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《逆水寒手游》庄园玩法解析与展示

2022/10/309722 次播放攻略
喜欢庄园建造的玩家这期绝不能错过
逆水寒手游庄园在保留了端游强大DIY玩法的基础之上,
整体养成逻辑也做了巨大改动,
舍弃了死板的固定三围属性和可以增加战力的明镜台祈福,
让庄园不再与属性挂钩的同时,
养成更加自由随心。
具体有多爽呢,
拿端游举例这是八级庄园升九级的解锁条件多达九项,
且需要将价值将近千元的基础资源储备消耗殆尽,
觉得这很多吗?
后面还有消耗量更大的9-15级等着你。
手游将升级条件整合,
只需要庄园总评达到直接就可以解锁。
资源也将四项整合为一项。
而且与端游以往的‘时间产出+订单产出’不同手游资源产出全部归纳为了交易产出,
不再随时间增加资源,但每日的交易不设上限。
拿什么交易呢?
玩家通过产业区生产!
如果喜爱庄园玩法,通过庄园生产即可多劳多得,
获得的物资通过交易员,
可以直接换成庄园建造资源。
农田、畜牧、矿产、渔场、操作间、资源交易员等等一应俱全,
当然,可以去其他玩家庄园偷菜...
甚至还可以和亲友共同经营一个庄园。
两块大地皮不用担心拥挤并且布局比端游更合理,
地图比端游更漂亮,
依山傍水,不再像愚公一样开门见山。
跟随我的视角,一起来看吧~
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逆水寒 庄园玩法解析
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《逆水寒手游》深度测评第二期,究竟是‘良心发现还是搞噱头’,这个视频应该会给你答案。
网易是良心发现,还是搞噱头? 本期视频可以当作《逆水寒手游深度测评》第二期来看。 上期视频有部分地方不太严谨,后面只好将错误点通过评论区做标注。有空可以去看一下。 这是本期视频的时间节点 一、网易游戏是否真的良心发现?18秒 二、逆水寒手游拿不到版号? 1分06秒 三、轻数值和完全不卖数值的答案。2分50秒 四、我的“抱怨” 4分07秒 那么我们开始吧 第一、网易游戏是否真的良心发现?  网易游戏和氪金两个字已经深度绑定。 尤其是雷火工作室,在如何让玩家掏钱这件事情上更是领悟了独特法门。  但这能代表逆水寒手游会和其它游戏一样走那条逼氪骗氪的老路吗?还是真的良心发现了?  这两个问题,我给出的答案都是否定的。  首先肯定不可能是良心发现, 其次更不会再走逼氪的老路。  让雷火喊出逆水寒手游“不逼氪的”根本压力,来自大厂版号的一号难求。  而选择“不逼氪”是网易游戏自救的战略性举措!  今年发放的314个游戏版号中(截止2022年9月),属于几家大厂的只占到版号零头。 绝大部分属于急需输血救命的小微游戏公司。  游戏产品少了,如何提升游戏口碑和玩家持久活力,就成了网易游戏必须解决的问题。  这种处境下斥巨资诞生的逆水寒手游“不逼氪”,更像是无奈之举。  游戏好玩吗?                                  好玩。 只不过这次的韭菜要慢慢割了。  这一点想必大家是心知肚明的。  而且正好顺水推舟,借机提升一下自家口碑,有何不可?  一旦这次战略举措成功,后续游戏开发势必会延续这种消费模式。  这是国产游戏发展变革的积极信号,对玩家来说也是好事。 第二、逆水寒手游拿不到版号?  因为我并非业内人士,以下内容也只能由部分资料来推测。 如今版号审核采用了新的评分制度, 如果对照新的《网络游戏审核五星游戏评价标准》,会发现一个有意思的事。  《逆水寒手游》内测已经初具五星游戏雏形,或者它就是奔着五星去的。  这也能解释得通,为什么手游不光明显区别于其它MMO,就连和逆水寒端游都有着巨大差异化。  大厂如今的确一(版)号难求,但不代表不给版号。  而且端游虽然在玩家中口碑差, 但是在“上面”是颇有名气的, 比如“2年4上央视”,“在逆水寒中开学术研讨会”。  有端游为基础,逆水寒手游过审的版号问题反而最不需要玩家去担心。  我们更应该关心的是下次测试游戏的改动和优化,以及数值养成体系的组成逻辑。  留意是否会有养成内容需要靠充值才能继续的情况,  是否会出现和端游早期一样,变相卖数值或者现在直接卖数值的隐患。  说到这里,就不得不重提首测第一天晚上我所发视频的忧虑。 第三、轻数值和完全不卖数值的答案。  我们首先要搞清楚,当时官方公告说了两句话:一个是“轻数值”,一个是“或者完全不卖数值”。  最终卖不卖数值呢?取决于玩家对于贩卖数值的抵触到底有多坚决。 这也是我那条视频说是在用不起眼的材料试探玩家的原因。  说到底他在原则上是可以不卖的。 好一招投石问路! 要是默认他可卖一点点,后续就是无限的得寸进尺。  就好像首测没有战力排行,但还是有个NPC可以看到部分排名, 当时的解释是为了给内测玩家查看奖励用,  但为什么没有提前告知?或者为什么不直接后台统计看然后以公告形式发送通知呢?  直到玩家发现提出来后,才连忙发帖说这是临时的,正式服会取消。 这两个线索连起来我们就可以推断出其背后的用意。  所以当时的官方公告就是这个目的, 一句“轻数值或者完全不卖数值”,先让玩家感觉听起来很舒服,  然后试探一下,看如果没反应,就可以光明正大做那些本就可以不做的事情。  所以二测的时候希望看到这里的玩家和博主多留意,多观察多反馈这方面的问题和隐患。  玩家需要一款好游戏,游戏的良性发展也需要***的玩家。 第四、我的抱怨  这一段是写给你的,也是写给我的,是写给所有游戏玩家的。 国产游戏内部商城直售属性道具似乎已经成为了玩家默认许可的行为,  我们享受战力飙升带来的短暂快感、享受战力碾压带来的疯狂愉悦、享受只需“氪金”就可以手握特权的病态行为。  我们忘记了“装备不是全部”, 忘记了玩游戏并不是只为了“搬砖”, 忘记了带来快乐才是游戏的真正价值。  游戏的出现绝不应该是让疲惫的玩家打开后, 变得更加疲惫的变相“上班” 。  我们作为消费者, 本可拒绝那些垃圾游戏。  但现实是我们病态的满足, 导致了它更加病态的发展。  而且不管再病态和劣质竟然都能赚得盆满钵满。  而且几乎我们每个人都曾为属性道具而付费,  不过此刻开始拒绝,好像也不算太晚...
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#逆水寒手游
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