宝石研物语:伊恩之石游戏截图
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宝石研物语:伊恩之石

宝石研物语:伊恩之石

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2024/01/05
简介【世界观故事】 享有“世界第一”美誉的月亮演出团, 在与女王伊丽莎白的战斗中,被【伊恩之石】传送到了幻世界——贝尔德大陆。全新篇章的冒险由此开启! 这是一个颠倒错乱的世界,阴谋者试图用“乌拉石”控制生活在这里的居民。少女们因为戴上了“乌拉石”而性情大变,成为难缠的对手…… 而意外来到贝尔德大陆的演出团失去了记忆,散落在阴谋和混乱中。命运的羁绊指引着伙伴们在这个“幻世界”再次相逢…… 【游戏特色】 ◆ 宝石研物语IP新作,反转童话的幻想冒险 延续「宝石研物语」系列世界观,精心打造宝石研精致而温馨的小世界。 混迹狼群的小红帽,唾弃王子的灰姑娘,被变成野兽的公主…… 在贝尔德大陆邂逅童话人物,见证颠覆传统的故事。无限放飞的脑洞和无厘头的剧情,和月亮演出团一起踏上“不正经”的冒险之旅~ ◆ 全角色多种动作反馈,生动Live2D羁绊养成 继承前作高品质美术,独特萌系治愈画风。角色最多可拥有12种动作反馈,喜怒哀乐全方位演绎。更有独特双人Live2D互动,可爱加倍,生动温暖! ◆ 交互式剧情演绎,策略与奇趣的战斗舞台 策略回合制战斗,通过组合角色&武器&技能,提升战阵实力。角色技能表现突出演出感和故事性,羁绊角色同时上阵有概率出现特殊彩蛋,带来意想不到的战斗趣味! ◆ 超治愈休闲玩法,异世田园向往的生活 外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,与超萌角色共度悠闲日常~ ◆ 影视级动画剧情,月亮演出团的冒险正在上演! 主线剧情多以传统动画讲述,每个篇章都有一部“新番”,实现冒险式追番! 人物奥义以“小剧场演出”形式释放,技能释放过程仿佛一则迷你泡面番! 【关注我们】 官方网站:https://game.bilibili.com/bsy/ 官方B站:https://space.bilibili.com/1712907935 官方微博:宝石研物语_伊恩之石 官方微信:宝石研物语伊恩之石 玩家交流1群:853985543 玩家交流2群:877300216
开发者的话大家好,我们是宝石研制作组。 首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。 【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,一起去探索世界的未知,一起去体验更多温馨有趣的故事。然而,在大家反馈的声中,我们更深刻的认识到作品仍有许多不足之处,对此我们深感抱歉。 【重点关注内容说明回应】 我们持续从各平台收集了大家的建议和反馈,在认真了解并倾听大家的想法后,在此对大家关注的问题进行回应和说明: 【关于福利】 关于开服阶段大家反馈较多的福利问题我们一直在关注,【伊恩之石】作为一款副游的定位,不管是大家反馈的问题,还是初次活动设计的不合理,显然存在很多不足。我们做得确实不够好,但也想尽可能的给大家带来更多福利内容,向大家传递这份歉意。因此我们会在今天向大家送出【黄金许愿券*30】、【裁衣券*100】,邮件有效期为30天,还请在30天内前往游戏内【邮件】领取。除此之外,我们会在后续不定时的通过社区、【邮件】及游戏内活动向大家派送更多福利,让大家的陪伴之旅收获更多的助力,也希望能够长久向大家传递我们的心意。 【关于BUG及制作组的反应速度、活动设计、体力】 由于字数限制的原因,我们已在官方账号中对大家重点关注的部分内容做出了回应,还请大家前往【宝石研物语伊恩之石】账号中进行查阅:https://www.taptap.cn/topic/21730060 以上是我们对大家近期关注的重点问题作出的回应,或许未必能做到让大家都满意的程度,但是在接下来的时间里,除了持续给大家带来优质的内容体验外,我们也会继续通过官方平台向大家同步游戏的最新动态。同时也将继续倾听并收集来自大家的声音,在保持双向沟通的基础上,为大家带来更好的游戏体验。 再次感谢所有伙伴对制作组的包容与支持,我们会一直努力,持续不断地将作品优化得更好。感谢大家的宽容,也接受大家的指正。我们将继续保持敬畏与真诚,坚持向【精致而温暖的小世界】这个目标前行!
玩过
玩了两周,补个评价。
画面:风格很可爱,童话风格,地图、界面、人物模型等风格很统一,看起来很舒服,人物立绘和模型也都很漂亮,三四花的立绘很可爱,五花加上动态后更加华丽漂亮,吹爆乔的小人的站姿和斗篷,还有米兰娜的立绘和服装。
音乐:没怎么关注,不评价,但营地里听莉莉吹笛子挺有趣的。
玩法:养卡推图,还有钓鱼、烹饪、猜拳等小游戏,关卡除了战斗关以外,有的剧情关卡、活动关、隐藏关有解谜元素,但难度不大,挺有趣的。
夸一夸:一作玩家,二作手残玩不下去,云通关,玩本作的时候发现很多和前作联动的地方,感觉很惊喜,比方说莉莉和艾特的皮肤,就和一作图鉴里的有联系,还有魔芋芋,二作已经感受到她满满的爱了,不用追着来三作的,真的不用。
然后是剧情,卡册和大事记,把前作的一些剧情顺带也梳理记录了,吹爆这个板块,(除了卡册集齐看脸这点),记得有张卡片是关于魔化乔的,结尾玛格说等乔好了和他一起玩,结合以前官方背景里乔守护玛格,感觉人物形象一下子丰满了很多,还有魔化艾特的执念、梅丽的卡面都是这样子,还有这次活动的道具,芋芋日记也是,补充了一部分人物设定。人设上,玛格个、莉莉等一如既往很可爱,特点也没丢,莉莉爱金币,玛格和猴子,但莱齐的人设挺让我惊喜,一作里面不算很喜欢他,因为有些地方塑造用力过度了,一些流鼻血、脸红的表情什么的,但本作里莱齐在野兽公主那一章节表现得很出彩,很有趣,有点喜欢了。
很多细节有惊喜,比如有些人物,就算不用看技能描述也很有趣,比方说三个佣兵的技能,偏头痛、鼓起勇气去偷袭什么的,再比如芋芋的天赋说让人后背一凉,半夜十二点她的看板确实挺让人后背发凉。仓库里武器的器灵戳一下就会有个小动作,挺有趣的,准备每个器灵都留一份。主角团的卡池名称,前面都是昔日的荣光,记下来记下来。前面几个章节boss出来时会有张漫画风格的介绍,左下角几个人物惊讶的表情很好玩,可惜红皇后那个章节没有了。
技能方面,有的很漂亮,有的很好玩,莉莉、格蕾蒂的奥义技能动画超级漂亮,艾特的彩虹大卷卷和缪缪的大招下香蕉雨都很好玩,战斗胜利后人物的动作也很棒,乔会带面具,玛格初始服饰会吃蘑菇,五花服饰会举杯庆祝,缪缪的花环会像呼啦圈一样摇动,这些细节超可爱的。
四格漫画虽然没有一作那么多,但内容依然很有趣,印象深刻的有一个是友好交流,莉莉说要给吹吹花吹笛子,艾特让吹吹花快跑,在营地里听一下莉莉的笛子声就明白为什么了。
卡池有个好处,在出当期up的五花之前,歪出其他五花卡池都不会清零进度,这点不错。
运营方面,第一周不停出岔子,什么活动体力消耗过大、没有扫荡、人物加成、改技能描述、卡池保底不继承什么的,游玩体验很糟糕,所幸官方还是能听进去玩家意见的,这次活动就有了扫荡,删掉人物加成,继承卡池保底等等,三四花的up问题等等,能听见玩家意见并有改进就好。
碎碎念:虽然优点很多,但缺点也不少,蘑菇和金币消耗与获得之间相差太大,虽然有送的200多蘑菇和100万金币,但那只是一次性,很让人担心后续金币的获取。
关卡难度梯度跨越太大,上一关我暴打怪物,下一关我被boss按在地上锤,特别是每一章节最后一关,就好气啊。
人物养成成本消耗大,特别是突破用的石头,几十个、几十个的需求,我裂开,所以人物养成尽量要集中资源,还要优先养强卡和对策卡,三十级之前还好,三十级后那个石头的需求量,真的是让人裂开。
武器材料的掉率让人痛哭流涕,非酋不配做武器吗?
饰品的爆率更让人抓狂,说的就是你,纯白,一天的体力砸进去扫荡,就出了一个项链,不出纯白也就算了,十次扫荡六次都只有星沙,三次扫荡全是星沙,其他饰品也不出,就离谱!
这几个养成方面问题结合一下,就导致体力消耗无底洞一般,练度上去的老玩家还好,新人如果入坑,活动和养成消耗的体力就会有矛盾,需求极大。
技能暗改方面,emmm,我没怎么关注,就不贸然评价了,但官方在做任何改动前,都先出个公告比较好吧,而不是悄摸摸改完后被发现,然后才出来说明情况。
还有钓鱼,官方自己有没有试过,那个金鱼真的是能钓上来的吗?手动钓鱼我都害怕见到金鱼的那个条了,拉扯五分钟都钓不上来。
烹饪的话,手动烹饪很费时间,但自动烹饪出黑暗料理的概率过分了!就烹饪三份,三份全都是黑暗料理,认真的吗?
卡池的话,之前没up三四花芋芋,吃了保底之后,又砸了五十发才出四花,希望后续限定的三四花也跟着up或者什么的,有个明确的说法。非酋如我,常驻、限定都在吃保底,佛系玩耍吧,希望下次常驻能出莉莉或格蕾蒂。
先写这么多吧,一作就开始玩宝石研,关注的时间也挺长了,可能玩的时候也有情怀加成,目前的小目标就是抽齐主角团的五花,其余限定就随缘吧,希望后续格兰特尼也能进池子,还挺喜欢小宝箱怪的。
希望宝石研越做越好。
2022/10/30
官方托帕斯 : 感谢兰德洛德的支持和体验鸭!能让兰德洛德玩得开心就好(≧∇≦)ノ 在本作中我们也加入了很多前作的剧情和彩蛋,希望能给大家带来那种熟悉的感觉( • ̀ω•́ )✧ 未来我们也会继续努力为兰德洛德送上更多精彩的内容和演出的!当前游戏内的体力和关卡难易度存在的问题我们也在持续关注当中,后续也会根据大家实际游玩的体验和数据来做出更多讨论和改进,努力为兰德洛德带来更好的体验送上(;へ:) 今后我们也一定会持续听取大家的建议和意见,努力为大家带来越来越好的新版本送上的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
游戏时长 103 小时
运营服务不错
80小时的游戏时长可以代表我为以下两点,1.不是刚玩 2.不是肝帝
然后就聊聊关于游戏的事吧,以下所有都为客观分析,没有任何曲解扭曲事实的言论
首先一个游戏的好坏对我来说最关键的是游戏本身的可玩性,世界观(剧情),只要能满足这两点的无论氪度如何肝度如何,至少有让我玩下去的动力。
游戏的可玩性
说白了就是更为简单的回合制玩法,甚至游戏里的速度属性都不如阴阳师这种可以一回合动多次的普遍回合制玩法,而是采用梦幻西游这种一回合动一次的初代回合制系统,游戏内没有设置攻击选取,这里我浅猜一波,游戏二代是较为高难度的解密走位游戏,三代目应该不会突然把难度100的游戏转变成10难度,所以无法选取攻击目标,应该是游戏刻意为之,正常的回合制玩法大多数人一般会集火同一个目标,然后挨个解决,达成最效率也是最安全的通过方法,但是如果把这套大众认知最安全最效率的打法放到这个已经很简单的初代回合制模式里,会不会显得三代游戏就更为的简单易上手,简单的游戏往往意味着通关率和乏味性,就像大多数人都喜欢玩羊了个羊而不会去玩消消乐,所以游戏内的站位摆放和角色选取,就成了我们玩家需要思考的内容,而不是一味着上全五花阵容就可以无脑过。
但是话又说回来,游戏里角色技能除五花奥义以外,大多数角色技能平平,这里我指的是技能的趣味程度,游戏还没开测前我曾经看到过宣传一个叫做追踪闪电的技能,我觉得做的就很有想法,但他却出现在一个三花卫兵身上,反而大多数四花和五花角色技能设计感平平,我觉得官方可以做一些更有特色有趣的技能,至少让我在无聊的刷图过程中觉得角色是可爱的,而不是纯靠着立绘和建模。
还有游戏里的小队和农场,这两个玩法是我很期待的玩法,但是游戏里的内容做的很不切合人意,首先小队内boss的属性很低,导致我从开服到现在连小队boss长啥样都没见到过就没了其次小队互动玩法太有限,除了恶作剧恶搞队友之外基本没有任何互动玩法,我觉得完全可以设置一下小队组团探险,可以或者更多的资源,或者小队成员当推图里的替补成员,这样至少会让我觉得小队成员是有意义的,还有资源互助,如果设置成资源互助每次会获得10宝石,每天每人最多互助三次,我相信会有很多人赞成的。
还有就是农场,第一张打完后我的确被策划的脑洞惊奇了一下,农场居然在怪物的肚子里,但是后续没有任何互动就显得过于无聊,比如,为什么不可以装饰家园,明明我在肚子里,为什么没有恶心的粘液(恶趣味),还有就是明明那个怪物很喜欢收集宝物,为什么肚子里不会偶尔掉落下来一些小道具。
游戏的剧情
一二作我都只有浅玩一些,所以我很担心我会不会因为没认真玩完前作导致玩三代的时候一脸懵逼,事实情况并没有,开场的几个剧情和动画直接把我镇的死死的,甚至有一种,好像这种幼体小人,也还不赖的感觉,首先我先声明,我喜欢二次元古风类型或者韩游类型的画风,但是,但是她们真的很萌啊有木有!\(//∇//)\但是玩到第二张第三张就能明显的感觉出来制作程度和刚开始有了很大的差距,最肉眼可见的就是没有动画了,其次就是剧情过于紧缩,至少我玩到现在,只能了解的到,他们原本是几个人组成的小队伍,因为某些原因传送到了这个世界,所有队员都走丢了,我现在正在做的就是挨个寻找队员,然后有个不知名的大坏蛋叫白雪,背后有个大boss好像叫大黑龙(耗子),就这样,木有更多了,几个角色背后的故事呢,我不太了解,因为前作我真的没玩完,包括我把他们的亲密度刷满看完他们的个人故事之后,我依旧有点懵,这点上对于一个游戏的世界观是很糟糕的体验,当然了,跳过党除外,希望官方可以多加一些每个角色背后的专属剧情,不过这次的活动好像就是黑皮小姐姐的专属剧情,嗯,我很期待,奥对了,还有小红帽那个角色,我真的很喜欢,因为她的剧情,我就很了解,她勇敢,虽然喜欢偷东西,但都是为了养活流浪小动物,她可爱,虽然我们教训了她很多遍,但她依旧会组织村民们一起来欢迎我们的到来,这样的角色有了剧情的塑造,就会显得很饱满,而不是几个我完全不明所以的“主角团”
最后再来讲讲游戏内的各种不良风气吧,上一个让我这么震惊的好像还是在终焉誓约上,好像是因为开服原因?还是更新维护延迟原因,导致官方就算赔了很多很多的资源,玩家依然不买账,本着上线抽完给个差评就卸载的原则,没想到时隔多年我居然在一个老ip宝石研物语身上再度看到了,游戏里有很多bug,这点本身是游戏的品质原因,不能怪玩家诋毁,但是官方的态度确实是在我看来很诚恳了,可能我以前玩的几个游戏都比较热门,就算游戏维护延迟了也就多弥补一点点的资源,就算是这种情况,所有玩家都会觉得,哇,发家致富全靠维护!你再多维护会。但是这个游戏因为游戏维护时间久而去弥补的资源,在我看来,挺多的,是真的挺多的,当然,游戏维护的久说到底也是因为游戏本身bug多而导致的,但是我最最最最不能理解的就是,吃到bug福利的人,会骂官方,没吃到bug福利的人也会骂官方,我也刷过金币,但我一个也没刷到过100W金币,反而没有得到官方的金币补偿,我觉得很正常,毕竟我刷了,我认,刚开始刷的时候我就做好被封号的处理了,但是为什么有些人觉得,我没有刷到100W金币,你不给我补偿100W金币,就是官方的错呢,还有就是没有刷过金币bug的玩家,我这里是手刷的,我只能告诉你们一句,真的很累,假如可以重来,我一定不会去刷,一个轻游,每天玩六七个小时去肝,真的没必要,太累了。
还有就是我看到一些更搞笑的事,官方按照大家的要求改了并且补偿了众多资源,然后所有玩家皆大欢喜,所有人都上去抽了一波卡,然后没抽到角色的反过头来继续骂官方偷改爆率,这不是纯纯牛马行为,还有诸如鱼还没有开图鉴,就去刷钓鱼,结果一条金鱼都没出,过来骂垃圾游戏,明明新手指导里都给你提示了,明明是自己没有注意的原因,反过头来骂游戏做的有问题bug多,还有就是骂体力为什么不能保存到明天的这种脑瘫行为了,这游戏能把一天三个时间段的体力都保存下来已经够不错了,你居然还在问为什么我昨天没领的体力没有了这种弱智问题,包括上次活动奖励兑换,明明公告里也发过,游戏活动里也有标注,但就是有人不看,非要觉得过了活动时间也能兑换奖励呗,真就游戏为了你转,只要不如你的意,就全都是游戏的问题呗,这种人先想想自己有没有脑子吧,把游戏里的中国字看清楚了再来玩游戏。
还有经常被玩家吐槽的两点,一是资源爆率问题,这个的确存在很大的问题,但任何游戏的目前最高进度下的最高资源,应该都是很难爆出的,做一把武器要八个稀有材料,我一天不买体力的情况下只有350左右的体力,平均每刷10把(60体力)才会掉一个稀有材料,也就相当于一天啥也不干也就能出六个材料,但首先这个问题还是说回来了,这个材料做的武器是目前进度下的最强武器,平均一天半做一把,难道对于一个养成游戏来说,很麻烦吗,需要很久吗,甚至每张地图都可以扫荡不需要手刷,有人会觉得这游戏的sl(刷不到想要的东西就退了重进)太破坏平衡,首先我还是要承认,我也sl过,但我一共就尝试了一个多小时就放弃了,原因同上,太累了,有那时间我干点啥不好,至于人家用sl刷了十几个小时甚至更多的玩家而言,他们付出了时间,得到了想要的物品,我觉得很合理,东西摆在这,所有人都可以这么做,因为我自己懒得刷,所以我要把所有sl刷物品的人骂一遍,对吗,是这个道理吗,总之,只要是别人好了,别人强了,别人有了,我就算不付出了,只要我没有了,那就是官方bug多官方不作为,垃圾游戏,是这个道理吗?而且而且,这个游戏目前是一个单机游戏,一个单机游戏,你去跟别人讲,平衡性?这种玩家真的可笑,而且这游戏里这种玩家占百分之八十,所以想要入坑的小伙伴们请自动屏蔽这些小宝宝们,他们还都只是一群需要别人照顾的孩子们。
游戏内另一个被吐槽的问题就是暗改,这个不得不承认,官方这个操作让玩家寒了心,因为信任这个东西,一旦失去了是很难再建立起来的,他需要漫长的时间,最早的暗改应该是在第一次大维护刷金币和经验上面,当时本人正好在,游戏官方事先给出通告,将在游戏第二天的早上六点?差不多这个时间吧,进行维护,将会对刷经验的地图做出修改,我看了很多遍,绝对不会记错,只提到了对经验图进行修改,但是我觉得可能刷金币的图也会遭殃,所以我本来在凌晨两点已经准备睡觉的时候,赶紧上线想着把剩下的几十点体力刷完再睡觉,可没想到两点出头上游戏的我已经发现金币图和经验图被修改,但我上游戏时并无任何更新内容,这件事作为一个导火索,把暗改这个词推到了风口浪尖,以至于现在只要玩家抽不到卡,就会骂官方又在暗改,滥用bug的我们做的是有错在先,但游戏官方完全可以用更光明磊落的方法告诉我们,我们这次维护,要把金币图和经验图都改掉,但他们却选择了提前偷偷改掉。游戏官方,如果看了到请你以后不要再寒了大家的心。
最后还请大家理智游戏,我很喜欢能听得懂人话的游戏策划,下午更新完大多数吐槽这次的三花四花没有进行UP,所以官方马上做出了回应,我相信你们也是有时时刻刻关注玩家的动向的,所以请你们取其精华去其糟粕,让宝石研物语做的越来越好吧~
希望玩法做的再可爱一些,动画再多一些~这也是我这种没怎么接触过前作玩家的游玩动力。
新人们欢迎你们浅玩一下,至少第一章有动画的时候做的还是蛮有意思的hhh
2022/10/27
官方托帕斯 : 非常感谢兰德洛德认真的体验和反馈呀!我们都认真看完辣~ 正如兰德洛德所说,游戏内对于战斗设计更多的依靠切换武器以及在战斗前改变角色站位来达到更好的针对敌方目标的效果,因此暂未设计手动选取目标的功能o(╥﹏╥)o 该问题我们也会根据大家的反馈持续进行讨论和调整的!当前的休闲玩法和一些交互、便捷功能的优化工作我们也有提上日程,会根据大家实际体验的反馈来做出针对性的修改的! 目前大家反馈较多的体力和资源方面的问题我们也在重点关注中!之后会有更多渠道和方式增加兰德洛德的体力获取,调整部分道具的产出,为兰德洛德带来更好的体验的(づ。◕‿‿◕。)づ 今后我们也一定会持续听取大家的建议和意见,努力为大家带来越来越好的新版本送上的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
游戏时长 63.3 小时
算是开服玩家吧,游戏时长就是显示的这么多,一直玩的很佛系,今天才把关通了,还是想来评价一下。
🌝【先说结论】罪不至此,其实是可以玩的,没有像评分那么糟糕。
我也经常逛论坛和评论区,感觉这游戏节奏巨多,骂声也巨多,但我感觉其实也不至于这么低的分,个人给分能给到7.5分左右。
🌝【自己目前的进度情况】角色方面,五花都有,莉莉是300抽完了兑换的,其他的都是抽出来的,可能算小欧?关卡方面,已经通关了;氪金方面,只氪了个签证(有点后悔),其他什么都没氪;养成进度方面,从来没有碎钻买过体力,已经一队全60级,四套满级纯白(没有追求星级),只有玛格丽特有一把满级五花武器,其他都是有啥带啥。
🌝【先说这个游戏的优点】
1. 画风精致,音乐可,l2d可,战斗机制其实我个人蛮喜欢的,还是有一定的策略性,另外杂七杂八的小游戏玩法挺多,种菜、烹饪、钓鱼都是我喜欢的玩法(种菜烹饪对养成进度有很大的促进,种田玩法不是摆设,种田人表示得到了极大的满足),至于剧情没仔细看不了解
2. 好像没了……(但说实话,上述这些优点就已经足以支撑我玩一阵了
🌝【再说说有争议的点吧】
1. 福利方面,目前靠日常之类的给的钻石、招募券之类的确实不多,要拿大把资源全靠官方道歉补偿和一些福利派送,这就存在不定数,官方态度好的时候福利就好,官方态度不好了福利就不好了,反正就是舒不舒服都捏在别人手上的感觉(不过目前来说,个人觉得还能接受吧
2. 养成方面,主要是纯白套这个点,我是花了两天用sl大法刷了四套,看到评论区很多人说花了几千体力都刷不出来,可能是扫荡的,这个不好评价,毕竟确实不是每个人都有时间去一直sl的(但我还是想说,其实sl肝一肝一百两体力就能出一套
3. 体力方面,看到很多人都说体力不够用,其实我觉得像我这样的佛系玩家,每天定时给的那些体力已经够用了,尤其是通关了以后,我现在已经不知道体力该刷什么了,只能给自己定点额外的小目标,比如给大家都把四花武器做出来拉满级(
🌝【最后说说几个很影响我的缺点】
1. 游戏很多小玩法引导很有问题,比如钓鱼,我一直以为是我的概率太低了,然后为了钓鱼买了签证…后来才知道是要去地图里的池塘把鱼解锁了才能钓高级品质的鱼(因为我很喜欢钓鱼,所以变成了冤大头),不过这个在官方的前瞻公告里有说到,还有就是,希望多来点鱼种!
2. 氪金性价比真的很不高,尤其点名签证,没有什么想氪的地方,甚至连月卡也没有氪的欲望。还有就是服装偏贵,比如前两天玛格丽特那套绿色的服装真的特别特别喜欢,但定价忒高了点,可能低一点我就买了(或许当个白嫖党才能玩的最爽
3. 战斗二倍速跟摆设一样,太慢太慢太慢了,关卡里进入战斗前要点来点去,走的也太慢太慢太慢了,最抓狂的是章节boss关,每个boss关打boss前都还要走来走去解密、过剧情、打小怪,要是一遍没打过重新进去又要完完整整重来一遍,当时打第四章boss的时候都快给我打吐了,建议弄个boss战斗前的存档点,一直反复解密真的会yue
‼️‼️‼️‼️‼️还有一些其他玩家吐槽的问题,比如限定卡片,虽然我不玩卡片收集,但是限定卡片这种东西对于收集党来说真的是致命的问题,官方你清醒一点!!!!不要搞这种东西啊!!!!对游戏一点好处都没有!!!!!
我还是希望这个游戏能活久一点的,真的还蛮喜欢的(可能我就是个单纯的颜狗,一般对画风很好看的游戏狠不下心),不过看最近的公告,官方也确实有在听玩家的声音,但是还需要继续加油,还有很多很多需要改进和完善的地方
最后,上图防被说云防被说刷评
2022/11/8
官方托帕斯 : 感谢兰德洛德的理解!我们深知从公测至今有很多做的不够好的地方,非常抱歉在游戏的初期给兰德洛德带来了很多负面体验,在这里再次为大家表示抱歉(。・_・。) 对于部分资源获取和掉落率的问题我们在关注中了,后续会尽快做出更多优化和修改的(灬ꈍ ꈍ灬) 付费项目的优化也会在之后的版本更新中和大家见面的~游戏内的一些便捷功能和内容也会加紧制作的!今后我们也一定会持续听取大家的建议和意见,努力为大家带来越来越好的新版本送上的(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)

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