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从微氪玩家的角度,说说这个游戏给我的体验
2022/10/171342 浏览综合
在QQ里跟河伯发了一遍,他可能不负责策划职位,所以只给出了比较敷衍的回复。我在这再发一遍吧。
1:贵公司的游戏我很喜欢:在山海经框架下的文化衍生游戏—这个定位我很喜欢。
即便我个人认为,贵公司的游戏在:灵妖机制 / 阵容搭配 / 玩法内容 上存有更多上升可能;
但是只要你们愿意:在目标的盈利范围内,尽量
妥协玩家的诉求;并且在“玩法更新”上更多的 征集玩家意见——————那么我作为 认可贵公司的游戏理念的某个普通玩家(中氪),我愿意陪着这个游戏进步
1:我对这个游戏的第一印象就是【平衡】,是【灵妖数值】的【平衡】——————在别的手游里,通常会出现:有的角色伤害碾压别的角色,并且能1人带1队的情况。
那么《上古有灵妖》的【平衡】,我认为是通过2点实现的
第一个是:你们设定的【技能伤害数值】,经过了你们测试和选择,不会出现极端优势的情况。 并且,一个灵妖总共有4个技能,某1个技能强度过高的话,你们也可以通过降低其他技能强度的方式来【平衡强度】
第二个是:这是一个体系游戏:6个阵位,6种属性定位,无数种阵容组合—————这些【体系】能弱化 战斗中某个大爹的能力,实现【平衡】
对【第一段】做个总结:
我认为当前贵公司使用了2种方式实现【平衡】
1是【调整数值】:出之前测试 或 出之后调整。
2是【强化体系作用】:通过体系实现对某个角色的平衡(比如玄女的收割能力很优秀,但是需要“绑定”一个 群伤法师 来压后排血线————保证玄女的R能优先攻击脆弱的后排,否则R前排的玄女强度就不高了)——这就是平衡效果的实例
2:即便我从玩家的角度说以下这段话很不妥,但是我认为您【一定要参考】以下这段话:【不要逼氪】【不要逼氪】【不要逼氪】。
举个例子,隔壁《新斗罗大陆》手游
1:获得了新斗罗大陆动漫的支持(还是权限?就是一个独享的斗罗动漫官方IP认证)
2:当时腾讯视频里,斗罗大陆动漫很火,属于是顶流IP
按理来说:《新斗罗大陆》在【IP顶流期(大概是2021年)】获得了【IP认证】,拥有“领先的资源”和“庞大的玩家市场”,应该是一场“收米狂欢”才对啊?为什么现在沦落成了“秒玩游戏”了呢?(稳不住长期玩家,只能通过“秒玩”降低游玩门槛吸人);并且还和《绝代双骄》联动IP?
我的分析有2点:第1点你们可以不看,第2点【一定要看】
1:《新斗罗大陆》是纯IP游戏,他的游戏机制并不支持他能留存长期玩家,简单来说:他是1款标准的【快餐养成游戏】,比快餐还要快餐。当如今,这个“遮羞布”(IP)不再能吸引玩家以后,这个游戏就烂掉了—————贵公司如果 只看《新斗罗大陆》的【巅峰期市场数据(下载量很多都是那个时候的)】或许还行,但是游玩量已经在严重下滑了。
书接上回(新斗罗沦落的原因2)
2:《新斗罗大陆》逼氪!!!S出完出SS…SSS出完就SP—————只有不断的出新英雄:每1个月左右出一次,并且【新的一定比旧的强】!【新的一定比旧的强】!【新的一定比旧的强】!
“想要变强?想要在竞技场获得资源?只有氪金!” 旧的养1个月不如新的养10天!
“新角色想白嫖?做梦!连1张基础本体卡都要等2期活动才能免费到手”
“2期活动要等半个月,届时即便有本体也打不过人,获得不了资源?你不氪金怪谁?”
————以上都是《新斗罗大陆》最常见的问题
贵公司做的最好的就是在这一点上,暂时没有学他们!
1《上古有灵妖》出的新角色,强度都在控制范围内,不会出现【极端破坏平衡】的情况。
2每次出新英雄,都可以通过活动———免费获得1张本体卡!哪怕“单张本体”没用,但是作为“藏品”也是可以的—————我100%支持这一点,【并建议永久保留这个机制!】【只要出新妖灵,就让玩家免费获得1张本体卡———不是试用卡,就是永久的基础本体卡】
我希望玩的是 :
“新妖灵?好看吗?适合配某一种体系吗?”
或者“新妖灵,我很喜欢他的机制,我可以氪一点升个不朽”
《上古有灵妖》每次出新角色时,都会有“试炼”活动,免费获得的1张本体—————可能并不能用在战斗中,但是作为藏品收录在图鉴里,就很满足我这种“收藏玩家”。
并且玩家通过这些“诚意活动”还是能感受到“官方的态度”的。
如果:玩家测试了一下发现喜欢,又看到背包里免费得的本体,也会多多少少有氪的想法的———因为玩家的想法不是: “如果不氪就得不到?好像也没那么喜欢这个妖灵了。。好像也没那么强啊?”,而是“我背包里刚好有基础卡,这个灵妖技能机制又很不错,氪点吧!”
对【第二段】做个总结:即便从利润方面考量,也【不要逼氪】!【不要克扣掉全部福利】(比如免费新灵妖)!
【平衡性好,福利好】的游戏,白嫖党爱玩,氪佬也愿意氪———因为玩家是否愿意花钱在一款游戏里,很大程度上取决于【玩家的人群定位】和【玩家是否能体会到这款游戏带来的“包容”和“快乐”】
我的态度是:官方可以通过福利活动,潜意识里给玩家一种“这个灵妖我喜欢”或者“这个物品我氪的起”的感觉————这样玩家有了福利,会主动氪;运营方也有钱赚。
换句话说,就是:氪也要【氪的值得】!





