唔,聊聊这次测试的感受吧和一些不成熟的想法
2022/10/281245 浏览综合
优点是有的,现在这个版本作为正式版拿出来是可行的,但招贤令的出现让人有些恍惚,是买断还是免费内购,希望贵公司可以好好考虑。
免费内购就看皇帝成长计划吧,出技能决策卡,或者特殊兵种啥的。买断制就以剧本为主,其他相对应适当的让玩家白嫖一些资源啥的(人的本质就是白嫖还)。
兵种之间的克制问题,其实到现在我都对克制关系存在感觉接近于无,盾弩戈是我的基本配置,请尽量别让一招鲜吃遍天,把其他兵种用起来,还有转兵种为啥不扣战力?
预备役战力士气将领决定胜负,在兵家科技全部点完后有一个地形,这个地形多会可以上线?(或者说就是各种的地形惩罚奖励)。
还有诸子百家里的墨家不是在一种武装组织么,在别国被无理讨伐时能安排些存在吗?亦或者一些游侠组织。
攻城战和野战的区别只有变策略么?攻城需要的东西呢?在攻城后要不按士气兵马来分配第三战,也就是内城作战(要是到时候选择继续围城,设定半个月左右的时间留给支援)。
合纵的条件很合理,那么连横会有嘛?
特殊兵种要不分成历史和自建的,毕竟我在正式版那边提过让历史名人和自己培养的人五五开,咱既然做了,那么兵种上的五五开也来一手?咱俩玩历史游戏毕竟也是假穿越者还是那种不死的(乐),给点代入感,像名字啥的,还有六军加起来也就45万,这是正式军,那么咱在加入一些小部队,人数上限一万到三万之间,在个数上不去做限制(为了平衡要不加入双倍军饷啥的)。
还有内政和武功上功勋卓著的功臣我只能赐婚而不能奖励其他啥的,比如食邑多少,牛的装备(这个得可有可无不过那会有名剑啥的做了也不吃亏还作为游戏性),还有什么荣誉(上下大夫,什么君什么候来的那种,要是给名字请给两个大方向选择比如食邑地随机的名字或者自己编辑的,俺也想封一个冠军侯过过武帝瘾5555)。
奸细方面我能派为啥不能守?来个专门的衙门吧进行防守进攻。
还有孩子方面其他儿子(公子)不说,储君能体现一下特殊性嘛?女儿嘞,在都城或者地方城市给个封邑啊,俺有钱养养不行嘛。
还有幼主继位太后做个摄政不行嘛?不然老婆是好是坏有啥特点?然后篡位,在由咱俩控制一个公子进行反攻或者找其他国家复位。
还有天子的九鼎希望它是一个特殊物品,鼎在那会太重要,更不用说九鼎。
唔 一下子打多了不少。
那最后问一下三年了,你们多会正式上线,别跑路了可,你们的游戏做的很有意思,希望可以玩很久很久。