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脉冲星观测数据图的原理和我们引导的问题

2022/10/27680 浏览综合
基于大家的反馈,我总结了我们游戏的最重要的几个问题,分别是引导、带入、模块间过渡衔接、交互和文案。其余如美术等问题也很重要,但首先可能得解决这几个问题。现在我们还想不出整体的解决方案,零碎的想法容易捡了芝麻丢了西瓜。
为了解决这些问题,我决定先把游戏中的科学知识通过几篇文章来科普一下,这是第一篇。这样既能给大家带来一点科普知识,又能让大家更好的理解游戏的内容,得到大家的一些好的建议。目前看来,没有仔细阅读过游戏内部的文字和没有去理解各个模块之间的关系的用户,肯定对里面的科学知识不理解,自然就感觉到上述的那些缺陷。但这本身就是个笑话,要用户去仔细理解文字和产品逻辑的产品,本身就不是好产品。但我暂时也想不到好办法,所以只能先科普一下知识。
我首先从大家一开始看到的脉冲星观测图的原理说起。脉冲星是两极辐射射电波束并且高速旋转的中子星(一种星体)。因为两束射电波会周期性的稳定的扫到地球,使得我们观测的信号就像一列脉冲,所以称之为脉冲星。它的形态像灯塔,所以称它为宇宙的灯塔,如下图。
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但是这是理论天体物理学家的语言,作为天文观测学家,他们认为脉冲星就是一列他们观测到的脉冲信号,他们更多的专注在如何观测这类信号以及如何处理这类信号。这也是理论科学和实验科学之间的割裂,我会在下篇文章解释,这也是我们游戏中存在的一种割裂。在这篇文章里,我暂时以天文观测者的思维解释脉冲星的数据图。将观测的信号进行处理,得到两种迹象:
一、周期性脉冲信号
这种信号经过处理后,呈现下面这个图,非常丑,但这就是学术界看的图。大家也可暂时停留一下,看看这个图与你们在游戏中探索的脉冲星图有什么联系,能不能分别找到对应的图。在数据图的说明,我写了每一步的原理,但可能语言不够科普。我也不知道怎么变得更通俗,我现在把每一步粘贴到下面,大家有问题可以回复此帖子发问。
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1、叠加轮廓:
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2、时域分布:
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3、频域分布:
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4、信噪比
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二、单脉冲信号
在脉冲星发出的一列脉冲中,可能会有某个或某些脉冲的强度异常的高,如果能捕捉到这一超高的脉冲,也能帮助发现脉冲星。单脉冲经处理后得到下面的图,同时还需要一个深入处理的图。我同样把它们从游戏说明里复制过来,大家可以提问。
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1、通量轮廓
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2、频谱分布
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3、色散消除
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这就是整个脉冲星观测数据图的原理,如果大家觉得晦涩难懂,可以在回复中提问,理解后,如果有更好的表达方式,可以提供给我们,我们非常感谢!
由于大众对这些图的陌生,所以引导方面就很难做。大家给了不少好的意见,我们会考虑看能否在大家进入探数据图之前,做一个小问答,让大家先了解原理,同时把一些已知的信号图给大家先做个练习。不过这个过程如果太长了,会无聊,太短了达不到效果。过于复杂的动画或者解谜游戏我们没有能力做,即便凑出来了,也是个半桶水,所以我们在想怎么用最简洁的方式来呈现。
观测脉冲星的数据图,与我们的游戏主体又有什么联系,与实验和科学史又有什么联系,这个我会在下篇文章说。其实我们NPC的对话中已经说了,但是很显然这种衔接方式不适合大众。再加上本身理论与实验的割裂,还是挺难把体验做好的。这个我们在下篇文章讨论。
《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)截图
《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)
我是《灯塔计划》的开发者,也是一个科研工作者。看到各位用户在预约期间的评论,对我们产品的期望值还是挺高的,我非常感谢!但同时,也真心恳请各位把对产品质量的预期降下来,毕竟我们是两个完全没有经验的人,靠自学开发的产品。对于这款产品,我更希望的是它能够抛砖引玉,希望更多的游戏用户、游戏大牛和游戏公司能参与其中,弥补我们的缺陷和不足,让游戏能够成为将科学形成文化产业的核心产品形式。目前我能预见的有四点重
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理论与实验科学的割裂和我们整体衔接的问题截图
理论与实验科学的割裂和我们整体衔接的问题
上篇文章我讲到我们游戏中的脉冲星观测数据图的原理。这些观测图是中国天眼原始观测到的数据经过处理后得到的。其本质就是深度挖掘有可能发现的射电脉冲信号。 但我上篇文章也提到过,作为理论物理学家,我们想的是究竟什么样的天体会产生这样的脉冲信号;而作为实验物理学家,我们想的是如何设计精密的仪器捕捉到这些信号,以及如何处理观测的数据和挖掘相关的信号。这两者的目的都不同,思维方式和研究方式都不同,其实两个圈子
官方
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抛砖引玉,一位科研工作者的合作期盼截图
抛砖引玉,一位科研工作者的合作期盼
各位开发者好,我是一位美国物理学博士,副研究员,一位科研工作者。我希望能够用游戏的形式将科学带向大众。我个人完全没有任何游戏经验,甚至不玩游戏,就凭自学和与相关行业人士讨论来制作游戏。我们有款测试产品《灯塔计划》上线Taptap,这是我们第一次与游戏开发者和游戏用户打交道。我们产品在上线Tap之前,主要是在中科院公众号等科普媒体上宣传获得的是科普学生用户。我们与天文台合作,一位15岁的中学生用户在
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