霓虹深渊:无限游戏截图
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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

16周岁+官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2024/03/05
简介欢迎光临! 这里是全新开辟的深渊入口——黑犬大厅。 作为一款在运营多年的虚拟系统,我们致力于提供一流的意识接入服务。 为方便您在深渊中获得更好的体验,请悉知并熟记以下事项: 1.变化是深渊的第一要义,这里不存在重复,永远不要被表象迷惑; 2.深渊中惊喜与危机总是并存,遇上道具、宝箱、武器、岔路、彩蛋等一切小插曲时,请谨慎选择; 3.不要被常识限制,行走与飞行、死亡与重生、科技与魔法……在深渊里什么都有可能; 4.深渊不喜欢限制,积累就会变得强大,只管尽你所能的探索收集吧; 5.入口处出现霓虹灯标志时通常意味着安全区,请放心进入(不过偶尔也会有些小意外……嗯,只是偶尔); 6.当你感觉一个人有些孤独时,可以到赛博空间寻找搭档; 7.记得照顾好大厅里的黑猫,你会得到回报的; 8.对一切保持警惕,亲爱的队友和可爱的彩蛋,都不例外; 9.请永远保持乐观与好奇心,相信无限的力量。 如有疑问,可通过以下方式联系施工队: 官方微信:霓虹深渊无限手游 官方微博:霓虹深渊无限 也可加入官方QQ群,和其他特工交流: 1群:698385155 2群:148725572 3群:653458050 4群:747024464 5群:759079428 祝您玩的开心! 新系统持续载入中…… 嘀嘀嘀……嘀嘀……嘀嘀……
开发者的话大家好,我是玄衣。 有日子没见了哈,大家放心,那肯定没有摸鱼。 毕竟你不干有的是帕鲁干嘛。 开玩笑啦,这不是来跟大家剧透春节版本来了嘛。 那了解我们的小伙伴都知道,去年的春节因为产能的原因,内容非常有限,那今年,我们当然是要想办法,弥补上去年的遗憾,来一个热热闹闹的春节版本。 毕竟,在大家的支持下,不知不觉,又过去了一年了。 那啥,今年总得比去年做的好,对吧。 嘿嘿,那就先讲讲这个版本的内容吧。 【黑海狂潮】 首先是大家一直在呼唤的黑海狂潮玩法,第二期终于来啦。 在第一期的基础上,我们在保留核心玩法的基础上,做了一些调整。 其中,最主要的是刷怪方式的调整。 现在,怪物波次,会先刷新出传送门,然后在传送门处刷新怪物。同时传送门的位置会直接显示给大家。 这样大家在对抗怪物时,可以采取更有针对性的策略,同时大家也可以更好的进行分工合作。 大家可能会问,这会不会割草的感觉不够爽了呀。 额,目前看来,还是那个味儿,大家也能够从视频里看到。 这里也可以直白的跟大家说,其实也是为了减少同时存在的怪物数量,尤其是那些屏幕外无法感知的怪物数量,从设计上,减少性能消耗,降低性能压力。 所以理论上,这次的性能压力会有一定程度上的缓解。 另外针对特定的流派,也有单独的处理。 当然啦,性能问题肯定不是朝夕之功,所以大家遇到问题,可以像以前一样向我们反馈,我们会尽量一点一点优化的。 伴随着刷怪机制的调整,我们也增加了一些新的副武器。 既然怪物会从传送门过来,那就意味着有了定向的轨迹,所以呢,我们新加入了一些定点陷阱类的副武器。 其中,减速和晕眩效果比较常规,就不说了。 全新改版后的天赋树,部分节点可以将原有的各个属性手雷,升级为对应属性的大喷菇,能够在范围内持续提供属性附着量,能够更好的配合各个纪念品流派的玩法。谁不喜欢元素机关枪大喷菇呢…… 另外值得一提的副武器,就是传送枪了。 没错,就是哪个能够创建起传送门的传送枪,留下的传送门,可以让特工们实现快速移动,奔赴战场。通过天赋树升级,还能解锁逆向传送,以及传送后短时间BUFF效果。 实际上,要是有一个小伙伴专门负责传送门,想要在怪物波次中,购买刚才差一点点小钱钱的道具,也是可以的。 当然,传送门——也是可以传送怪物的。合理利用的话。 “只要……只要能够到达那个地方”这种名场面,想必大家都很熟悉了。 说到这里的话,也要小心内鬼就是啦。万一不小心点错了,一个八门搬运,将怪物们送进老家也……不是不可能得吧。 总之呢,这一次的副武器更新,核心还是希望给大家提供更多好玩的东西,希望大家玩得开心。 有一说一,副武器算是我们对核心战斗体验进行扩展的一个重要尝试。 未来要是在更多玩法加入副武器的系统,不知道大家感不感兴趣? 那说到刚才这些副武器,看过视频的小伙伴可能也发现了,没错,这些副武器怎么全都是蘑菇呀。 咳咳,没看到这次黑海中间的信标,都被换成了一口大锅嘛。 副标题也是,四海壹锅。 事实上,整个黑海,都迎来了一波装修,包括所有的怪物,也更换了“别致”的造型,也许大家能看得出来它们的设计灵感来自什么,突出一个扫秽除氛。 总之,希望能给大家传递一丢丢春节的独特气氛吧。 大家应该能感觉到,和不夜之城不一样的,一种神秘东方力量的设计理念。 这也就要引出这个版本的新角色和新BOSS了。 【新BOSS】 新BOSS圣王,并且我们给了一个全新的BOSS称号,岁余。 和大家在深渊里遇到的来自现代生活下的神话概念不一样,岁余,是来自古东方的古老概念,是远古邪神“岁余”的余孽。相关的信息呢,大家可以在新增的吧台剧情里了解到,这里就不过多剧透了。 至于BOSS的招式嘛,这当然是不要剧透的啦,留给大家亲自体验。 【新角色】 那既然有了岁余,也就会有勘岁使前来承担“除岁”的任务。 今年到来的,严格说来只有一位勘岁使,陆。另一个可爱的女性角色,萤,则是陆的助手。 神棍和他的小跟班将会和特工一起,前往黑海的最深处——不对,应该叫更深处,没错,这次难度新增了8000深度哦。算是特别为喜欢挑战的小伙伴准备的,感兴趣的小伙伴,可以激情挑战,打不过的小伙伴也不用担心,打完前面的难度,就能拿到核心奖励了。 集结大家的力量,一起挑战苏醒的圣王。 角色的设计上,大家肯定都能发现很多熟悉的设计元素,毕竟这是春节,但同时又结合霓虹本身比较赛博的设计风格,希望能给大家一些新奇的体验。 战斗上的话,陆的话,能够熟练的使用火属性的符咒,和冰属性的智能飞剑进行战斗,配合属性流派相当丝滑。 而萤的话,能够更好的驱使炁灵来进行战斗,与同期上线的新套装“量子纠缠”天然的契合。 【新流派】 除此以外呢,就是新流派啦,也是属性反应的第一期。 这次的新流派,大家看得出来,和BOSS一样,融合了很多“阴阳”的概念,给了它们一些具象化的呈现,也就是视频里大家看到的炁灵。 配合冰火反应产生的灵玉,炁灵会去吞食灵玉造成额外的伤害。 简单的概括就是这样了,看起来非常凶狠对吧。 悄悄的说,它们追着BUG之神咬的样子,真的超解压。 【新模组】 那除了新流派以外。 新模组的话,是琳和伊芙琳。 相信很多小伙伴已经准备好再次掏出一手无敌的雷电法王了。没错,琳的模组,围绕着分身进行强化,能够叠加分身的子弹数量,你懂的。另外也补充了一下琳在常规玩法中,不断过房间挑战关卡时的技能循环和生存能力。 伊芙琳的话,主要是围绕着护盾的辅助能力进一步做了强化,同时也增加额外的进攻上的增益。比如模组状态下的伊芙琳,在自己的技能范围内会获得电属性附着。哦,还有开启技能后可以站立在机器人上的小彩蛋哦。 【超多福利】 那说了这么多,春节版本嘛,还有绝对少不了就是福利啦。 这个版本,也可以说是福利拉满了。 先放66个霓虹币+66个月亮币在这里好吧。 参与活动还能免费获得新角色[萤]。 真的,过年嘛,大家一起开开心心才对。 【新春祝福】 那,这次的新版本介绍就到这里了。 最近一直在赶春节的版本,所以冒泡比较少,希望大家见谅。 毕竟年底嘛,还有写写作业什么的,但写着写着,就感慨良多。对霓虹而言,对我们团队而言,好好做游戏,提供给大家更多有趣的,好玩的,不一样的乐趣和体验,这是我们的追求,也是我们的立身之本。 但不得不承认,作为一个稚嫩的团队,我们距离自己的期望,距离大家的期望,都还有很长的路要走。但幸运的是,有这么多可爱的小伙伴,一直以来支持着我们。 希望春节版本,能给今年一个不错的结尾,明年,我们将再接再厉,给大家带来更好的体验,让霓虹变成一款更好玩的游戏。 谢谢大家。 最后,要不然,给大家,拜个早年吧。 激活码:勘奇定岁四海壹锅
玩过
入坑十天 浅谈一下吧 拟合 深渊 黑海 诸神 时空 都已经打满了 矩阵开放时间短 当时没有什么纪念品 只打了前三层 不评价 个人看法 不上升别人 勿喷
拟合 噩梦之前不用带脑子打 噩梦真就纯纯给怪加点数值 我角色纪念品还没齐的时候 我算了下 挨三下满盾满血寄 还倒欠几百滴血
深渊 可能是增加趣味性吧 随便翻了翻攻略 三四个多小时的样子就给满图鉴了
黑海 这个朋友带我打得多 8K已经过了(输出四百多M 不高 也不低) 到现在我自己单刷1K没问题 我朋友玩电琳 他跟我说掉帧会卡伤害 我也不懂 后面他换了个手机 告诉我确实出伤比以前稳定 我俩对黑海的评价:你多少沾点M 打这个
诸神 这个东西唯一的好处大概就是能换金色纪念品碎片了 仅此而已 内容嘛 没什么新意 刀二随便砍
时空陷阱 这玩意算是个另类的深渊吧 只不过商店能换个模组 仅此而已了 难度是简单的 耗时是一坨的
接下来是角色 做的确实挺不错的 氪了纱夜 萤纱夜5模组 其他的没升 无敌帧替我承受了太多
纪念品这块 我那会什么都不懂 朋友说你可以抽个通灵(量子纠缠)玩玩 我抽了两百抽左右的样子 项链镀五 八魂玉就抽出来一个 其他的杂七杂八的忘了叫啥名字 歪了好几个 紫色纪念品三四五六的都有 体验下来 观赏性>实用性吧 通灵那个索敌 还不如愤怒领主 简直一坨 后面月亮币抽了刀二 四件套了 仙人掌荆刺球 红瞳 野兽 磨刀石歪了一次 大保底出了 热线我现在都没出 歪过一次了 回归正题 刀二出来以后 我才明白 我以前过得都是什么苦日子 这游戏只有刀二和其他流派 点名某量子纠缠 量子纠缠真不敢恭维 当混子还行 输出 像史 刚开始我以为这游戏会是各种流派百花齐放 合着除了刀2其他的都或多或少有些问题
游戏核心就在于角色和收集纪念品 只要那六件搭配的好 关卡甚至不用捡别的 那奖励房的意义就不算大了 并没有想象中的喜悦感 哪怕一丝 只能当个副游玩
我看了不少评论 才知道原来更新最频繁的是矩阵 我朋友跟我说别碰这玩意氪佬玩的 别的模式好像都不怎么更新 这游戏也就花个一两分钟随便玩玩就没什么玩的了
我在想肉鸽游戏不都有无限制地牢吗 霓虹就不能出个无限的地牢 有能耐就一直打下去的那种 还是和我想的有一定出入的 另外地牢随机机制也是伪随机 场景就那么些了 稍微氪了几百 就不算怎么耐玩了 我不是那种喜欢争排行榜的 神经矩阵算了吧
综合下来 三分 不算太差 也不算太好 后续有什么再说吧
7 天前
玩过
可玩性不错
游戏的玩法主要是以闯关地牢的夺宝类游戏,游戏的关卡种类很多,难度也是层层递增,对于喜欢挑战的小伙伴极力推荐,但是手残的小伙伴还是避一下雷吧!
游戏的特点:
1.「🎲随机性设计」
这款游戏的随机性很高,每次挑战关卡,武器、掉落物、boss都是截然不同的,这种玩法对游戏很有利,避免了公式化打法,使得玩家在游戏中随机应变,就地发挥,不会太依赖网上大佬的教程,只能一点点提高游戏的操作(如:走位、命中率)来通关
但是这种玩法也会有很大的弊端,那就是对那些手残党玩家很不友好,到了后期难度较高的关卡,玩家明明通过失败吸取了很多经验,结果开始第二次尝试:哎?上把这地方不是刷那把武器吗?使得手残党玩家不能考多尝试来吸取关卡经验取胜,每一关都不同,玩家只可以硬着头皮通关,每一把都靠运气取胜,网上攻略的地图也不是自己挑战的这一张,根本没办法依靠攻略通关,一旦产生这种情况,就会使得玩家因卡关而退游,半途而弃,根本留不住玩家。
2.「🕹️耐玩性」
这个特点也是建立在随机性之上的,游戏的随机性高了,玩家通关的难度就会直线飙升,这能留住一些坚持不懈的玩家,他们抱着“不通这关不死心”的态度面对游戏,使得游戏耐玩性高,不会玩上几天就完美通关。
这款游戏有一个机制也证明了耐玩性高,就是角色升级,纪念品的功能,这些功能可以协助我们通关游戏,可能会有手残的肝帝过不了关,但是可以将这个当成养成游戏。
大佬:“升角色等级能更快通关”
肝帝:“什么!那我肝”
大佬:“获得厉害的纪念品能更轻松的过关”
肝帝:“什么!那我继续肝!”
每天将角色等级,纪念品肝到最强,日积月累,游戏装备强度高了,通关就简单了,验证了那句老话:
“努力是能超越天才的!”
可谓是“天才靠实力,手残靠肝帝”
3.「🙌🏻合作体验」
游戏的一个机制拉起了玩家的体验,那就是联机,像是这种闯关类的游戏,往往不具备联机,使得玩家无法体验到和朋友一起游玩的乐趣,但是这款游戏却有联机,叫上你的小伙伴,来上一句惊现刺激的闯关游戏,这不是升温友谊最好的方式吗?玩家在体验游戏时不再孤独。
“你去那边,我防这儿”
“收到收到!”
这种分工合作的感觉实在是温馨感十足,这不仅带来了欢乐,对玩家在现实的分工合作也是有利的。
4.「🔗网络优化」
这款游戏的服务器及网络优化的非常好,我在游玩的过程中没有感到任何的卡顿,出现卡顿我甚至都相信是手机的问题,游戏不会存在长久加载的情况,基本上点进功能都是秒进的,不会出现“齿轮”(串台了串台了)在游玩中也不会发生网络延迟的问题,都是即点即现的形式,网络优化这一方面,真的是游戏玩家最在意的地方,就算游戏玩法内容再好,网络优化不好,游戏口碑就会大大的下降,这样再辛苦制作的玩法也会因为网络而被破灭。
✍🏻建议:
游戏的玩法很好,但是难度过大,很难留住玩家,可以尝试在一个关卡中分类多种难度,使得玩家按需选择,这样既满足了玩家的挑战欲,还避免了手残党的弃坑,另外游戏的福利可以适度增加,许多玩家对游戏的福利放送程度还不是很满意。另外宣传方面可以适当的增添,许多玩家可能就是想玩这种类型的游戏,但是根本了解不到这款游戏,因为宣传不够,高质的游戏内容却引不开海量的玩家,这一点是非常吃亏的。
综合来说,这款游戏是推荐大部分玩家游玩的,只有小部分不是很有耐心的手残玩家建议避坑,玩这款游戏可以锻炼我们的耐心,锻炼意志力,不会轻易的被困难所击败。
2024/1/20
游戏时长 15.3 小时
可玩性不错
来自 Honor 70

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