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侠客回忆录-天赋奇章

修改于2023/01/094927 浏览公告
1.0.80更新 礼包 up1080 天赋版本特别礼包 tf111
一、新增天赋系统
1)天赋树目前开放5个武功天赋分支和1个通用天赋,共计数十个不同天赋。
2)消耗天赋点+金元+拳法心得(对应系的心得) 可增加对应系武功天赋,天赋为分层的树状,越高级天赋加点消耗越多。
3)可消耗武功备忘录+金元洗点,洗点后返回对应的心得。
二、新增武功突破系统
1)突破方式,对满级武功使用,消耗二层书或3个空白武功秘籍+真武拳法(对应系的拳法)+浩然真元 可开始突破武功。
2)突破后,立即获得属性加成、天赋点、拳法心得(对应系的心得),此武功变为1级,并降低元气,重新练满后恢复元气。
3)每个武功最多突破10次。
4)每次突破增加2元气。
5)每次突破增加一项属性,第10次突破时,额外增加所有属性,属性:元攻 速 恢复 元攻 命中 闪躲 元攻 维持 元暴
三、新增浩然系统:
1)打怪增加浩然之气。
2)日常任务和部分奇遇任务获得浩然之气道具。
3)浩然之气每到60级可转换为1点浩然真元,最多储存3点,转换后降低1到60级所需的浩然之气数值。
4)当前存储的每点浩然真元增加元气暴击3。
5)浩气之气超过60级后,每超过一级增加元气值1%的元气攻击。
6)浩然之气等级超过怪物提供的浩然之气等级上限时,将降低获得的浩然之气值。
四、人物增加新属性:元气攻击、元气防御、元气暴击、破甲、吸血、幸运
1)元气攻击:由天赋、浩然、Buff等附加的伤害,受对方元气防御的影响。
2)元气防御:元气防御数值以一定百分比减少元气伤害。
3)元气暴击:触发元气暴击的概率,元气暴击时造成200%元气伤害。
4)破甲:攻击时,忽略对方防御的数值。
5)吸血:攻击时,按造成的所有伤害的百分比回复活力,仅对单体攻击有效。
6)幸运:提高所有触发技能、暴击、元气暴击的概率,提升后的概率不会超过50%。
五、增加困难难度,现在有了更高的挑战和更多的奖励
1)降低简单难度怪物攻击等属性;取消普通难度怪物暴击,增加元气攻击;困难难度怪物拥有较高的元气攻击。
2)困难难度物品掉落概率大幅增加。
3)怪物掉落的浩然之气值,简单难度浩然值很低,普通和困难大幅增加。
六、新增普通难度千年古塔。
1)降低简单难度塔(原来的塔)难度,增加高层奖励,降低普通奖励。
2)普通千年古塔奖励与简单基本不同,奖励真武书,武功心得,隐士密录等。
3)取消聚魂瓶、丝绸锦盒。
4)新增塔奖励预览功能。
七、新增自定义背景音乐功能,可从几十首背景音乐中选择,切换地图时不再中断背景音乐播放。
八、平衡性调整
1)热血:从降低15%防御调整为10%。
2)噬魂:从真实伤害改为元气伤害,元气伤害受元气爆击和元气防御影响。
3)神眼:忽略防御数值减少,取消保底数值。
九、开放新版本活动,具体内容在游戏主界面,点活动查看。
十、其它优化
1)商店和侠义商店增加大量高价值物品。
2)极乐开放6票模式。
3)增加回归奖励,同时回归时间改为15天。
4)战斗胜利再手动点怪,不会触发进出太快的提示。
5)副本有掉落传闻物品时,本次不再累积爆率;完成非酋任务时,对应副本爆率大幅提升。
6)双倍剩余时间移到战斗界面
7)挖矿加速功能改为有概率获得双倍矿石或物品,并增加15%心法修炼速度。
8)满级二层和绝世护体增加元气防御。
9)破禁符上限调整为200,部分奇遇任务的怪物数量也下降了。
10)新增周三晚上9到10进副本免破禁符活动。
11)新增50岁礼包任务。
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8.8
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对入坑新人关于千年塔1-70的一些建议截图
对入坑新人关于千年塔1-70的一些建议
对于新入坑的玩家来说每周的爬塔是一个非常磨人但又不得不做的事情。这次带来的是千年古塔的简单副本攻略,千年塔是侠客回忆录里面披风、双倍经验丹等材料掉出的唯一副本。同时产出真武书(每周不同会更换)、武功心得书、少量的破禁符、白酒等重要材料。简单对千年古塔逐层爬塔,对人物防御、闪避、武功搭配和装备心法做一些测试,所以决定写个攻略以便给各位新手带来一些思路,希望各位侠客轻轻松松通过七十层 首先做些准备工
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01:21
【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请截图
【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,
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【游戏上新】梦想汽车物语截图
【游戏上新】梦想汽车物语
《梦想汽车物语》 是一款参与汽车全过程的游戏。玩家从零创建汽车公司,经历 20 年发展历程,从"无名小厂"成长为"顶级车企"。 核心玩法: 造车全流程:立项→企划→设计→动力标定→路试质检,5 阶段研发,支持速度/品质/预算等多种方案,所有过程均有随机事件需要决策 工程师养成:1-5★ 稀有度,招募、培训、升星、装备系统,附带保底机制 品牌经营:粉丝积累、品牌受众、广告投放、车展参展,打造品牌影响
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【游戏上线】我在魔兽开公会2 优化后认证截图
【游戏上线】我在魔兽开公会2 优化后认证
大量优化后再次申请认证 开发日志:本作是《我在魔兽开公会》续作,在 1 代广受玩家喜爱的基础上全面重制。保留经典玩法精髓,大幅升级视觉表现与操作体验,新增约 40% 趣味内容。历时 10 余天开发,消耗 20 余万积分,承载着 1 代玩家的期待与我的心血。 游戏特色 1. 英雄收集与养成 50 + 可招募角色,1-5 星品质,战士 / 猎人 / 法师 / 牧师 4 大职业 每位角色拥有专属特质、多
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【游戏上新】我在魔兽开公会2截图
【游戏上新】我在魔兽开公会2
开发日志:本作品是《我在魔兽开公会》的续作,1代有较多玩家喜欢,本代作品继承上代的部分优势玩法,但整个项目完全重做,在视觉体现和操作上有了大幅提升,也扩展了更多趣味的玩法(估计玩法提升量40%),共经历10多天,花费20多万积分,本人对此作满怀期望(我收到1代众多玩家的期望) 以下是【游戏特色】及玩法 1. 英雄收集与养成 50+ 可招募角色,1★~5★ 品质分级,4 职业体系(战士/猎人/法师/
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