初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?

2022/10/152449 次播放综合
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。
从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。
但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏?
最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。
所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。
我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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1jjj
开荒大剑就是去吃药的一群云
楚天骄
6命大剑玩着是真的优雅,观赏性又强,以前他们都说拜年无脑我就一直没玩,然后才发现拜年接回斩是真的好看又吃操作
哭哭小孩
我和老哥一样的大剑玩法,只是没老哥这么熟练😣
dio吃剩的面包•屑
很强,纯粹的技术。没有闪光的拜年,又何尝不是一种跟怪物的博弈呢
楚天骄
不用道具拜年真的太美了,我现在彻底喜欢上了不用道具的拜年
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可惜屁大饼是看不见的
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这操作在大剑玩家里算高的了那那些操作不行就不说了更难受,削弱了不是纯纯大剑没活路
吴彦祖
官方只是想针对大剑而已毕竟被说白嫖,可不能抢了氪金武器的威风。如果拜年是无脑的话其实飞天啊无敌啊霸体这些也可以统称为无脑了,难道怪倒地是我求怪倒的吗,或者说不行把拜年扣了,就平A吧,这种攻击方式应该不无脑了吧,无脑平A就很有灵性了,真就搞不懂那些乱带节奏的人什么心态,同样的武器有玩得好的玩家也有玩得不好的玩家,反正就是非黑即白,最后平衡武器这一块没什么好说的,只想说尊重每一位玩家的付出,就算是白嫖也是花了时间的
slime
你居然会暴扣哈哈哈,不行太无脑了,输出就是扣不行,不高端,要一下一下刮
风火
问题是连扣收益太高了,整个体术流派搞的除了连扣和无敌,其他完全没有存在感,所以连扣平衡很正常,而平衡他的方式只有两种,要么削伤害,要么把他的使用代价提高,所以二选一你觉得削伤害好还是增加他的使用代价更好?个人认为削伤害比增加耗体对玩家更友好些,但是目前动个伤害跟动玩家的大动脉一样,马上就喷起来了,所以官方选择了增加了他的使用代价,耗体增加代表着对大剑灵活性的减益,本身大剑就属于非灵活型武器,无敌回斩给他增加了极大的灵活性,这次连扣加个耗体等于削一个连扣顺带着削了无敌回斩,而且这个大部分玩家根本看不出来。并且因为没削伤害所以玩家的反抗情绪并不激烈。
削伤害是-1,增加耗体等于-1 + -1,但是说实话这波削的没错,大剑的定义就是缓慢型高伤武器,结果连扣加回斩灵活度高的离谱。(我9命大剑,可别这个云那个云了,理智看待平衡问题,不要看到动了自己喜欢的武器就骂天骂地的)
墨浓笛清
是的,无脑的是闪光弹,加上抗性和控制递减就行了
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