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《二分之一》制作杂谈二 剧情篇 ——一个不反乌托邦的反乌托邦故事

2022/10/253386 浏览
大家好,我是零创游戏的嵇零。
今天想带来《二分之一》制作杂谈的第二篇,讲讲这一作的主题和剧情设计,分享一些思考。
《二分之一》是一个反乌托邦题材的故事,世界观设计时参考了赫胥黎名作《美丽新世界》。
在《美丽新世界》中,未来世界的人们物质生活十分丰富,人的欲望可以随时被满足,一切都被统一化,然而,人性与情感、道德与文明也在这种秩序中被磨灭。
《美丽新世界》是带着批判的立场去看待所设定的世界。
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《二分之一》参考了这个世界观,同样塑造了“白主教会”绝对统治的未来世界。
白主教会消除了家庭、民族、国家、文化等旧时代的概念,通过管理人们的感情和差异来创造永恒的秩序,减少人们的苦难。
乍看之下,这个世界不像是未来世界,倒像是“中世纪”,似乎是一种历史的回退。
然而,在这样的世界中,犯罪率极低,所有人都能安居乐业,拥有幸福,享受绝对的秩序。
《二分之一》并没有像是《美丽新世界》那样,对这种世界持坚定的否定态度。
这个故事中虽然塑造了白主教会的对立面“黑之烬鸦”,但“黑之烬鸦”并非是主角。
在创作过程中,我努力不去带有预设的立场,希望由玩家自己去体验故事,然后做出判断更为“支持”哪个阵营。
“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
这是我很喜欢的一句话,也是二分之一最关键的主题。
......
我想,作为制作人,个人经历和一贯的思考影响了这部游戏的创作。
如果说《葬花:暗黑桃花源》主要是我对“永生”与“爱情”的思考的话,那《二分之一》便是我对“文化”与“文明”的思考。
我想探寻自己从事创作作品这个职业的意义,想将自己对文化的一些思考借由游戏表达出来。
读高中以前,我深受爱国教育的影响,对接受到的所有思想都深信不疑。
高中时,我曾多次出国游学,不断收集各种渠道的信息,世界观发生了一些的颠覆,思想也发生了一些转变。
然而,思想转变并未在这时停止。
后来,我在美国读本科,住了两年后,生活再次颠覆了我的想法。
曾经以为很美好的事物,并非真正美好,曾经不屑一顾的理念,却在进一步思考后闪闪发光。
我的思路变得愈发清晰,理念上却更为迷茫。
或许,从一开始就没有什么是对的,什么是错的,有的只是不同。
近几十年来,科技快速发展,然后又趋向于放缓,各方面的“对立”在互联网上被放大,人们会因为某方面的立场不同而争吵得面红耳赤,似乎大家越来越难理解“不同”。
社会上极端的立场越来越多。
极端者往往会因为没有安全感而想要排除异己,他们巩固着自己的价值观,并在这个过程中将一些有着相对中立的想法的人也打成“极端”,让一切成了毫无意义的混乱。
《二分之一》不是一个我想借此说教的作品,我并不想通过这部作品暗示某种理念是更正确的。
若是非要给它找一个社会意义的话,我希望它能“通过刻画对立而让人审视对立”。
当然,其实,做这个游戏更纯粹的理由,确实只是“想做这个游戏”本身。
我们想刻画自己喜欢的富有魅力的世界观和角色,这是我们创作的最大动力。
我们之所以选择单机独立游戏这条路,也是因为能不考虑任何外部因素做个爽。
......
对于一个剧情游戏而言,《二分之一》能给玩家带来极其新奇的体验。
它的大结构比较像是《十三机兵防卫圈》,却融入了一些《火焰纹章:风花雪月》的感觉。
TapTap
玩家会以“观测者”的身份,一边在幻境中与一个神秘白发少女对话,一边观测十二个主要人物的记忆。
游戏最初,玩家可以通过回答三个问题来选择阵营。
选择阵营后,玩家将会体验群像叙事的故事,并在故事的中途体验角色的专属关卡。
白方角色基本都是白发的修女修士。
他们隶属于不同的部门,个性鲜明,他们是坚定的理想主义者,信仰着能创造一个所有人都能幸福的永恒世界。
黑方角色基本都是死而复生的艺术家们。
他们来自不同的时代,代表着不同的文化,他们前生有各自不同的死法,今世却仍选择为“文化”而战。
这些角色都非常有魅力,很多女角色都是我想要恋爱的理想型!
阅读白方角色的故事,会被他们各异的性格而吸引,会对他们特殊的社会产生思考,被他们坚守的某种理念所打动。
阅读黑方角色的故事,则会了解到他们不同的“前生故事”,而当玩家读到他们重生后的剧情时,回想他们的前生,不禁有一种“一切美好早已逝去”的悲凉感。
黑方故事里前世的那些仇敌或朋友,都将在千百年后不再存在,这不免经常让人伤感时间的飞逝。
当玩家阅读完12个角色全部的故事后,会进入一个“终局故事”,见证故事导向的结局。
当然,看完终局故事后,游戏还未结束。
自由关卡将会解锁,玩家需要合理地给角色装配技能、将他们分配组队,通关近30个关卡。
每通关一个关卡,玩家将会解锁一段新的碎片剧情,这些碎片剧情会帮助玩家更深入地了解角色和《二分之一》的世界。
所有的碎片剧情搜集完后,玩家会与神秘白发少女进行“最终对话”,会解开一切的谜团。
TapTap
在游戏的最后,我们会再度向玩家提问他想要选择的阵营。
我期望着,当玩家知道了一切后,会觉得“做出选择”是一件极其困难的事,也会更喜欢《二分之一》的世界和角色。
......
顺带一提,我们吸取了葬花中的教训,这次的剧情没有任何重复剧情!主线剧情加上碎片剧情,将会是实实在在的25万字以上。
所有角色里我最喜欢玛格丽特,其次是赫尔、莉娜、织。
所有剧情我最喜欢的是支线剧情中初代教皇的追忆。
不知道到时候上线后,大家的想法会不会与我相同呢?
那么,敬请期待《二分之一》!
下一篇制作杂谈会讲一下游戏的美术设计。
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了截图
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
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《二分之一》奥利维娜 角色PV截图
《二分之一》奥利维娜 角色PV
奥利维娜是乐园286号的育母,负责在茧房里观察婴儿的情况。 她负责照料健康的婴儿,也负责对残疾的婴儿施加安乐死。 她很喜欢孩子,喜欢给蛹区里的小孩讲故事。 奥利维娜从帕博八岁起便是他的朋友,她一直见证并记录着帕博的成长,她的身份有些类似史前文明中的“养母”。 据说,她是从圣研部被调到乐园286来的,很少有人知道这次调职的原因。 主题语句:[帕博,从今以后,我教你搭积木,教你更多的事......你来做我的朋友,好吗?]
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《二分之一》希普顿 角色PV截图
《二分之一》希普顿 角色PV
希普顿 阵营:白主教会 职业:乐园286号-启示部高级教士 生日:3月11日 身高:164cm 体重:53kg 虫纹身位置:后腰 圣光后遗症:被害妄想症 喜好:收集布娃娃,缝补各种破损的物件,适当的辱骂或责怪 厌恶:暴力行为 希普顿是来自圣城启示部的高级教士,所属代表着“智慧”的启示部。 她拥有启示部仅次于部长的预知能力。 她的性格胆小怕事、明明是上级,对下级教士也毕恭毕敬,因此也容易被欺负。 她在每次使用完圣光力量后,被害妄想症会发作,常会因为害怕被杀而喃喃自语。 主题语句:[我是启示部的高级教士,刚来乐园286没多久,对不起......] illustrator:Mortschlag cv:久方元
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知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分截图
知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分
因为太可爱了忍不住提前分享了,美术素材全是游戏内的素材图。 场景画师是我们内部画师仲春辞 角色画师是胡桃-V-夹子 音乐则是饿殍的配乐《孩童与风》,哀鸿的良穗独立篇章好像也有。 作曲家是爱嘶吼的林方舟 小雁儿的配音是不爱吃鱼的红叶 《哀鸿:城破十日记》PC版首发明日15:00-17:00发售!主题曲原创版本4月3日12:00公布!翻唱版本4月3日-4月4日期间公布! 敬请期待! #avg #单机游
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
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《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!截图
《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!
美术立绘图画师:九三 美术场景图:源氏重工走廊 美术场景图画师:仲春辞 配乐:落落飘樱(来自《龙族:最后的旅行》原声集,配乐师林方舟) —— 另外,今天是路明非生日,祝路明非生日快乐! #avg #单机游戏 #发现好游戏 #文字游戏 #龙族 #路明非
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《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线截图
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五
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《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁截图
《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
感谢各位玩家对《哀鸿:城破十日记》的支持与耐心等待! 小雁儿Q版壁纸(手机/电脑双尺寸)和小雁儿Q版鼠标指针已完成制作,欢迎前往领取。 【领取方式 】 请点击下方网盘链接下载: https://pan.baidu.com/s/1Fnh_nvwFmslVdPH8o-Ab_g?pwd=0000 提取码: 0000 【安装说明】 鼠标指针的详细安装方法请参考 P3 图示说明,按步骤操作即可。 如有下载失
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《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!截图
《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!
《哀鸿:城破十日记》预售80W达成,第三次抽奖开启! 感谢大家的支持,《哀鸿:城破十日记》已达成80万目标!我们会为【花灯照街】及以上档位,每个订单追加赠送林翩翩Q版茶罐吧唧(众筹限定)一枚。 第三次抽奖也将于今日开启,奖品为【罗技(G)502无线鼠标】*3,【微软Xbox无线手柄】*5,看好项目、分享、邀请好友助力、参与众筹都可以获得一次抽奖码,不要错过啦~ 另外,移动端的试玩也将于这几日内上线
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《哀鸿:城破十日记》预售即将结束!截图
《哀鸿:城破十日记》预售即将结束!
大家好!这里是零创游戏! 《哀鸿:城破十日记》预售将于3月31日23:59结束。 截至3月27日,我们共获得了5326名玩家的支持,预售金额为931044.74元,很感谢大家对我们的支持! 3月31日23:59预售结束后,我们将结束激活码数量和预售周边数量的统计,第一时间找周边厂商进行沟通,开始制作回报周边,以期让大家早日收到众筹回报。 同时,我们会开始制作《哀鸿:城破十日记》感谢名单,将所有提前
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