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霓虹深渊:无限

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Screenshot of 霓虹深渊:无限
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About

欢迎光临!
这里是全新开辟的深渊入口——黑犬大厅。
作为一款在运营多年的虚拟系统,我们致力于提供一流的意识接入服务。
为方便您在深渊中获得更好的体验,请悉知并熟记以下事项:
1.变化是深渊的第一要义,这里不存在重复,永远不要被表象迷惑;
2.深渊中惊喜与危机总是并存,遇上道具、宝箱、武器、岔路、彩蛋等一切小插曲时,请谨慎选择;
3.不要被常识限制,行走与飞行、死亡与重生、科技与魔法……在深渊里什么都有可能;
4.深渊不喜欢限制,积累就会变得强大,只管尽你所能的探索收集吧;
5.入口处出现霓虹灯标志时通常意味着安全区,请放心进入(不过偶尔也会有些小意外……嗯,只是偶尔);
6.当你感觉一个人有些孤独时,可以到赛博空间寻找搭档;
7.记得照顾好大厅里的黑猫,你会得到回报的;
8.对一切保持警惕,亲爱的队友和可爱的彩蛋,都不例外;
9.请永远保持乐观与好奇心,相信无限的力量。

如有疑问,可通过以下方式联系施工队:
官方微信:霓虹深渊无限手游
官方微博:霓虹深渊无限
官方抖音:霓虹深渊无限

祝您玩的开心!
新系统持续载入中……
嘀嘀嘀……嘀嘀……嘀嘀……

Notes

大家好,我是玄衣。
其实我本质上,是个乐子人。
乐子人玩游戏,享受的是乐趣。
乐子人做游戏,享受的,还是乐趣。

我一直相信:
快乐,可以非常简单纯粹。
快乐,可以没有想象边界。
快乐,可以大家一起分享。

霓虹就是这样,爽快,刺激,一路向前,充满惊喜。
捡捡垃圾,挑战BOSS到“成为”BOSS。
快乐就是这么简单、纯粹。

在《霓虹深渊:无限》里,我们总是在想着做出一些更加有趣的东西。
体验新奇的角色,效果神秘的道具,自定义大厅装饰,投篮小游戏,奇怪的动态表情,与大厅里来来往往的NPC聊天,了解他们的故事……
无论,是想象得到的,还是想象不到的……

现在,联机系统已经加入,是时候安排4个BOSS一起去深渊里碾压小怪了。
一起开宝箱,一起清理房间,一起捡垃圾,一起变强,一起虐BOSS。
或者一起跳舞房,一起叠叠乐,一起钓钓鱼,一起欧拉欧拉决出胜负,一起摆POSE,一起抱大腿……
是时候了,组队吧。

好了,就是这样,希望大家能够从游戏中,享受到这份快乐。
———————————————————————
大家好,我是玄衣。
终于,又见面了。
这次,可以简单一点,核心就四个字儿。
公测定档。

如果非要在这个前面加上一个期限,我希望是……咳咳,那确定是——
11.24

咳咳,其实我本来想,说到这里就可以了。

不过依照惯例,后面的话,还是跟大家讲讲开发进度的一些情况。
上次测试中,我们开放了联机系统,非常感谢大家的积极参与和支持,我们收到了很多有效的反馈和建议。

这里我就先挑一些大家反馈比较多的问题,先给大家简单的说明一下优化的思路。

1、最开始联机BUG的问题,我们从底层框架的层面进行了优化,目前应该已经基本稳定了。

2、联机单局时间较长的问题,一方面我们优化了关卡结构,另一方面,增加了通过点击投票快速进入新房间的功能,不用一直等人,也不用担心跑路太远了。

3、游戏中增加了动态表情功能,大家可以使用表情进行交流,按照我们游戏的风格,表情牌一定不只是用来交流而已,同样也是可以用来——玩儿的?嗯。

4、好友系统已经在内部测试中了,大家可以添加好友,邀请好友组队,开黑起来更加方便了。并且提供了头像和头像装饰的选择,给大家一个性化的空间。

5、在队伍中时,我们在组队界面上增加了一个快速开始选择关卡的按钮。

6、在联机模式中,队友弹幕过于遮挡视线以及可能增加性能消耗的问题,目前有尝试开放一个设置选项,允许限制队友的多重弹幕显示。

7、关于游戏持续体验的问题,我们本身是有在筹备后续内容的,正式上线后,我们会持续保持更新。

事实上,在联机中实际上面对的问题远不止这些,这里,我也只能说,我们会一直努力,逐步去解决这些问题。

暂时就聊这么多吧,毕竟大家看到了,这个日子,也不算远了对吧。
很快就会再见的,到时候,再给大家细说吧。
———————————————————————
大家好,我是玄衣。
终于又到了这一天,马上就要测试了。
怎么说呢,除了还是一如既往的忐忑以外,这次多了一些特别的激动。
毕竟,联机来了。

这里可以给大家说实话,联机系统的开发真的并不顺利,BUG反复出现,飞天遁地,一个比一个离谱,改到后面发现底层框架有问题,哦豁。
不怕大家笑话,临测试前这俩星期,简直是BUG地狱。

但是有一说一,幸好我们是决定在这个阶段先完成联机的功能,毕竟对底层的影响太多了,如果是线上版本来做这件事,我感觉内心会崩溃。

话说回来,即便我们已经紧急处理了很多恶性问题,但是根据我对大家的理解,大家测BUG的能力,那是什么水平?什么水平?
非常恐怖,兄弟。
除了数量离谱以外,还突出一个闻所未闻,匪夷所思。
我直接服气。

而目前的联机系统,毕竟是第一次大规模测试,肯定还有很多很多很多的问题。
只能说,希望大家多多包涵。
如果遇到BUG,或者说体验上觉得不太好的问题,还是一样,大家尽管加到群里,或者跟客服讲,把大家的想法告诉我们。
接受问题,收集建议,以便不断的改进,在将来将游戏做得更好。
这不就是我们希望通过测试达成的目标,嗯。

最近事情比较多,跟大家交流的时间也就少了,忍不住多说了一些有的没的,接下来我们核心介绍一下内容吧。

首先是联机方面。
基础功能,前面已经有很多介绍了,这里我就先不多讲了。
这里我就挑一些特别一些的点来讲讲吧。

首先是我们对联机的一些思路,我们希望联机绝不仅仅是拉一个人进来一起输出火力,而是能够有一些有趣的互动,能够享受真正不一样的多人体验。
比如,我们做了一个举起队友,并且可以扔出去的功能,现在大家可以通过它来实现一些,规避陷阱,送队友跳上跳不上去的地方,又或者和队友完成组合战斗的一些功能。

在未来,我们也会基于这样一些设计思路,给大家提供更加有趣的关卡和玩法。
另外就是,我们希望联机整体的气氛是欢乐的,友好的,不希望出现过度的队友筛选,导致一些让大家不能畅快游戏的体验。
就比如我们游戏内大部分的资源和道具,都是每个人计算自己的,大家不用担心争夺和冲突。

当然,理念归理念,具体去做,又是一个漫长的过程了。
顺便说一句,其实现在联机模式下,资源的产出是非常富足的,大家可以先尽情的爽一下,后续我们根据测试的结果,来进行相应的调整。

然后是联机功能相关的界面,其实这里是给大家提供了一个类似于个人终端的概念,并且,它是一个移动终端,所以大家可以在大厅里随时随地打开它。
另外,也将一些通讯相关的功能都整合到了一起,比如邮箱,这下再也不用跑来跑去找邮箱了。
而终端里,未来也会给大家开放好友系统,和小伙伴组起队来,会更方便。

另一点,虽然非常的麻烦,但我们还是加入了断线重连的功能的。毕竟网络问题,是难以避免的,联机连着连着突然掉线了,然后一局白打了,这种体验实在是太要命了,想信大家懂得都懂。

不过,还是得跟大家说一下,因为霓虹游戏内的数据比较复杂,目前断线重连只能保证大部分情况下是OK的,肯定还有一些极限情况下会出现异常。
如果大家游戏中出现了相对严重的异常,不妨X掉游戏重启一下,有可能就好了,额,为什么是有可能?这个,大家懂的。

关于测试版本内容的话,再挑点特别的讲讲吧。
讲讲黄金扎克?
其实最初的设计,有点离谱,是想要试试看在手机触屏上,利用一下滑屏这种操作类型来尝试一下不一样的交互体验。

在上一次测试之后,我们也重新进行了一些调整,整体思路上,会更强调旋转攻击这个特性,从触发条件,攻击环境的角度去做一些优化。
在主动方面,现在每次使用技能,都会获得一个短暂的无敌效果。然后第三段的攻击,去掉了拖拽触发的派生,在空中点击释放时,就会直接触发持续的旋转攻击。
并且在评分到S以后,旋转攻击会获得更长的无敌时间。不过这个无敌时间,现在其实是有点恐怖的,大家懂的,未来也会持续调整。
而被动的方面,为了让大家更容易去维持旋转攻击的状态,会根据评分等级,增加额外的跳跃次数。

其他的部分,也有一些相关的调整,纱夜早就给大家准备好了说明,我这里就不赘述了。

另外,这次测试,如果没有太严重的问题,那大概率就是咱们最后一次封闭测试了,日子算是有了盼头吧,希望能和支持咱们的大家一起,能够继续前进。
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大家好,我是玄衣。

一年多过去了,在这里不禁回想起最初的起点。
在筹划《霓虹深渊:无限》手机版本时,我们最初时候的目标。
那就是,让游戏变成一款真正适配触屏适配移动平台的游戏,并且要让更多的玩家了解到、体验到这样一款欢乐有趣的游戏。上手简单,玩得爽快。

在一开始,我们花了大量的时间,来尝试优化触屏上的操作体验。
不同的移动摇杆支持,自定义布局、自定义缩放,如何平衡跳跃和射击的操作区间,如何优化辅助瞄准逻辑等等。几乎每次版本迭代,都会有属于操作优化的部分。

对于萌新小白玩家,增加用来练手的演习关卡,优化难度曲线。对于肉鸽老油条,我们增加了更加丰富的收集玩法,给老油条们尽情表现自己游戏理解的BUILD构建空间。

不过这些,都只是起点。
因为到此为止,也只是做到了可以玩,还不错的程度。
既然是无限,既然叫INFINITY。
那么欢乐,应该远不止于此。

新的角色,新的道具,新的武器,这些基础内容就不多说。

于是,我们重新规划了大厅的布局,增加了大厅装修的功能。希望在玩游戏的过程中,通过收集各种各样的装饰,切切实实的感受到这里,变成了自己独一无二的休息室。

在大厅中,让饮品吧台重新开始营业,在这个霓虹遍布的城市里,让大家有机会去结识各种奇奇怪怪的NPC,去了解这城市里的人间百态,去窥探更完整的世界。

至于那个篮球架,就像我们面对紧张匆忙的生活一样,忙中作乐。

而马上,联机系统也将加入,准备好,叫上小伙伴,来一场欢乐Party了吗?
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今天是四月一日,所以我们决定这个日子里来点货真价实的消息。没错,新一轮测试“FFFF00”就要来了,定档4月21日,有兴趣的小伙伴赶紧填写问卷参与吧。问卷链接:https://jinshuju.net/f/of3Grd
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感谢大家的支持,第二次测试现在算是完美落幕了。目前已经收集到了上百条bug记录,还有大量的建议和反馈,也在持续汇总和整理当中。接下来就继续埋头开发了,期待下一次的测试,咱们下次再见。
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“#F47920”测试问卷招募圆满结束啦,非常感谢大家的支持,大家都元气满满。明天开服前,激活码会通过站内信发给大家,不要慌,但也别错过XD。那咱们深渊里见咯。没有资格的小伙伴也不要慌,咱们下次一定。
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大家好,等了这么久,咱们新一轮测试终于要开始啦,没错,这次叫做“#F47920”测试,定档就在11月18日。同时问卷招募已经开始啦,想要试玩的话,就赶紧去论坛填写问卷吧。
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“#FF0000”测试问卷招募圆满结束,非常感谢大家的支持。大家都很有精神。后续激活码会通过站内信的形式发送给大家,可别错过了,那就5月27日再见。要是没有抽到,也不必担心,咱们下次一定。
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哈喽,大家好。咱们首次测试终于定档了,5月27日,关于大家追问已久的测试资格,现在已经开放问卷招募了。(棒读)
“只要填写问卷,道路,啊不测试码就会……”好了,我只能帮大家到这里了。

当然后续小伙伴会根据问卷抽取玩家发放测试资格,如果有没被选中的孩子也不要着急,先让他们帮你们测一波bug去,不远的将来还会有下一次测试,更棒的体验,肯定在后头。
话不多说,继续写bug去了。

Update

Version 3.2.70 2022-11-26
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本次更新如下:
1、修复部分特工偶现网络连接中断问题
2、修复购买角色后移动速度异常问题
3、修复金色纪念品“红色控制器”品质异常的问题
4、修复首次进行纪念品芯片分解时获取数量错误问题
5、修复联机模式下低概率怪物不刷新的问题
6、修复进入深渊后操作按键低概率消失问题
7、修复大厅购物中心有概率消失问题
8、修复联机组队页面切换网络造成闪退问题

Information

供应商 xiangshuangxue
霓虹深渊:无限官方9群 703298595
In-app Purchases Yes
Languages
Simplified Chinese
Current Version 3.2.70
Size 514 MB
Last Updated on 2022-11-26
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