获得炎阳宝石+酒+怨念的灵魂 吃完了有奖励,吃不完有惩罚(舔嘴) *『制作失误!』:#托拉姆物语
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第二次托拉姆餐厅完美结束~截图
第二次托拉姆餐厅完美结束~
这次好多人!比上次还多! 算是很完美的庆生会了(虽然很多人吐槽看不懂规则) 大家也很热情的点单鸭(虽然点的都是些限定词拉满的暗黑料理,比前年吃小孩还奇怪),但还是最开心的一集 感谢大家来捧场鸭,不会有小倒霉蛋没领到料理里面奇怪的外观,王石之类的东西吧 可惜后面咱聪明的服务员狐狐走了,就剩(不)聪明的店长一个人好忙一个 最后,经典惯例!完结恰松露! #托拉姆物语 明年继续!
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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02:55
剧情单走记录九截图
剧情单走记录九
终于有空闲继续更新,照例放上属性 ————————————分割线———————————— 书接上回,跑到了异端回廊,往返路线是一样的,走隐藏道路更快。视频末尾的悟道波多姆是布料pt的点位之一,此外还会掉落一个名为觉醒者手环的匠装,戒指位装备(特殊装备),属性是力智耐敏灵+3% 泽雷萨乌迦,简称泽雷,爱称泽雷老婆(大家的大老婆)。爱意很明确了,出招都是那么地温柔。打神使先打左边固伤+限伤的,再打右边
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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手残高容错满行大剑配置分享。截图
手残高容错满行大剑配置分享。
外加我的6把神器,还真别说,武器和衣服弄成对应属性形象,在打不同boss在一大堆装备里面挑选换武器的时候还方便一点,不用一直看着属性,只看形象就行,就是我的币币快没了。 ᔦ ° ꒳ ° ᔨ ̖́- 这里贯穿只有52%,数值玩家的苦恼,比较偏向于打野大剑,打定点的话就得换那个追加,换上万能的姜饼人(邪恶,哥布林)虽然换上之后感觉也没啥,因为打定点一般都是组队的不缺咱那点伤害,大剑怎么玩都牢,谁单挑升
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