Lost:未至之境类似成长感悟的游戏

2022/10/20110 浏览
画风唯美——这是我对这款游戏的第一印象,身处雏菊花海中间的短发女孩散发金黄的光芒,飞舞的白鸽将其围绕。游戏进入界面一股浓郁的基督教氛围,不得不说立绘的美学很拿捏。
但是剧情和文案看的我一头雾水,有点思想但不多,特别像没有完全离开学校的学生写的青春疼痛文,然后一看介绍真的是学生作品……
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首先,通过刚开始画外音两个以编号命名的孩子对话,可以知道这是一对兄妹,身处自由城,但周围条条规定将人框的死死的,一点也不如名字一般自由,连打羽毛球这种运动都要偷偷进行。
刚开始妹妹找哥哥时候看见的诡异黑影,只有一只大眼睛作为脑袋的学校保安,让我一度以为这是个恐怖游戏。
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但随着剧情的深入,开关灯女主所见的两个世界,让我又以为它带一点空间次元的科幻色彩。
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后来,化为滑稽狗的苟富贵同学,还有当街失言变回人头的路人女生让我感觉这个游戏还有点一本正经的冷幽默在。
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游戏难度系数不高,按照它给的提示做分分钟就能闯关,可以说线索连脑筋急转弯的程度都算不上,一共三个结局,我一个小时不到就都走完了。十分让我吐槽的点就是这个游戏没有跳过,存档读档也时灵时不灵。我走第二个结局之前没有存档就导致我得从头再点,结果在哥哥找钥匙开门哪里卡了,只有退出重进才好。
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而且妹妹写日记这部分不能加速只有听着她缓慢的语速播放完这段剧情才行,好的是,不要点它也能自动播放,所以这段我就是放一边,等它自动播放完再继续玩。
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所以说是解谜,在我看更像是在玩一个可以互动的小短片,影响结局的只有那么几个关键问题,要不要马上回家,要不要早起去跑操,要不要走出自由城。不同的选择可能会触发小彩蛋,但不影响接下来的剧情,所以说这个游戏的问题选择不存在划分不同支线剧情的设定,这也造成二刷时候毫无惊喜和意外。
从游戏体验上来说,游戏的画面感不错,唯美的绘画带给人的感觉很舒适。但文案和剧情十分空洞乏味,只会一味的强调自由城的规则多么死板,这里的人多注重自由头,鄙视下等头。女主像一个厌学孩子一样讨厌自由城的一切,吐槽一切。
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而当我通关走出自由城的结局时,外面的世界刚刚好和自由城相反,没有规则,崇尚反叛,刚下火车的女主就看见一帮少年围殴一个长着自由头的人。看似走出来囚笼,但其实到了另一个困境。让人不禁想到,这两种极端的冲击下,规则和反叛竟然不知道谁对谁错。
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这部作品更像是体现这帮学生马上走进社会的迷茫心理,讨厌学校枯燥的生活,但走进社会之前又会反复问自己真的要这么走吗?这么走真的正确吗?这三个结局其实走哪一个都没有感觉到主人公的开心。
听老师的话,乖乖呆在自由城等待长头的自己;不敢独自面对外面世界,而和哥哥继续返回自由城的自己;坚持梦想勇敢去外面世界的自己。都在面对新的困扰,也会偷偷问自己,我这么做真的对吗?
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这是一个唯心辩证的游戏,没有什么社会规则,来自象牙塔的焦虑。作为学生作品来讲已经很优秀了,但确实可玩性不是很高,更像是在听小孩子吐露心声,很可爱,但太过匆忙,很多伏笔都没有交代啊!!
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