2020/07/1784 浏览
玩了半天,终于发现问题了
这游戏真正有影响的能力外因素:射程和弹道?
在射程内就是纯粹的数值化战斗了
当然走位也可以,但基本上在掩体后开枪的前后摇绝对会被打,敌人轴不一样停火的时间很短。
我之前想过一盾三狙会怎么样,但是这游戏还有着传统枪战的弹道
没错,狙击经常打站着不动的敌人会5发空个2发,甚至还有4发,看弹道的话能看到子弹擦着敌人过去了,可能和精准、稳定和瞄准有关?目前数值差距不大,看不出来。最值得吐槽的是狙的攻击距离怎么和突一模一样(后期再看看)
对于我40发只出了一个雷明顿,当然要养啦,然后实战发现霰弹会空枪啊混蛋!
自动瞄准没有锁上的时候攻击不算数(应该吧,瞬枪好几次都失败了)
至于手动瞄准开启,可以看成一个小范围的自瞄,准星靠近敌人一定距离才会锁过去,但敌人密集程度过大,而且这模式下移动射击很难
敌人唯一威胁,狙击手,第三章第一关应该就能体会到了,其余敌人等级合格的话都不成大问题。
高等级还没肝到,有什么不对请指出(骂也可以)


