逆水寒游戏截图
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逆水寒

逆水寒

16周岁+官方入驻
7.6
下载
770 万
630 万
游戏大小
1.92 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
简介《逆水寒》手游是一款国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。 《逆水寒》手游改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,故事发生在行将崩坏的北宋末年,一个贯穿江湖、市井、朝廷、外敌、魔教五方势力的布局精巧诡异的阴谋正在逼近,玩家作为局外人被无辜卷入,在见证了背叛、逃亡、反抗等诸多变故之后,成为所有江湖风暴的中心,并收获绝世神兵、盖世神功以及真正拥有侠气的知心好友后,最终发现所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 《逆水寒》手游拥有诸多游戏特色: 【大有可玩的宏大武侠开放世界】 逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。 游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。 【不肝不氪,自由养成】 不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路; 不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖; 自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。 【深度融合AI,颠覆NPC】 国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。 【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】 除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。 【社恐福音,休闲为王】 破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。 逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。 6月30日,逆水寒手游正式开服公测,期待和万千玩家在会呼吸的江湖中遇见,一起携手,让MMO再次伟大。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
开发者的话各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。 四载研发,终于见面,我的内心全是感激。 《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。 所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。 我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。 所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】: 彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制; 独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求; 不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班; 不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。 很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。 宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。 我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。 它有精湛细腻的画面; 它有真实灵动的江湖氛围; 它有智商极高的AI加持智能NPC; 它有宏大的国风武侠开放世界; 它有充满乐趣与惊喜的自由探索; 它有颠覆传统的创新养成机制; 它有层次丰满的对战经济体系; 它有不逼肝不逼氪的设计理念; 它有庞大的高品质多分支剧情; 它有百种职业交叉进阶的身份系统; 它有自由度拉满的庄园生活休闲体系; 它有服务社恐玩家的反社交机制; 虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。 比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。 尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。 尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。 但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。 以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。 我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、 对独特的国风武侠开放世界很有信心、 对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、 对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、 对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。 而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 6月30日,期待您能在会呼吸的江湖遇见一段快乐时光。
游戏时长 385 小时
画面音乐不错
玩了两百多天了,说一下个人感受吧。我觉得游戏挺不错的,我都有点沉迷了。
记得刚开始玩的时候还是个孤狼社恐玩家,一般都是一个人,不敢和陌生人做动作,别人找我处情缘也不敢接受哈哈,只会打字交流,不敢开麦。后面遇到了我现在的结义,她他们每个人都很好,我很庆幸能遇到这么好的结义,我们一起打本,一起虹桥跳舞,一起拍照,一起开茶壶找情缘,扩建帮会。那那时还是舞阳都会坐牢的时候,结义六哥为了让我们能一起过本,每天都会去打黑工熟悉机制,最后他成为了一位优秀的团长,还帮其他人调号提秒伤,一直到镜天阁都是如此。真的很感谢我的结义,从一开始开麦只会嗯 对 是 啊 到现在开麦能正常交流还能偶尔开一下玩笑,打本牢久了也会忍不住开麦说一下哈哈。
不过现在永夜出了对秒伤要求越来越高了,结义们开始逐渐回归生活了,能打本的只有三四个人了,不过大家在群里还是比较活跃的,隔一段时间都会活跃一下的样子,真的很庆幸能遇到你们。我的结义天下第一好!
目前我玩3个号 大号血河 小号龙吟 铁衣,血河号太黑了装备一个没掉,打造毕业,内功还行,手搓搓麻了只能打11w多点,龙吟一般都是过几周再打,铁衣emmm随便打。
我只是希望游戏官方能降低一点副本开荒秒伤要求,可以提高一点考验团队配合的本,这一次永夜老三分三个小团个人觉得挺不错的,就是确实对秒伤要求有点高了。对很多每天时间不充裕的玩家可能不太友好,希望官方能想办法优化一下。
逆水寒的建模是我最喜欢的!特别是女号捏脸和衣服!装扮站很多很多好看的,每次玩女号根本不是很在意打本,都是染染染!拍拍拍!很多免费的衣服染个色或者不染都很好看,至于肝不肝,氪不氪得看你自己怎么玩了。人机打本很友好,免费衣服有些甚至比288好看。总之,目前我很喜欢这游戏!
最后祝大家游戏里欧气满满,打本出白发掉独珍,日常出羽毛!现实里元气满满,运气爆棚开心快乐每一天!(第一次写这么多字的评论,表达能力有限。逆子!我对你这么爱,快让我下周大号出独珍独珍老三独珍,神域独珍啊啊啊啊啊啊啊啊!!)
嘿嘿,给大家看看我的儿子和女儿
2024/4/5
来自 Redmi Note 11T Pro
游戏时长 830 小时
“入坑这个最好的时间是什么时候?”
“不是现在 而是一切刚刚开始的时候。”
——————分一下
啊虽然知道逆水寒可能不需要这条评论 但还是想写一下。
叠甲 开服玩家 已退坑 800个小时是本体 但还有一半在云游。
从我最喜欢的一下地方讲起。
捏脸:主女号 个人感觉自由度高 但本人手残 基本都是在装扮站翻 女号的捏脸大多数都是非常貌美的 风格也多~
有个男小号 男号捏脸基本很像一个磨子刻出来的 随意改了下妆容就扔出来了 但也必须承认是帅的(我的主观审美) 所以虽然雷同 但也还好 毕竟免费(也会有很有特点的 但得狠狠找。
染色:本外观党最爱的点 每次新衣服都能染好几个颜色 销冠们都很会染 有时候会为了染色买单 但染料偶尔会出现不太够的情况。
不过男号的外观会比女号美貌程度低非常多 以至于我的男号朋友染料剩很多 但也有好看的 暮云苍野最有性价比的一套男装了 半价好像不到一百(?) 但经久不衰真的帅 还有军阀套(喜欢这种) 舞乐(虽已下架)但金铸狠狠2.0版 就要烧男
服装:说了些男号 那回归女号 大多都很貌美 但有小部分不太理解 白泽你退我钱!!无论是衣服还是动作都是难评的程度 还有第一套书法 染了一次就没穿过 林泽当初为了头发买单 但衣服其实没有很不堪 但出场率确实不高
零氪党逆水寒偶然也会送免费的好衣服的 包括职业精通也会送衣服 采摘在没开放染色的时候我就爱上了 微微氪其实买买六元套和二八元的就够了 因为288(144)买了穿着率也不一定有那些高 15w什么的不细讲 没那个实力。
游戏建模:其实当初是被逆水寒的人物建模吸引的 很符合我这种鲜葱审美 立绘有些也不错 但头像真不行 ai作画当玩笑看看就行
NPC:我求你们爱爱NPC 桃溪村那个唱歌的NPC我记一辈子 每次一个人情绪不太好都喜欢去那挂机听歌。有些方言NPC也好好玩 还有ai聊天NPC 当初萌新时期很喜欢和他们聊天。
玩法:逆水寒缝合怪著名也见怪不怪了 虽然玩法众多 但如果受不了孤独的人 对这些玩法估计提不起兴趣的 而且很多期待的玩法也在退游后慢慢上的 算我没耐心 提一下吃鸡 当初刚出的时候很喜欢玩 跟结义组队什么都不怕 直接抢炮车 但炮车被削了 不过真的很强哈哈哈。
剧情:其实还可以 就是前期其实对某人观感不太好 虽然后面有解释也是情有可原 包括被主控抢高光 但这个角色前期还是感觉没有塑造好 写剧情的锅(确信) 印象最深刻的其实是一个心境蝶与尘 我最后真的是泪流满面 但后面心境感觉不太行 过了几个都没耐心看了。
职业:每个新职业都是一个大爹(估计) 反正我比较咸鱼 但当初龙吟真的强 职业平衡就是一坨 很多职业不是这里被削就是那里被削 打本如果不特别追求装备 建议直接人机 最爽了。
优化:手机优化完全不知道在哪里 记得为什么会去云游戏 是逍遥门更新那会 手机卡到不能正常游戏了 受不了直接去云游戏开了畅通卡 但云游戏bug也不少 之前被莫名其妙的延迟给折磨死了。
环境:现在的环境可以说是非常之差 当然依旧还是好人居多 但遇到的***也不少 区在瑶光真的什么都见过了… 风气确实不太行 交友要擦亮双眼 以前交过一位爆出来能上茶壶被疯狂抨击的朋友 后面发现及时远离但没给我吓死 逆水寒真的是无人不有啊。
这个游戏其实你要想被留住 不能缺的我感觉还是朋友 但游戏带给我的就是来来往往都是过客 大家永远在擦肩而过 短暂的交流短暂的当个玩伴 这算是本人的退游最大原因 我真的很努力在社交 不说擅长 但社交能力至少不差 但固定玩伴不是退游就是慢慢淡掉 习惯热闹后没办法接受清冷。
回归我的第一段话 为什么会说最好的入坑时间是一切刚刚开始的时候 因为是开服玩家 当时真的什么都不懂 光排队进区就排了三个多小时 每天干什么都觉得好新奇 因为一切都是未知的 每天就探索捡宝箱 在线时长也能高达13个小时 当时真的每天睁开第一眼就是逆水寒 最后一眼也是逆水寒 当时被朋友锐评 开服寒p 当时没有不好的风气 没有乱七八糟的千人茶壶瓜 莫名其妙的开始交友 莫名其妙遇到了结义 是哪怕退游后依旧会分享生活聊天的结义 那段时间可以算是我在游戏内度过最好的时光了。
最后无论大家是否依旧在这个游戏里 希望大家都能过得开心幸福 抛开游戏你永远都是你自己。
——最后分享一下我的女儿

精彩视频

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