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上线首周,朝夕光年的卡牌新作收入超200万美元

2022/10/281312 浏览
移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,前《炉石传说》总监Ben Brode的新工作室Second Dinner研发、朝夕光年发行的卡牌新作《Marvel Snap》上线首周就吸引了超过530万次下载,内购收入超过了200万美元。
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根据另一家机构Sensor Tower的统计,《Marvel Snap》目前在美国和加拿大iPhone免费游戏下载榜均处于领跑位置,在英国、法国、德国和意大利等其他几个国家的同一榜单上也位居前列。《Marvel Snap》暂时没有登陆中国市场,在韩国、日本iPhone免费游戏下载榜分别位列第6和第7。
在Google Play商店,该作目前在加拿大、法国、德国、英国和意大利领跑免费游戏下载榜,在美国、加拿大位列第2和第三,在日本和韩国的排名则分别是第4和第5。
如果与今年进入市场的几款其他高知名度手游进行横向对比,《Marvel Snap》发布初期的表现相当不错。Appmagic的数据显示,暴雪“暗黑”IP手游《暗黑破坏神:不朽》首周下载量达到了610万次,营收约为1150万美元;完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发、腾讯发行的《幻塔》首周下载量、营收分别为210万次和870万美元。EA推出的《Apex英雄手游》则在上线首周吸引了约1000万次下载,内购收入大约为360万美元。
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从下载量角度来看,美国是《Marvel Snap》的头号市场,该作在美国的累计下载量已经达到了130万次。巴西(43.3万次)、意大利(34.2万次)、印度尼西亚(32.5万次)和泰国(25.6万次)在这项统计中分别排名第二到第五。
营收方面,目前《Marvel Snap》在美国的累计收入已经达到了120万美元,其营收排名第二到第五的区域市场依次是菲律宾(18.6万美元)、韩国(14.2万美元)、澳大利亚(14.1万美元)和日本(13.3万美元)。
从平台的角度来看,迄今为止,《Marvel Snap》在Google Play商店和苹果App Store的下载量分别为380万和150万次。不过,这款游戏在App Store的营收已经达到了约130万美元,大幅领先于它在Google Play的收入(73.7万美元)。
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