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唔,聊聊这次测试的感受吧和一些不成熟的想法

2022/10/281271 浏览
优点是有的,现在这个版本作为正式版拿出来是可行的,但招贤令的出现让人有些恍惚,是买断还是免费内购,希望贵公司可以好好考虑。
免费内购就看皇帝成长计划吧,出技能决策卡,或者特殊兵种啥的。买断制就以剧本为主,其他相对应适当的让玩家白嫖一些资源啥的(人的本质就是白嫖还)。
兵种之间的克制问题,其实到现在我都对克制关系存在感觉接近于无,盾弩戈是我的基本配置,请尽量别让一招鲜吃遍天,把其他兵种用起来,还有转兵种为啥不扣战力?
预备役战力士气将领决定胜负,在兵家科技全部点完后有一个地形,这个地形多会可以上线?(或者说就是各种的地形惩罚奖励)。
还有诸子百家里的墨家不是在一种武装组织么,在别国被无理讨伐时能安排些存在吗?亦或者一些游侠组织。
攻城战和野战的区别只有变策略么?攻城需要的东西呢?在攻城后要不按士气兵马来分配第三战,也就是内城作战(要是到时候选择继续围城,设定半个月左右的时间留给支援)。
合纵的条件很合理,那么连横会有嘛?
特殊兵种要不分成历史和自建的,毕竟我在正式版那边提过让历史名人和自己培养的人五五开,咱既然做了,那么兵种上的五五开也来一手?咱俩玩历史游戏毕竟也是假穿越者还是那种不死的(乐),给点代入感,像名字啥的,还有六军加起来也就45万,这是正式军,那么咱在加入一些小部队,人数上限一万到三万之间,在个数上不去做限制(为了平衡要不加入双倍军饷啥的)。
还有内政和武功上功勋卓著的功臣我只能赐婚而不能奖励其他啥的,比如食邑多少,牛的装备(这个得可有可无不过那会有名剑啥的做了也不吃亏还作为游戏性),还有什么荣誉(上下大夫,什么君什么候来的那种,要是给名字请给两个大方向选择比如食邑地随机的名字或者自己编辑的,俺也想封一个冠军侯过过武帝瘾5555)。
奸细方面我能派为啥不能守?来个专门的衙门吧进行防守进攻。
还有孩子方面其他儿子(公子)不说,储君能体现一下特殊性嘛?女儿嘞,在都城或者地方城市给个封邑啊,俺有钱养养不行嘛。
还有幼主继位太后做个摄政不行嘛?不然老婆是好是坏有啥特点?然后篡位,在由咱俩控制一个公子进行反攻或者找其他国家复位。
还有天子的九鼎希望它是一个特殊物品,鼎在那会太重要,更不用说九鼎。
唔 一下子打多了不少。
那最后问一下三年了,你们多会正式上线,别跑路了可,你们的游戏做的很有意思,希望可以玩很久很久。
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8.2
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有兄弟刷出仁谥号吗?截图
有兄弟刷出仁谥号吗?
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与霍光夺权的第n次截图
与霍光夺权的第n次
你们还在打打杀杀 我现在已经开启宫廷谋略了 夺权之变 这不比攻城略地刺激 越往后越惊险 失败的惩罚越高 每一步都惊心动魄 整个朝堂无一人忠君 不是开疆拓土的政见派 就是只看自身利益的谋身派 你们感觉我能一步步掌权吗 如今霍光大司马大将军
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’嫡子废黜‘事件文案的商榷截图
’嫡子废黜‘事件文案的商榷
新出的废后事件确实挺有意思,增加了朝局动荡的感觉。只是这个代码检测似乎做的生硬了些。只要旧王已死,王后不在位了,也会弹出这个事件。 事实上新君哪怕是郑庄公、秦王,他也不能一即位随随便便把‘母后’给废了;顺带自动把她儿子全废了,谁家雍正行为这合乎周礼吗 ’父母有婢子若庶子、庶孙,甚爱之,虽父母没,没身敬之不衰‘ 更别提’被废‘的’嫡子‘实质上就是新王的兄弟,他还是有继承权的,只不过没有那个’身份标签
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如何同化同朝其它国家的文化截图
如何同化同朝其它国家的文化
现在是从先民一路来到了圣人,但是想改革需要先进入天子时代,但是还差一项要求,要同朝文化一致,我是辩论成功后一年165的文化宣传,流派是,周边65,全区域27,政策还没点满,但是预计不够,是要开始分封吗还是.
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怎么整个子嗣截图
怎么整个子嗣
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人物超多buff叠加(2.3)二版58buff截图
人物超多buff叠加(2.3)二版58buff
全属性200#大周列国志 #大周列国志攻略 #大周列国志buff #游戏日常 #游戏攻略
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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为什么开局借粮能借到“黄金百镒”,借一段时间后只能借到“黄金十镒”了截图
为什么开局借粮能借到“黄金百镒”,借一段时间后只能借到“黄金十镒”了
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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01:27
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别截图
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。 其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。 整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
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