公测定档-制作人的一封信

精华2022/10/282.4 万浏览综合
TapTap
大家好,我是玄衣。
终于,又见面了。
这次,可以简单一点,核心就四个字儿。
公测定档。
如果非要在这个前面加上一个期限,我希望是……咳咳,那确定是——
11.24
咳咳,其实我本来想,说到这里就可以了。
不过依照惯例,后面的话,还是跟大家讲讲开发进度的一些情况。
上次测试中,我们开放了联机系统,非常感谢大家的积极参与和支持,我们收到了很多有效的反馈和建议。
这里我就先挑一些大家反馈比较多的问题,先给大家简单的说明一下优化的思路。
1、最开始联机BUG的问题,我们从底层框架的层面进行了优化,目前应该已经基本稳定了。
2、联机单局时间较长的问题,一方面我们优化了关卡结构,另一方面,增加了通过点击投票快速进入新房间的功能,不用一直等人,也不用担心跑路太远了。
3、游戏中增加了动态表情功能,大家可以使用表情进行交流,按照我们游戏的风格,表情牌一定不只是用来交流而已,同样也是可以用来——玩儿的?嗯。
4、好友系统已经在内部测试中了,大家可以添加好友,邀请好友组队,开黑起来更加方便了。并且提供了头像和头像装饰的选择,给大家一个性化的空间。
5、在队伍中时,我们在组队界面上增加了一个快速开始选择关卡的按钮。
6、在联机模式中,队友弹幕过于遮挡视线以及可能增加性能消耗的问题,目前有尝试开放一个设置选项,允许限制队友的多重弹幕显示。
7、关于游戏持续体验的问题,我们本身是有在筹备后续内容的,正式上线后,我们会持续保持更新。
事实上,在联机中实际上面对的问题远不止这些,这里,我也只能说,我们会一直努力,逐步去解决这些问题。
暂时就聊这么多吧,毕竟大家看到了,这个日子,也不算远了对吧。
很快就会再见的,到时候,再给大家细说吧。
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