这种图是什么情况
这两个有没有
示例都是明显的,能多几张实例吗,我都不知道从何找起
脉冲星观测数据图的原理和我们引导的问题
基于大家的反馈,我总结了我们游戏的最重要的几个问题,分别是引导、带入、模块间过渡衔接、交互和文案。其余如美术等问题也很重要,但首先可能得解决这几个问题。现在我们还想不出整体的解决方案,零碎的想法容易捡了芝麻丢了西瓜。为了解决这些问题,我决定先把游戏中的科学知识通过几篇文章来科普一下,这是第一篇。这样既能给大家带来一点科普知识,又能让大家更好的理解游戏的内容,得到大家的一些好的建议。目前看来,没有
我知道一款叫stellarium的游戏
不知道能不能搞成这种这么叼的样子?
这张像不像?求指教
信噪比和频域分布,怎么判断?总有些似是而非
反向尖峰,这算吗
拓展9-4怎么过,救救孩子吧😭,想一个上午了
对官方困惑的一些回答。比较长就单独发了。
专业词该不该有:首先问题走偏了。你自己也玩游戏,肯定也发现几乎每个游戏里都有一堆自造的名词,对玩家来说本质上和术语一样都属于生僻词,所以问题在于如何表达。在非常有限的内容里有大量非日常词汇,对非专业读者的阅读负担很大,不管你是术语还是什么也好,即使国内那些专业游戏设计者也常忽视这个问题;第二这些生僻词是否正好卡在理解节点上,也许那些符号对黑洞理论确实不重要,但首先兴趣驱使的读者无法判断他是否重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处