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初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?

2022/10/152464 次播放综合
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。
从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。
但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏?
最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。
所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。
我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住截图
【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住
这确定不是卖肉?
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滑步弓速刷翡霸龙  1分24秒截图
滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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大剑基础思路与操作手法 6命大剑截图
大剑基础思路与操作手法 6命大剑
没有提供0命或者1命大剑打法但是思路是一样的 为什么不提9命和11命 因为都是负提升 简单说下思路就是 开局3闪光打爆发 然后核心6命输出打3套接无敌 每打一套用长闪回体 接着不能贪刀 大剑最忌讳贪刀!!!! 多灵活运用无敌技!! 很重要
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绿瓜和回旋镖,半逃课,半攻略。截图
绿瓜和回旋镖,半逃课,半攻略。
没去找完全无伤的流程,套装是炎狮套和镖打了几个攻击宝石,吃最贵的猫饭,攻击力是3777。 对于我难受的,发现绿瓜套是霜羽进阶,今天一件也做不出来。 希望对初见绿瓜的回旋镖玩家有帮助,有其他连招大家也分享一下。 这套重点就是熟练度问题,卡地形之后,注意力就可以全放在躲技能上,打慢一点多带药就可以单刷。
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六命太刀打翡霸龙的技巧(重点尾兽玉的处理)截图
六命太刀打翡霸龙的技巧(重点尾兽玉的处理)
翡霸龙其实最难处理的就是它的尾兽玉,但是因为太刀的特性用一些简单的方法也可以完美处理,在这里给大家提供两种方法。别看见这个视频然后转手就把太刀给砍了(指的是谁懂得都懂)这么多人喊难就分享给大伙一些有用的技巧。
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大剑极位4分47,无英雄无道具无药!黄昏见证真正的信徒!截图
大剑极位4分47,无英雄无道具无药!黄昏见证真正的信徒!
无所谓,我会出手 年纪大了反应慢,看到小吼了没躲掉后退,无伤没咯
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大剑11命跟个笑话一样截图
大剑11命跟个笑话一样
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11命回旋镖2分台屁龙,说回旋镖不行的肯定是你们不行截图
11命回旋镖2分台屁龙,说回旋镖不行的肯定是你们不行
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巨龙考试 零氪大剑无伤冰鹿截图
巨龙考试 零氪大剑无伤冰鹿
狠狠滴白嫖 让王多鱼倾家荡产!!!
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屁哥说只有菜逼觉得大剑削弱了。截图
屁哥说只有菜逼觉得大剑削弱了。
陨星无脑拜年削弱OK我支持。日轮斩霸体+免伤大加强很好,伤害提高了5%,聊胜于无吧。本来也就指望他补刀破位。11命1蓄增加了5%伤害,真蓄增加了25%伤害。我只能说有点可怜哦。 理性比较一下这次平衡的得失。 连扣削弱,而且削的不小。体力消耗大了很多,首先大剑本身体力就不够,这一削,有些情况甚至只能派生一半的连扣,要知道连扣开始伤害很低,所以如果只打出前半段伤害,也许只能打出整套连扣的40%。 真蓄鼓励跳1蓄直接真蓄,不过呢视频里能看到,你再怎么跳,算少前后摇至少也要7秒,而且呢,还要加一个翻滚。伤害呢,两次真蓄才和连扣一次持平,时间几乎是连扣的两倍。 数学计算一下。真蓄加强25%伤害,而1蓄加了5%,总伤害提升则不到25%,我们这里就按25%算。站桩秒伤,连扣伤害≈2倍真蓄,现在真蓄增加了不到25%,一个连扣≈1.6真蓄。真蓄真的能取代连扣成为主要输出手段吗?不能,甚至你把伤害再增加25%也不能。也就是说你想在同样的时间内打出更多的输出,还是要玩连扣。但是连扣遭遇了体力大削。 以上还只是单纯的数值方面。再说功能性。 连扣前边派生跳斩,无疑攻击范围要比真蓄远很多,而攻击范围广,意味着跑路时间短,能得到更高的秒伤。而连扣还可以继续派生无敌来躲技能,而真蓄呢,随便动一下/被碰一下就要重来。容错率显然也是连扣高很多。拖刀和碎岩连击也可以派生出真蓄,但是实战中真的能用到吗?拖刀偶尔能派生出来,碎岩连击就可以不用想了。但是拖刀这技能呢,本身就不常用。 总结一下,真蓄加强但仍然比连扣弱,而连扣又被削弱,导致大剑上限下限都降低了。唯一的加强是日轮斩。也许我是个菜逼,毕竟屁哥说了,这是铁加强。
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