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【调优日志】锻造、挂机机制、酒馆...这些都要改?

2020/07/164433 浏览综合
各位冒险者:
上次的调优日志和爆料大家都很关注,如今又过去了一段时间,我们对于游戏的版本和内容又做了更多的优化,具体有哪些呢?废话不多说,一起来瞅瞅~
第一部分: 锻造功能改版
1、现在锻造等级+16之前的锻造保底材料统一为【神之锻造卷】,不再像之前每个锻造等级使用不同的保底材料,且锻造卷可通过时间逐步积累。之所以做这个改动,是为了避免上次测试那种锻造卷分类过多,导致的操作繁琐,而且断层的问题。同时,需要注意的是:实际消耗和返还的锻造卷不一定跟上次测试的比例相同,还请知悉。
2、锻造等级越高,需要的锻造卷数量越多。
3、未使用保底时,锻造失败依然会返还一定数量的锻造卷。
4、可使用神之息+金币来兑换锻造卷。
第二部分:挂机战斗改版
1、在线挂机和离线挂机保持一致。这部分的改动,是之前很多玩家重点反馈的,希望在线挂机和离线挂机的收益保持一致,我们内部经过讨论,认为这个改动是必要的,能给玩家带来更好的体验。
2、参与各种活动玩法时,不再影响在线挂机战斗奖励的获取。
3、寻怪时间大幅度缩短。这一改动主要是为了让游戏的节奏更快更适合大家在手机上的游戏的习惯。
4、从挂机战斗切换到任务、活动玩法时,会立即切换。
第三部分:酒馆改版
1、酒馆中不同星级的委托可产出恶魔之眼,一定程度上降低紫色词缀装备的获取难度。
2、酒馆中新增NPC事件,当完成一定数量委托时,会出现NPC来为玩家提供额外的功能。
3、取消酒馆搜索功能,改为铁匠NPC事件,可为玩家定制兵装碎片。做出这个改动的原因,是为了避免大家像之前的测试一样在搜索中花费太多金币,导致金币紧缺。
4、新增NPC事件,为了方便大家获得想要的宝石,可为玩家兑换高序号的宝石。
其他部分优化:
1、本次对游戏属性平衡、词缀平衡进行了大范围的调整,提升召唤流派的角色生存能力。这部分的改动,也是收到了大家对于召唤流派角色生存能力的不满所改动的,我们会尽可能的做好各种职业之间的平衡,不断优化。
2、上调万神宝库的掉宝值,让绿装能够更早出现。这也是之前部分玩家所重点反馈的问题,因此我们重点调整了万神宝库的掉率,让大家前期的游戏体验会更好一点。
3、取消了天梯中的额外伤害减免加成,减少出现双方都打不死的情况。
4、战斗中可以即时的看到技能冷却时间的变化了。
5、冒险团功能的持续优化和内容填充;
备注:本部分调优的内容不一定代表最终上线内容,可能还会有部分调整,还请注意。
以上这些改动,很多都是玩家反馈的重点内容!于此同时,有关锻造、挂机战斗、酒馆任务和搜索,我们还有一些趣味数据给到大家哦~
【上次测试,锻造次数最多的玩家是谁?】
有关锻造,上次测试全体玩家锻造次数一共4562621次,一共有27128名玩家进行了锻造操作。其中,锻造次数最多的玩家“晒成咸鱼干”锻造了3179次,让我们恭喜这条咸鱼干!
【上次测试,全体玩家一共领取了多少次离线奖励?】
有关挂机战斗,上次测试全体玩家领取离线奖励次数一共1215721次!从领取离线奖励中,全体玩家一共获取了1475644515金币,这里还不包含回收装备和自动回收物品的金币获取,可能这就是挂机的乐趣?
【上次测试,全体玩家接了多少酒馆任务?】
有关酒馆任务,上次测试全体玩家一共接取了2402276酒馆任务,共消耗冒险币19745363个;其中,有949991个任务快速完成了,冒险者们完成任务都非常高效啊!
【上次测试,全体玩家搜索时消耗了多少金币?】
有关搜索,上次测试全体玩家在酒馆搜索兵装碎片共消耗金币14890775000,太惊人了!希望改版后,可以为大家的金币开源节流~
(以上数据为服务器日志数据,与实际可能有偏差)
以上,就是本次调优日志的全部内容了!
针对上次测试出现的很多问题,我们已经在有条不紊的改进和调优当中啦!当然,我们也看到了很多“催上线”“再不公测就凉了”这样的信息,说实话我们也很想早点让游戏和大家见面,但是与之相比的是我们更看重玩家的体验,我们不希望游戏上线的出现过多的问题,还请大家和我们一起耐心等待!相信不久之后一定可以公测上线~
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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不朽之旅装备重铸(胚子)截图
不朽之旅装备重铸(胚子)
本帖子将介绍装备重铸中用来节省重铸材料的一种方式。方便新入坑的玩家更好的进行装备制作。  此技巧适用于所有需要重铸系统包括。武器,装备,圣物等。其中在制作神器和8词条毕业圣物的制作用尤其实用。  在装备制作的过程中我们往往会碰到下面这样的情况:假设我需要把3转技能等级(以下称为目标词条)重铸到神器词条中去,直接使用配方进行重铸的情况下,多次重铸后消耗的材料会显著增加(实际消耗为使用装备进行重铸的4
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