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酒木田
2022/10/11
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战斗场景不错,但是技能释放特效相比之下有些粗糙。
这个操作真的很繁琐,角色单独拖拽和攻击键点击才能战斗真的很不方便,起码拖拽时候加个时停吧,不然反应不过来,那个站位有点可有可无,不如改成智能站位,集结倒是有用,不过集结完还要重新站位很拖沓。
而且这个角色技能完全可以加个自动释放,我目前角色看下来也没有什么额外附加效果,就是纯数值,黑猫技能就是不同范围的奶,有点单调,也不讲究释放时机,而且优化还要再做做
黑猫来自天空
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AI锐评开发者一句话(车轱辘话)
1. 开发可行性与经验支撑不足 制作人坦言“抓宠游戏最大壁垒是宠物设计”,需“数百种灵兽”考验设计与资金,却未说明15年从业经验中是否有成功抓宠/开放世界项目案例,仅以“童年回忆”和“翻阅山海经”支撑开发能力,对“81张地图+18章节+数百灵兽”的庞大内容量,未提及研发周期、团队规模、资金来源等核心落地保障,可行性存疑。 2. 玩法创新与差异化模糊 核心玩法“箱庭地图+回合制战斗+简化抓宠+家
@酒木田
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曼波曼波,几米几米哈雅酷那路
#山海进化录 比较突然
@酒木田
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那我问你,要钓多少杆出保底闪,那我问你,钓鱼活动闪光概率略高,高多少,那我问你,一杆出的概率你敢公式吗,那我问你,彩贝比代金券价值高多少
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@酒木田
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饲育屋怎么建呀,任务都做完了,逛了都没找到
@酒木田
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