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游戏策划
修改于2022/10/1684 浏览
为了能拉长极少的游戏内容及角色,硬塞大量养成和日常关卡,先不说关卡掉落不稳定,就硬拉长游戏培养时间,有这时间不如多出几个活动。
还有那个开服活动,就7天,还贼废体力,生怕玩家能肝完搬空商店,还不给扫荡就硬拖,日常要体力活动还一起抢体力,出了活动商店还不给搬空,硬刷玩家在线时间。这是游戏耶,不是让玩家上班。然后就是那掉落加成,策划真就以为指定5花人手一个?还是为了硬抬某些up5花流水?
我只能说策划用心良苦啊,掉落不稳定,养成画大饼,每个角色都控制到毫无特色,都能肩负到又辅又c,完全没一点百花齐放的感觉,看着开服这些角色技能,策划我哭死。为了后续的数值膨胀提前做准备,真是先苦后甜。
策划好好想想改改啊,你这样拿什么留住玩家,一直恶心玩家拿什么底气维持游戏运营,玩家完全被你策划得明明白白,时间会给出答案。










