下载 App

关于合服和部分跨区pvp玩法的分区问题

修改于2022/11/011201 浏览反馈建议
2022/11/01 关于跨战区问题的处理和后续优化
本次跨战区带来的负面影响确实出乎我们的意料,因为按这个跨区算法已经持续了1年多,所以我们本版本事先也没在意。介于目前的情况,我们讨论了一晚,从游戏实际情况触发,我们会从这些方面优化:
1. 拉长自动触发跨战区pvp玩法的初始时间,目前是会在6个月之后触发,触发后根据本区上周参加pvp玩法的人数,然后决定战区的划分。
2. 细分跨战区的合并条件,比如综合活跃玩家,统计前2周的玩家pvp人数等
3. 然后就是跨战区的提前告知,这个确实有点难做,但是我们会想想怎么和现在的合服一样通过邮件提前通知大家。
最后就各位团长从自身体验出发,发表的各种激烈反馈,确实也让我们认知到自己运营上的不足,深表歉意。我们会全服邮件奖励致歉,我愿依旧,还是希望大乱斗能成为一款小众领域,硬核的,长线耐玩的经典游戏。
然后就是基于目前战区合并的问题:
1. 我们会在下周活动初始时,根据实际情况决定如何再对本次版本合并战区重新规划下。
2. 这次涉及跨战区的玩家会邮件补偿500的竞技场积分。
写在最后,跨区玩法的存在是让pvp玩法能有覆盖更多可以竞技的玩家,我们尽量细分规则来达到可竞技的目的,也希望团长能理性的,全面的看待实际问题。
-------------------------------华丽的分割线-----------------------------------
首先就大家最近反馈比较多的客服态度问题致歉,然后还是略申明:
winwill成员确实不多,事实上也没有专门的客服。目前在QQ群里的客服其实上是团队的运营,同时也负责不少其他的工作。所以有时候私聊回复可能较慢,或者有点随意。我这边的建议是大家如果觉得游戏哪里不舒服,可以在论坛开贴直接把问题描述清楚,然后给出自己的建议,这样既透明也清晰。
接下来就是合服相关的说明了:
我们区合服至少在开服1年后(从今年的合区来看其实都是1年半以上的服才合),合服时会根据2个区的开区时间补偿奖励(一般是1个月,因为我们都是1月1服),合服前1个月会通过邮件通知合服区的玩家。
然后就是部分pvp玩法,包括王国的据点战,竞技场的巅峰赛,还有手动的擂台赛。这些玩法设计的时候就是和临近的区,跨服匹配竞技的,所以这些战区合并一般是服务器自动计算和处理,会有一定的逻辑和原则。但是大致上会在3个月以后,才会根据附近区和自己区的活跃玩家人数来计算。在合并战区这块,我们确实没有提前通知,因为都是玩法自己去动态计算的。但是最近发现团长开贴抱怨的好像都是这块,我们也会考虑。
那这里我稍微解释下:
1. 首先呢,大乱斗确实是一款核心资源通过pve玩法产出的游戏,尤其是上诉战区匹配的玩法奖励产出占比极低,更多的是荣誉性质的目标。
2. 确实是为了节省精力,所以没有手动去规划具体什么合并战区,但是我们都是保证在单套阵容毕业后才合并。大乱斗单阵容养成毕业(这里指的是大体上满级满阶,碎碎的随机性部分其实对pvp影响不大)大概在4个月左右,所以理性上分析,其实开服时长对上述玩法的实际奖励获得差距也不会太大,更多的是正向上的一起玩的玩家会变多。
3. 提前通知这块,既然大家都反馈了,那我们会考虑下怎么结合目前的情况,尽量能通知大家一下。
4. 还有反馈较多的战区合并的补偿问题,首先我们真的能理解大家的想法,但是大家反过来想想,战区合并影响的对应玩法的奖励本身占比就很小,加上合并时间和玩法机制,所以就如我上面说的更多的是荣誉部分。因为一个占比很小的奖励产出而去影响全局的养成进度,会不会带来另1个不公平的心理,大家都想着快点合区? 事实上我们参考了其他卡牌游戏战区合并,目前也没有发现有其他游戏去养成道具上做补偿,更多的是玩法内部自身的匹配优化。当然我们会进一步思考,如何平衡这一点。
写在最后,如果大乱斗给大家带来了不良的游戏体验,致歉!
但是我们任何的更新和运营节奏都不会是为了来恶心大家,或者骗氪大家多少钱来设计。所以也希望喜欢游戏的玩家,能适当体谅下小团队维护和更新的实际难度,相信只有双方都用心维护和体谅,才能营造一个长线的,愉快的,充满正能量的游戏氛围。
谢谢给为团长!
阵容选择攻略截图
阵容选择攻略
游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
精华
69 赞
16 回复
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
91 赞
40 回复
01:38
风再起时!勇者之旅的​终点总将是胜利的城堡!截图
风再起时!勇者之旅的​终点总将是胜利的城堡!
各位winwill的新老朋友们,辞旧迎新之际将至。在过去的一年里,不知大家是否大展宏图,但生当盛世,当为大鹏!我们工作室不才,但还是取得了一些小小的成果[表情_举手]。 发布了主系列的第4部作品 完成了大乱斗周年觉醒大版本 发售了DLC-枪系版本,补全了原计划的三系武器 游戏虽都未能大卖,但仍然获得了不少老玩家的支持和捧场,万分感激!好在寒冬虽冷,暖意犹在,工作室尚能抱团取暖,再战江湖!秉着“富贵
6 赞
11 回复
佣兵说明截图
佣兵说明
新手可在此贴一目了然各佣兵的基本搭配和用处,排列是按佣兵栏顺序,战剑弓骑刺法牧术无以及金紫蓝绿白 稀有金是只能起源兑换和酒馆招募的佣兵,普通金可扫荡获取渠道多,半稀有金则鉴于两者之间 个别核心佣兵下列的阵容是和其搭配有关的常规阵容,仅为参考,大乱斗并没有完美无敌的阵容和佣兵,全凭克制、搭配和养成 老板寄语: 战士: 主核易成型 1、西罗,战士与天使阵容输出核心,实战表现突出,爆发极高多段伤害配合雷
精华
70 赞
29 回复
01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
精华
73 赞
86 回复
01:03
珈蓝攻略截图
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
精华
37 赞
2 回复
03:01
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)截图
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)
刺客不说全满配吧,但8级羁绊,全满科技,锻15+红符石,5星猫,3进毒蜂这些条件还是一应俱全的。 一、 带狂舞单位,如果没狂舞,跳过来的刺客都被女帝沉默,梵侬能被猫酱净化,还有老马的移动,二进清沉默,梵侬就能用更多技能来成长,有狂舞后对面的艾尔莎、毒王初始攻击更高抢技能,可以拖慢梵侬成长。 雷法如下: 胜率还算可以,没有开局引流的话伤亡会多些,刺客的本质就是脆皮,如果不能轻易突脸的话跟脆皮剑士
28 赞
6 回复