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2022/10/23192 浏览反馈区
游戏整体还是不错的,但还可以更好: 1.学派 农家和兵家二分天下,余者皆暗弱,可以让儒增加名臣率和正统,道加快稳定和减少复国主义时间增加人口快速修养生息,墨拥有机关术加强攻城,纵横增加外交成功率等等,打平衡。 2.名臣(历史人物) 多设计历史人物,以特殊颜色标出,增加名臣出现概率(目前太小了),让玩家更有代入感,代入感会增加玩家对游戏的新鲜感。 3.宗亲和敌国皇室 宗亲的能力太低了,加强宗亲的存在感,毕竟宗亲也是游戏特色,以至于成了君与士大夫共天下的情景,宗亲担任要职可以增加国家稳定或正统(毕竟晋国和姜齐都是亡于宗亲凋零)。 敌国皇室和名臣的招降概率太低了,田文攻齐,韩非事齐足以说明在那个时代只要效力的是华夏文明,便没有叛徒一说。 大周列国志是策略游戏,其主要特色大致有 1朝代背景是周初至先秦,而非三国。 2百家争鸣的诸个学派逐一登场,有文化交锋明争暗斗的刺激感。 3加入了宗亲系统,其他游戏没有,在这个基础上强化宗亲的作用,玩家就会拥有一种国家与家族共存的血脉传承与国运延续的庄重感,历史的浓重感,请加强周公,王子成父,魏无忌,韩非这类人特殊性。 4战争名分,周是礼仪之邦,名分真的是大周列国志最有意思的玩法了,就因为名分这个游戏系统前无仅有。请在名分上多下功夫。 5外交系统,这个虽然所有游戏都有,但大周列国志是最全面外交系统之一。 6战略与王朝。地图是有各个地区和州的,玩家可以统一某个地区或者州来获得一定buff。王朝系统我也就不多说了。全是创新。 7同姓与异姓,中夏与蛮夷之别。这也是独立出来的系统,玩家可以重新尊王攘夷,也可以学晋、魏、韩护佑周朝最后的国运。 8兵种,游戏有兵种,可以加入兵种克制,让战斗有多样性,也可以加入各兵种的技能,让游戏有更多的策略与博弈。 总结:周朝背景,百家争鸣,宗亲,名分,地域之分与战略,王朝系统,外交,兵种,姬姓与其他姓,夷夏之辩。 然后就是把握好游戏特色,历史人物(流量密码),画质。
大周列国志icon
大周列国志测试服
8.2
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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这是历史人物?8岁90智略的变态截图
这是历史人物?8岁90智略的变态
刚开局,认祖归宗臧家出了个人物啊
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军阀书库和军卿府有问题截图
军阀书库和军卿府有问题
那个,我那个改版前家族转军阀了,改版后表示家族私学还在运转,但是私学是没书的,私学也找不到,人也被扣那里了,目前不能找老师了,话说,军阀书库还是不能放书,ai会将经书放他们私学吗?
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一个国家全是老人怎么打截图
一个国家全是老人怎么打
减壮年也不能这样搞啊#大周列国志
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算是半破局了截图
算是半破局了
三家分晋天子难度随开,太坐牢了,开局礼法阶段,光洗文化就坐牢十几年才进圣人阶段,前期好几次被楚统一四海宣我,全靠谍网加杀使者苟活,坐等楚被合纵,抽干人力拼了2000人的军队抓住机会吃了3个城,稳定度爆了又坐牢20年[表情_生气],熬过去又吃了一波地,而且几十年没见兵不厌诈,运气不好秦刷了特种兵,7万5的小700战力的铁鹰冲脸,我想知道ai哪里搓出来的弩机装备铁鹰,全图没有墨家文化[表情_疑惑]靠杀
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人才培养截图
人才培养
为啥这个人都95了还没有培养成邦士
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叔伯父姨姑母都来了截图
叔伯父姨姑母都来了
且不说人物有多短寿,也不论有多少人能分得清亲戚关系,也不提游女数量有多稀缺,也除了纳聘概率有多低,也忽略族长一成年稍不注意就会被中央拉走做县令导致失去闲散状态以外,族老叔老这两个官职设计的还是很合理的。 #大周列国志 #大周列国志新版本
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家族视角手把手教你玩世家(上次图给我吞了所以重发一遍)截图
家族视角手把手教你玩世家(上次图给我吞了所以重发一遍)
1,开局起家不要急着推演,先去首都进个城,往首都派两个女眷,之后一个招兵一个招流民。 2,进朝堂先表奏两个刺史 3可以看到霍光的摄政身份可以100%成功, 4,推荐完一个,退回大世界推演一下,等弹窗再推下一个人,不然推荐人会显示霍光忙碌只剩霍山 进入祠堂。将刺史人物设置为继承人 打算走割据一州路线,此时可以双手离开屏幕,打开旁观模式,静静等待霍光老死就好了,作为玩家,该做的已经结束了,能不能拿到持
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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