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狩猎时刻
官方入驻
6.3
下载
96 万
关注
105 万
游戏大小
1.51 GB
厂商
10 Heroes Studio
游戏介绍
上次更新于2024/01/30
二次元
生存
动作
策略
多人联机
角色扮演
3D
简介
在人类的语言和记忆都无法描述的年代,巨龙之地的星光就已闪耀了数千年。自从先祖之人来到双子峡发现了这片新大陆后,无数的冒险者无论来由都蜂拥而至。 当这片大陆的平静被打破,混沌深渊中的巨眼渐渐亮起,曾经将天空湮灭的远古主宰重新发出斥啸,阴影遮蔽大地,巨龙从天而降,将大陆归于平静,在少数的幸存者将情报带回后,人们才将这里称之为巨龙之地。 但恶劣的环境并没有让真正的冒险者退缩,在逆境之中他们爆发了强大的勇气,奇迹的创造者-大英雄“辛达”带领人们研究怪物的生态习惯,铸造使人类能与怪物的鳞爪匹敌的装备,经历过历代英雄的努力,人类在探索新大陆和怪物的争斗中终于占据了上风。 已经不记得过了多久,虽然巨龙之地的秘密仍未解开,但越来越多的冒险者,追随历代英雄的脚步又聚集于此,为了纪念大英雄辛达的事迹,他们将双子峡更名为辛达村,并开始称呼自己为辛达人,寓意-顽强不屈的探索者。 而现在,你的故事也将从这里开始。 ☆开放世界狩猎☆ 游戏中最大的目标,当然是去狩猎更强大的猛兽,怪物,甚至是龙。你可以选择单枪匹马成为最强猎人,也可以和好友一起共同享受狩猎的快感。游戏中最多支持4人共同冒险,战斗,采集,悬赏,特别任务等丰富的战斗系统,进行一场酣畅淋漓的共斗冒险。游戏中没有等级锁定系统,你可以是老实人慢慢探索,也可以去高级地图搏一搏是否有更大的收获。 ☆家园自由建造☆ 冒险之后,温馨的家园是缓解疲劳,加工装备让自己进行放松的好地方,3个风貌(森林系、沙漠系、雪原系)建筑体系,200多个可建造建筑全由您自由搭配。 从0开始DIY自己的家园,将狩猎到的资源转化成您强大的武器,以便应对更残酷的战斗。 当然如果你不是狩猎党,每天浇花种草,为好友提供更多的武器装备支持,也是很好的选择,将你的家园变成好友的坚实后盾。
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供应商 浙江十勇士网络科技有限公司
开发者的话
集结!讨伐巨龙,开启自由狩猎之旅!一款小清新风格的共斗题材游戏,原创了60多只猛兽组成完整的生态链。 《狩猎时刻》于9月22日正式开启全平台公测,请大家持续关注TapTap《狩猎时刻》社区、官方微博和公众号,以便及时获得最新消息! 欢迎加入狩猎时刻官方玩家群,与众多猎人一起交流对游戏的意见和想法。 狩猎时刻-官方5群:628205260 狩猎时刻官方微博:@狩猎时刻官方 狩猎时刻官方微信公众号:@狩猎时刻
评价
共 1 万 条
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杳杳无期
游戏时长 2000+ 小时
可玩性不错
工作了,switch被扔到角落吃灰,怪猎,暗黑,塞尔达,几百小时的存档也被封存,空闲时间越来越碎片,只能偶尔玩手机。
网易的猎魂觉醒是开服进的,玩了近两年,充了几百,大厂嘛,版本更新快,活动玩法多,还算愉快,有段时间很忙就脱坑了,后来想回去,看着评论里说越来越逼氪就完全放弃了。
狩猎时刻是TAP上刷到的,进游戏的时候已经是弓版,看看评论,已经不温不火的运营了一年,开发也有几年了,新厂嘛可以理解,然后断断续续玩了一年,主要就是更新慢,狩猎的玩法比猎魂更像怪猎,但缺点是玩法单一,容易刷怪疲劳,前期打不过容易上头,但技能装备一旦起来了,就相当容易 ,各种无伤,速杀都是基本操作。
其次,狩猎不逼氪,期间我仅充了一次98买通行证拿了套喜欢的外装。
虽然毛病很多,被玩家们戏称为养老时刻,BUG时刻,但狩猎时刻依然还是一款体验感很强的手游,通过熟悉怪物招式,掌握破招和闪避的技巧,然后给予致命一击是怪猎的精髓。玩家能切实的感受到自己操作水平的提高,认同游戏角色培养的成果,然后期待更有难度的挑战。
游戏攻略很多,就不再复述了,仅提醒一下入坑的新人,7星以前记得找个大佬拜师,有不错的任务奖励
2024/4/9
手机用户55268132
游戏时长 108 小时
画面音乐不错
总评:目前玩过最像怪猎的手游,氪金程度不高,福利比较良心,氪金不氪金玩得都舒服。
两周上极位,全凭避坑攻略的一把弓箭。但我是大剑爱好者,到了极位立马做好冰大剑和物理大剑。
一来就碰上了豪雪怪,没啥的,喊人就行,毕竟是共斗游戏,自己打不过一定要公屏求大佬,打好一套符合段位的装备(最好+5,能挨几下攻击,增加容错率),就能自己练习熟练度了,单刷一命过关很有成就感😁
现在打极一南瓜头和丝瓜都没问题。豪雪怪再练练。
关于新手建议:
1)1-12星一把弓通关,好破位,简单熟悉一下怪物的攻击,反正极位的怪兽又要重新补课。
2)氪金肯定推荐猎枪(远程)和关刀(近战),虽然个人都没玩过,但组队看到技能和输出是真的猛。
不氪金还是推荐普通武器(前期即使用龙晶抽也没关系),命星升级最简单,我两周大剑就6命了。选一个自己喜欢的就好,我自己玩的是大剑。
3)记得加个公会/小队,福利好一些
关于对游戏的建议:
1)怪兽的更新可以定期
2)武器的更新慢慢来吧,毕竟容易出bug
修改于 23 小时前
来自 红米 K70
鲨鱼宝宝
玩过
运营服务不错
目前,我知道的国产的怪猎类arpg就这一个,所以还是很希望这个游戏就像能一直走下去,玩了大概快有半个月,打到龙兽猎人,就玩了两个武器,双刀和太刀,讲真你家的太刀看破斩和双刀闪现是真的反人类,翻滚长按不说了,翻滚长按后还有一秒多一点的时间才做出动作,特别是那个看破斩,手感稀烂,可能是怪猎玩多了的原因,上手只有那么难受,我个人觉得你不如单独做一个键位,而且你也不用担心玩家靠这个方式无脑躲伤害,你自家都设有无敌帧判定,没到那个判定时间段用这个动作都等于白搭。至于装备与怪物的数值平衡,考虑到是面向手机玩家,不可能像pc那样一把真打个半个小时,所以平衡我觉得刚刚好吧,不至于像mhw那样,车你一下人没了,反正我打到现在没有一把超过15分钟,最晚都才13分块14分(后面的怪如果有这种当我没说这句话)。总之就一句话,你拿来给玩家躲伤害的动作你单独做一按键出来,其他的改不改都无所谓,怪猎玩家适应能力都挺强的。
2024/1/3
来自 HUAWEI Nova 9
希罗
玩过
下载完看画面我还以为穿越了。这是2022年的游戏吗?这建模,感觉就是纯色贴图实体化描边包括材质输出在内用了一共不超过4个节点
优化堪忧。占用5.75g存储的箱庭狩猎游戏画面一定很棒吧?贴图质量一定很高吧?模型面数一定不少吧?独立场景一定很多吧?剧情cg一定很丰富吧?怪的生态表现一定做的很真实吧?陷阱和环境机制一定很完善吧?我玩过这么多手游,只有在玩你游时手机发烫掉电严重,玩其他美术质量更高的多人同屏游戏时手机都没这么暖手宝过
玩过太刀和唐刀,打怪跟打空气一样,这已经不是能不能通过打击感爽到的问题了,加上怪和角色武器那刁钻的碰撞体积,有时需要看伤害跳字来判断自己打到了没有。角色攻击前后摇严重,翻滚不能取消后摇,持续攻击的技能必须等一套打完才能跑,某些极其多动的怪和因前后摇显得迟钝无比的玩家形成鲜明对比
装备养成跟英雄命座挂钩,英雄是抽卡获得的,抽卡是大小保底的,福利是扣扣搜搜的,怪物是弱武器的,弱武器是分档次的,只养一两种武器是绝对坐牢的
英雄彼此之间还有守护,所谓守护就和yys御魂一样是凑齐全套玩家获得强力数值加成的玩意,但御魂可以刷而你的守护是在获得英雄时同步获取。新武器配套新BOSS,BOSS弱武器必弱新武器,不抽对应的英雄养强推的武器那就粪怪坐牢去吧
生态完全没有,环境伤害只对玩家生效,想打猎只能自己靠一身数值硬刚,武器属性效果、技能效果写得不明不白,刷弱怪不仅没有扫荡还强行砍玩家数值,刷怪每天有上限,剥取需要剥取券,卡怨念物获取延缓养成进度。搞了个家园系统,明明是个狩猎游戏又学开放世界幻兽帕鲁加了个负重,这功能一跟副本搭上关系就会显得不合时宜,仓库还不像帕鲁那样建造合成自动从仓库里提,还要手动把这些东西拿出来才能合成不然就只计算包里持有的量
怪的技能抄mh,但战斗ai依托答辩,怪出招规律差,粪招复读以及攻击假想敌,破坏部位仅仅是增加剥取次数,并不会对怪产生什么限制。玩家攻击的范围判定精益求精,怪一些招式的判定范围大得离谱,隔空打人有如霞龙代打。进战锁怪强行掰头需要手动解除,否则视角被场景卡住只能看见人的模型看不见怪的。当怪变化体位时角色和怪彼此都会卡在奇怪的地方,修脚工怪一趴被卡在它身子下动弹不得已是常事
运营彻底摆烂,你建议提归提我听不听又是一码事,更新时间越拉越长摆明了官方都没把这个项目当回事
修改于 2024/4/17
来自 Honor 50 Pro
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狩猎时刻
2024/1/29
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1.2.1
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是
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备案主办方
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