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建议
2022/10/28580 浏览反馈区
修建 驰道,也就是高速公路,步兵和车兵在地图上速度一样有点不合理,
修建 长城,抵抗四方蛮夷,尤其是北面要有匈奴这个永久野蛮势力。建议往北增加4~5个幅员辽阔的匈奴城市。战国疆域比你的图大多了,游戏地图有日本三国志地图的影子,《三》是故意缩小汉族疆域。本国游戏不能这么故步自封,游戏里不涉及到,但是也要把南面的版图做出来,画一幅画,毕竟两广云贵福建有3亿人口。
春秋时代吴国海岸到上海黄浦。
所有海港城市都画航线吧,否则很奇怪。
地图上设置6个点,可以让玩家去自由建城,取名字
皇帝后妃儿女由宫廷开支,宗室供养是宗伯的宗人府管理,费用高的有点不合理。王子公主成年后游戏可以考虑赐食邑,城市不再产生劳役税收,王子成年后每年可以挽留在都城,也可以放去封地,父亲在位时不会有变动,等储君继位后每年都会上书请求成为附庸。公主的封地出嫁后收回,公主结婚要给10万嫁妆,王子结婚50万,储君娶王后支出一次性200万,不然只能是妃。
做过官的退休人员有爵位的,国王可以把他们安置到某一个城市,成为当地的世家,出现族系图,可以赐婚,(民间赐婚,官宦联姻,宗师赐婚)产生人才,不会去往他国。
城市大小按人口规模制定,
我一直建议把粮草改成金钱,商业加成京城50%京畿30%近国20%国中10%,农田增加人口出生率,影响税收基础值。











