【功能更新建议】增加玩家交互体验
2022/10/28309 浏览反馈
以前没玩过测试,公测爆肝一天感觉很有意思,但也明显感觉这个游戏功能缺失严重,需要后续更新加强游戏体验,不然游戏周期有限
首先作为一个主打跑商的游戏,跑商收益以及游戏体验十分有限,以最高收益航路寿山石运到欧洲,运气再好也就两倍收益,而且数额有限,难以产生大量收益,此外基本只有特产有用,其他货物屁用没有
我建议将玩家交互纳入金融体系之中,可以人为制造供需关系,在每一个商圈中心设置一个供玩家挂牌交易的市场(只能交易货物)。那么有人就问了,玩家买货物干啥呢?
大家一定遇到过这个nt的公会任务吧,要你去欧洲买五十个盐运回来,这时候我就在想为什么没有代购啊,五十个盐我要去跑一趟欧洲,这时候如果有人在中国商圈的中心挂牌50000块钱50盐你买不买?你要是不想去欧洲你可能就买了,毕竟就在中国互相倒腾一次都能转个十多万,何必去欧洲呢

然而盐的价格是多少买入价50快左右,卖出价1000,这是多少倍的收益,不比寿山石什么垃圾赚钱多了,同时也能让非特产物资不再是无人问津的东西

当然这只是理想化收益,实际上具体赚多少,能不能赚,也建立了一个简单的市场供需关系,供应由玩家去全球跑商带回来,需求由官方提供新的任务,要求全球各地的非特产物资来实现,奖励我建议做一套新的货币体系,以每日任务的方式来实现,同时也可以放开给玩家侧调节需求侧的方式,比如公会会长可以在己方城市发布需求悬赏等等
这还只是货物,要是将其他物资,甚至武器装备炮船,也可以让玩家买卖,那才是一个真正的自由跑商游戏(武器装备这块可以慎重,可以加入最低价格最高价格等等方式带来更好游戏体验)